Ravenswatch, ניסינו רוגליט אקשן מעניין

Early Access היא מערכת הוצאה לאור מורכבת ורבת פנים. חלק מהמפתחים השתמשו בו כנקודת מוצא ליצירת משהו גדול, אחרים למעשה גילו את הפוטנציאל שלו לאורך הדרך, אחרים עדיין לא הצליחו לנצל במלואו את התכונות העיקריות שלו. קשה לומר באיזו דרך תלך Ravenswatch. הפעולה הרוגלית שלמשחקי פאסטק, מחברי המצויןקללת האלים המתים, התגלה כמספק מאוד לשחק ומעורר השראה להפליא מנקודת מבט טכנית ואמנותית. יחד עם זאת, התכולה מוגבלת מאוד מבחינת מספר. נספר לכם מה גילינו במהלךמשפט Ravenswatch.

אגדת סיוט

Ravenswatch: מבט מלמעלה עבור הרוגלית המעניינת הזו

מה שמדהים ב-Ravenswatch הוא בהחלט שלומַדרֵגוֹת, באמצע הדרך בין Borderlands לקומיקס: הצללת ה-cel של המשחק, אותה משתמשים ב-Curse of the Dead Gods, תמיד נעימה. בין אם בלילה ובין אם במהלך היום, במהלך חקר או התנגשות תזזיתית מלאת כאוס, Ravenswatch מהנה מאוד גם הודות למראה הציפור שלו. הרעיון מאחורי ארבעת הגיבורים הניתנים לבחירה (שישה ברגע שאתה משלים משחק ראשון) כרוך בטוויסט מסוים. Passtech Games החליטה למעשה לערבב את השיעורים בסגנון דיאבלו (Necromancer, Enchanter, Rogue, Warrior) עם דמויות של אגדות קלאסיות לילדים ומחוצה לה (כיפה אדומה, Beowulf, The Snow Queen, The Pied Piper). התוצאה בהחלט ייחודית, עם מיומנויות המשקפות את שתי ההשראות ולכן מציעות תמהיל מעניין, מקורי ומשפיע.

אנחנו לא יכולים לומר את אותו הדבר מנקודת מבט נרטיבית, בהתחשב בכך שבעצם אין עדיין סיפור. האויבים להתמודד, הסביבות והבוסים אינם קשורים בלשון המעטה. בגרסה שנבדקה אתה משחק בזריזות למדיה, ולכן מוקדם לומר אם וכמה מעניינת העלילה תהיה. דיבור דומה לאויב הראשי: יפה, מגרה, קשה ובעל אסתטיקה מאופיינת היטב, אך לא ידוע עליו דבר מלבד שהוא מוכר בשם סיוט.

משחק ענישה

Ravenswatch: הבחירה בין שדרוגים תצטרך להיות פעולה מתחשבת

אם נעבור למשחקיות, חוויית Ravenswatch עובדת רק חלקית: מצד אחדמערכת לחימהזה מגרה ודוחף אותנו להתקדם, מצד שני המחסור בתוכן שוקל כבד, בהתחשב בכך שגישה מוקדמת מורכבת רק ממפה ובוס. בהקשר זה, אנו מקווים שניתן יהיה להעשיר את המשחק הרבה יותר בחודשים הקרובים, כי בבסיסו יש תערובת עוצמתית של אקשן ורוגלי שחבל לראות מבוזבז. מפגש מורכב מחמישה ימיםבתוך המשחק המסומן על ידי מערכת יום/לילה (שבמקרה של כיפה אדומה משפיעה גם על המשחקיות) שבסופה תצטרכו להתמודד מול הבוס. המפה תמיד תהיה באותה צורה, אבל נקודות המפתח בתוכה יופקו באופן אקראי בכל פעם. המטרה שלכם תהיה להכין את עצמכם הכי טוב שאפשר להגיע כמה שיותר חזקים לקרב עם הבוס. הריגת אויבים ועליית רמות תאפשר לכם לבחור בין שני שדרוגים בדיוק כמו ב-roguelites הקלאסיים ביותר, בדיוק כפי שספקים ו/או תגמולים עבור פעילויות המתבצעות על המפה יעזרו לכם על ידי מתן בונוסים וחפצים. סל השדרוגים שתוכלו לבחור מתוכם יגדל עם הרמה הכללית של הדמות שלכם. זה לא זה שנוכח במהלך המשחק היחיד, אלא רמה גלובלית שניתן להגדיל עם נקודות הניסיון שנצברו בהתבסס על הביצועים שלך ולספור בסוף כל ניסיון.

Ravenswatch: קרב הבוס יעמיד אותך בקושי מיד

Ravenswatch הוא לא משחק פשוט, לא רק בגלל הקושי של 10 הצעדים, אלא בגלל גם סולו וגם בקואופרטיב מקווןעד ארבעה שחקנים מציעים קצב אתגר שנועד להביא לידי ביטוי את האסטרטגיה והמיומנות של השחקן. הבחירה לתת הגבלת זמן מסבכת עוד יותר את העניינים. חמישה ימים בלבד לחקור ולייעל החלטות כדי להגביר את הכוח שלך הוא ללא ספק המרכיב הקשה ביותר ואולי הכי לא מוערך בחוויה. הקרב עם הבוס הוא אז קבוצה קלאסית של רגעי גיהינום כדורים שבהם אתה צריך ללמוד את רצף ההתקפות ולבחור את הרגעים המתאימים ביותר בהם לצאת להתקפה, אם כי יש כמה מכניקות מעניינות שמאפשרות לך להדהים זמנית אוֹתוֹ.

Ravenswatch Early Access הוא קצת יותר מהדגמה. שש הדמויות השמישות שובות לב ומהנות מאוד לשימוש, והנחות שנצפו מרמת הבוס היחידה הזמינה עד כה מדגימים כיצד האמון במשחקי Passtech ממוקם היטב. מפת הדרכים של התוכן כבר הוכרזה, ובעוד שהעדכון הראשון ממש מעבר לפינה, לא נראה אזורים חדשים ואויבים חדשים עד סוף הקיץ. אולי עדיין יש מעט מדי ברזלים באש כדי להצדיק רכישה, ואנחנו תוהים אם במקרה הזה לא היה נכון יותר לקחת עוד כמה חודשים של פיתוח כדי להציע חבילה עשירה יותר לשחקנים.

ודאויות

  • בהשראה אמנותית
  • דמויות מהאגדות כגיבורים עובדות
  • משחק מספק ומהנה

ספקות

  • עדיין מעט תוכן
  • נעדר הקשר נרטיבי