אסור להיות מופתע כי בין ההמלצות השונות שקיבלו זיכרון: אבות טורגי, היה זה של אייקון של ז'אנר האימה כמו קייצ'ירו טויאמה, יוצר ההיסטורי של Siren ו- Silent Hill. היצירה הראשונה של משחקי סטורמינד והבמאי שלו כריס דריל היא בין אלה שרובם, בתקופה האחרונה, הצליחו להגן מחדש ולמודרניזציה של נשמת סיפוריו, סוג מסוים של חווית אימה שהייתה אופיינית למשחקים המפחידים ביותר ששוחררו בשנות ה -90. רשת של כמה פגמים מפרויקט בכורה, Remothered הוכיחה כי יש רגישות לאסתטיקה של האויבים, לאופי האויבים, לעיצוב סאונד ולטיפול בסביבות שיש לה מעט מאוד לקנא להפקות פופולריות יותר וערכי ייצור גבוהים בהרבה. לאחר המשוב המצוין של הפרק הראשון, והחזקה של המשוב שהתקבל בבכורה, משחקי דריל וסטורמינד הציגו את היצירה השנייה של הטרילוגיה ב- Gamescom of Cologne. מתוכנן לשנה הבאה בכל הפלטפורמות העיקריות,הועבר: חרסינה שבורהזה מייצג גישה נוספת למגדל השעון ההוא שהיה ההשראה העיקרית של הסדרה, וממה שהמפתחים הראו לנו ביריד הגרמני, היא מבטיחה להיות לא רק כצעד חשוב קדימה בהשוואה לפרק הראשון, אלא גם אחד ממשחקי האימה המעניינים ביותר שמגיעים בעתיד הקרוב.
תפאורה חדשה, בין אור לחושך
"רבים אמרו לנו שהוא נראה כמו אלי מהאחרון מאיתנו," אומר לנו דריל המציין את הקומה הראשונה של ג'ניפר, גיבורו שלהועבר: חרסינה שבורהו "לא חשבנו עליה ישירות, אבל לא אכפת לי מהרעיון: אני מגלה שאלי היא דמות נהדרת". אם רוזמרין של הזיכרון הראשון שזכה לבטל בבירור למתיחות של קלריס בשתיקת התמימות, עם חרסינה שבורה, הצוות ניסה להציע דמות שיש לה קסם אחר, צעיר יותר ומהבעל האקספרסיביות החותכת ביותר. ממעגלים ברורים ועד שמץ של דיאסטם שניתן לראות רק כשנושכים את השפה או מחייכים לרגע, לג'ניפר יש הרבה פגמים קטנים שהופכים אותה לאנושית ומציאותית יותר. התכונות הרכות יותר, הפנים מנוקדות בנמשים והגבה החתוכה ללא ספק זוכרים את כוכב האחרון מאיתנו, אך בפורצלן שבור, הילדה הגיבורה תמצא את עצמה עומדת בפני רוע שונה מאוד. למרות שהוא מוגדר באותו יקום עלילתי, הפרק החדש אינו קשור ישירות לאבות טנטו. כמובן שיש כמה אזכורים, שמות שגורמים לכמה פעמונים לשחק, וההרפתקה נפתחת עם תווים של שלוחה שמביאה בראש נזירה אדומה -ארוכה.
מלבד כמה קריצות שמאחדות אותם, שני הפרקים מיועדים עם זאת להיות משחקים בנפרד, עםהִיסטוֹרִיָה-אישיותהסְבִיבָהשונה לגמרי. למעשה, סיפורו של חרסינה שבורה מתרחש בין החדרים למסדרונות של פונדק אשמן, מלון למרגלות האתנה שעם תוצאה ייחודית לחלוטין מערבבת השראה מקומית להשפעות מהקולנוע הבינלאומי. בין ריהוט עץ קדוש ועתיק, החדרים הגדולים של אשמן זוכרים למעשה בתים ישנים של נשים קשישות בדרום איטליה, אך בחירות אמנותיות שונות - בין סימטריות רציפות לדפוסי שטיחים וטפטים - מתייחסים למלון Overlook בזוהר. עם זאת, ההשראה ליצירתו של קובריק אינה מוגבלת לכמה שטיח המוצב פה ושם למלון, ואכן היא מתממשת באלמנט חריג לחלוטין לז'אנר: "המשחק יוגדר במהלך היום", מסביר דריל בזמן שאנו מבחינים כיצד אור השמש מאיר את חדרי המלון. אפילו הראשון שהועבר היה, אך פרט לכמה רגעים, כל ההרפתקה התרחשה בבניין חשוך, כאשר החלונות הטרומים והחדרים מוארים על ידי כמה מנורות. דריל העמיק את הנקודה הזו: "פרט לחלק הסופי, בבירור אנו רואים כמעט תמיד את חיי המלון במהלך היום, וזה יוצר תחושת אי שקט מלבד זו של עבודות אימה אחרות. עבורנו זה גם מייצג אתגר: בהחלט קל יותר להפחית עם משחק אימה שנקבע בלילה, בעוד שחשבון אחר יכול לעשות את אותו הדבר עם סביבות מוארות יותר". בקיצור, אווירה מלנכולית לא טיפוסית תעמוד מול זו, והמודעות לכך שזה יום ידגיש כמה פרטים שאחרת יכולים להיכנס לרקע.
כשג'ניפר מתחילה לעבוד על אשמן, המלון טרם נפתח לקהל. אז מדוע האפוטרופוס רץ עם מגש? איך אתה שומע שאתה מדבר, אם אין אף אחד אחר? מדוע חלק מהחדרים נעולים? מי שניתן להחליף אותו בגלל חוסר עקביות או מסדרונות של עיצוב ברמה, בפורצלן שבור הם בבירור תוצאה של בחירות משוקללות כדי לגרום לתגובה בשחקן מאז הדקות הראשונות של ההרפתקה. עם זאת, ב- New Remostheried לא יהיו סביבות כהות יותר, ואכן המשחק ינצל את המיקום כמו המרתף או החדרים עם חלונות סגורים (או אולי לחלוטין ללא חלונות) כדי לערער את היציבות של מי שמשחק. מההדגמה המוצגת ל- Gamescom, חרסינה שבורה הציגה את עצמו כהרפתקה אימה שלא נעה רחוק מדי מהנוסחה כמשחק עוקב של המקור, אך מרחיבה אותה ומשכללת אותה. לג'ניפר יש הרבה יותר מיומנויות ואנימציות, היא יכולה לדלג על מכשולים, למשוך את תשומת ליבם של אויבים, להסיח את דעתם או למקם מלכודות על ידי שילוב חפצים. זה יכול להסתתר מאחורי הפינות, לפתוח את הדלתות באטיות ולהעביר ארבע ארבע בצורה טבעית יותר. זה יכול גם לזוז בהתגנבות, לתפוס את האויב שמאחוריו ולתקוף אותו, אולי עם סכין גדולה: עם זאת, על מנת לא לשלב את תחושת הסכנה של המשחק, היזמים רוצים להבטיח כי ביטול יריב רחוק מלהיות קלה התחייבות, ובהדגמה שראינו את הג'ניפר בורח מחדר אחד לחדר, והמתין לרגע של פתיחה של פתיחה. שרי על העוגה, בכמה רצפים השחקן ימצא את עצמו בורח יותר מאויב אחד בכל פעם, מה שהופך כמה מרדפים לבלתי צפויים ומציקים עוד יותר.
עבור מחברו, הראשון שהועבר לראשונה היה לידה אמיתית, קונקרטיזציה של פרויקט שחצה עשור של תהפוכות, תקלות, דחיות ומהפכות, אך בסופו של דבר קיבלו צורה של משחק אימה המסוגל להשאיר את חותמו ולסלול את הדרך לשאר הטרילוגיה. חרסינה שבורה, חזקה מהפידבק שהתקבל והטכנולוגיות שכבר נבנו עבור המקור, מנסה בבירור לשפר ולהעשיר את החוויה השובבה של Remostherded, אך מעבר למרדפים דינאמיים יותר, משחק משחק מתוחכם יותר ומימוש טכני גבוה יותר, אנו מעוניינים מעל הכל לגלות כיצד הוא ינסה להרחיב את הדמיון של הסדרה, כפי שעדיין יפטרו את הציפיות והן. הם ייקחו את העד של אותה נזירה אדומה ארורה. הטריילר של Gamescom הסתיים עם דמות אימתנית מאחורי מראה, ואנחנו, המראה ההיא, מצפים לחצות אותה, אם כי מודעים לכך שג'ניפר אינה אליס וזה, בוודאות, לא פלאים.