Rainbow Six Extraction, ה-PvE הטקטי Fps המוכח של Ubisoft

כשנותרו כמה ימים עד Ubisoft Forward ב-E3 2021, החברה הצרפתית הודיעה לציבור על שינוי שם למשחק הבא בסדרת Rainbow Six. לא עוד הסגר, כפי שהוא מכונה מאז הכרזתו בקיץ לפני שנתיים, אלאמיצוי שש הקשת של טום קלנסי. אין ספק שזה מטעמי רגישות, בהתחשב בכך שבשנה האחרונה המונח "הסגר" קיבל משקל וכובד מסוים בכל העולם, אבל גם אם העניין סביב המשחק משתנה, הוא נשאר ללא שינוי.

היום אנחנו יכולים לומר זאת במודעות רבה יותר, בהתחשב בכך שנוסף על כך שראינו את Rainbow Six Extraction ב-Ubisoft Forward שהסתיים לאחרונה - בשבועות האחרונים גם ניתנה לנו ההזדמנות לנסות את זה, מבלים כמה שעות בחברת את החוויה השיתופית של Ubisoft ולבסוף לגלות איך זה עובד ואיך היא רוצה לסקרן גם את מעריצי Siege וגם את אלה שמעולם לא ניגשו למשחק מרובה משתתפים הפופולרי.

איום חייזר

הפעולה של Tom Clancy's Rainbow Six Extraction מיועדת למשחק שיתופי של 3 שחקנים

הרעיון מאחורי Rainbow Six Extraction מתחיל מקונספט המוכר בהחלט למעריצי Rainbow Six Siege. אחד המבצעים שהצלחנו לשחק בשנים האחרונות היה חווית PvE שנקראת Operation Outbreak. באותה הזדמנות התגייסו כמה מפעילים מצוות קשת כדי להתמודד עם התפשטות טפיל חייזר בתוך שטח אמריקה. מה שמצאנו את עצמנו מול במישור הסיפורי היה בדיוק אבולוציה של מה שראינו ב-Outbreak, החל מהטפיל, דומה לזה שנראה קודם, אבל בהחלט יותר מפותח, נפוץ ואגרסיבי (עד כדי כך שהמשחק היה ידועה פנימית ל-Ubisoft תחת שם הקוד הזמני של Parasite). ה"חילוץ" הזה בתוך הכותרת Rainbow Six Extraction מצביע על מרכיב בסיסי הן ברמה הנרטיבית והן במכניקה של המשחק, ומבקש מהשחקנים ליישם את הפילוסופיה של "לא להשאיר אף אחד מאחור". אבל אם אנחנו יודעים מעט יותר על הסיפור והאירועים של המשחק מאשר על הנחות היסוד, התפקוד של היורה השיתופי מבחינת משחק ברור הרבה יותר.

יסודות מוצקים ודאות חדשות

אופי ה-FPS השיתופי הטקטי הוא זה המוכר לשחקני Rainbow Six Siege, בהתחשב בכך שהוא יתבסס על המפעילים הנוכחים בתואר התחרותי. לא כולם יהיו חלק מהסגל ועדיין לא יודעים כמה ואיזה דמויות ירכיבו את המאגר הסופי. במבחן שלנו היו זמינים Vigli, Lion, Finka, Alibi, Hibana, Sledge, Doc, Pulse ו-Ela. כל אחד מהם יהיה בדיוק אותו מפעיל המוכר במצור, עם אותה יכולת מוזרה אך עם אפשרות נוספת להתאמה אישית של הציוד בצורה שונה. למעשה, כל אחד מחברי הצוות של שלושת השחקנים יוכל לבחור מתוך ארסנל של כלי נשק ראשיים ומשניים וגאדג'טים תמיכה שהוא הרבה יותר רחב מהמצומצם המקושר למפעיל היחיד הקיים במצור. עם זאת, אנחנו מדברים על סל שכולל תמיד כלי נשק שניתן לזהות וידועים לשחקנים ותיקים, רק שלפעמים לא ניתן להשתמש בהם על ידי אותה דמות ספציפית. בהתבסס על צרכי הצוות ביחס למשימה שעומדת בפניו, יהיה חשוב אפוא לבחור את העומס הטוב ביותר ואת הסינרגיה האפקטיבית ביותר. המרכיב הטקטי למעשה יהיה חשוב ביותר, ואנחנו לא מדברים רק על חימוש, אלא גם על אסטרטגיות סביבתיות.

המפות שאנו הולכים לשחק מכילות את רוב האלמנטים המוכרים למעריצי הסדרה כמו חומות בלתי ניתנות להריסה ובריקדות למקם, אך גם נקודות אינטראקציה ועניין חדשות הקשורות לטפיל מולו אתם מתמודדים. המיקומים יהיו מגוונים, אבל הצלחנו לשחק רק את התרחיש של אלסקה, תפאורה שהיא לא רק יפה מבחינה אסתטית, כשהלבן הקר של השלג מנוגד לשחור של זיהום הטפיל, אלא גם נוצר מצוין מנקודה טקטית של נוֹף. גם במקרה זה, כמו במצור, המודעות לסביבה שבה אתה משחק תהיה בסיסית כדי לנסות להשיג תוצאות כמיטב האפשרויות שלך.

חוויה מלאת אתגר

למי שלא מכיר את חווית Outbreak PvE, Rainbow Six Extraction ידרוש מכם לבצע משימות לנטרול איום הטפיל, אך גם לחלץ נבדקים נעדרים. אלו יהיו בעיקר מפעילים מצוות קשת שנפלו קורבן לטפיל במשימה. למעשה, מקור הכיף העיקרי של חווית המשחק סובב סביב המכונאי הזה, שכן האתגר הוא לא כל כך בהשלמת המשימה עצמה, אלא בהצלת כולם, בהתחשב בכך שתבוסה תגרום לאובדן המפעיל ולצורך כתוצאה מכך "לחלץ את זה" במשימה מאוחרת יותר. סדרה של מטרות אקראיות סובבות אז סביב המכונאי הזה שמרכיבים את המשימה כולה, אולי דורשת ממך לפוצץ קנים על המפה, לחסל יעד מובחר, ללכוד אויב בחיים כדי לבחון אותה, להגן על אזורים מפני המוני אויבים או להעביר חפצים למקום מסוים. אבל הקושי?

ב-Rainbow Six Extraction לכל משחק יהיו שלוש מטרות כאלה, בתוספת MIA Extraction של מפעיל במידת הצורך, כאשר כל משימה מציעה רמת אתגר הולכת וגדלה מ-1 ל-3. עם השלמת כל יעד תוכלו להחליט אם לסיים את המשימה או האם להמשיך לדרג הבא עם עליה בקושי וכתוצאה מכך, וככל שהצלחנו להוכיח, המשחק מוכיח את עצמו כמאתגר ביותר כבר מההתחלה אם הקבוצה לא מתואמת היטב ומעל לכל מאוזנת היטב. נבחרו סוגי מפעילים ומטענים. כדי להפוך את הכל למורכב יותר, ברגע שמפעיל "חסר בפעולה" חולץ בהצלחה, ייקח קצת זמן להחזיר אותו למלוא הכוח. למעשה, במשחקים הבאים, אם ייבחר למשימה חדשה, המפעיל המדובר ישחק במשחק עם מחצית חיים, לאחר מכן עם 75% חיים ורק לאחר מכן עם 100%.

כדי להכניס חישור לגלגלים, תהיה סדרה של אויבים בשם Archeans (שם הנובע מארצ'לומה, שם הטפיל). אנחנו לא יודעים כמה סוגים יהיו במשחק הגמר, אבל במבחן שלנו הצלחנו להתמודד עם כעשר מפלצות שונות, כולן מאופיינות מאוד ועם תכונות מיוחדות שמסוגלות להפוך אותן למסוכנות הן אם הן מתמודדות בנפרד והן בקבוצה. מודעות למפה ולנתיבי מילוט אפשריים, אך גם לשחק כצוות עם חלוקת תפקידים זהירה ואסטרטגיה חזקה, הופכת חיונית ליכולת לשרוד את האיום המוטנטי ולהחזיר את המשימה הביתה.

מבחינתנו, החוויה עם Rainbow Six Extraction הייתה משעשעת ביותר, ונתנה לנו מושג על הפוטנציאל של המשחק שכבר תפסנו ב-Outbreak, תזזיתי, מלא באתגרים ואשר מגרה שחקנים לחשוב יותר בהרחבה על המפה והסינרגיות של הצוות. המשימות נראו לנו כמאופיינות במלואן הן מבחינה אסתטית, אמנותית ועיצובית, והן בצורה שבה הן בנויות, בין עמדות לניצול לטובת האדם לבין פינות עיוורות שמאחוריהן יכול להסתתר המארב הבא. מרכיב החילוץ בשלב הסופי של המשימה דוחף אותך לאחר מכן להעריך את הדרך ללכת ואת המשאבים לצרוך, וגישה נועזת ומעט מדי שמרנית בתחילת המשחק עלולה לפגוע בהצלחת המשימה. עם זאת, מספר אלמנטים של העבודה נותרו מעורפלים, החל ממערכת התגמול למשימה. המפעילים צוברים ניסיון בסוף המשחק (בכמויות גדולות או פחותות על סמך השכבות שהושלמו) ויעלו רמות, אבל Ubisoft שמרה לעצמה את הזכות לחשוף פרטים נוספים על התקדמות הרמה ותגמולים ספציפיים למועד מאוחר יותר.

המפגש הראשון עם Rainbow Six Extraction היה חיובי. המשחק לוקח נאמנה רבים מהאלמנטים שהובילו להצלחת Rainbow Six Siege, ומתוך השליח של Outbreak ממציא מחדש את החוויה בכותר PvE שיתופי מעורר באמת. דרגות הקושי השונות ישמחו את אלה שמחפשים אתגר מלא בגירויים, בעוד שמכונאי החילוץ מציע לשחקנים רמז לאי ודאות לגבי הפעולות שיש לבצע, שמצאנו שהן ממש מתאימות. אמנם יש כמה עננים לנקות לגבי החוויה הכוללת, אבל אנחנו נשארים מלאי תקווה לעתיד.

ודאויות

  • משחק מהנה ומאתגר
  • נצל את מלוא היתרונות של היקום שנוצר עם Siege
  • משחק הנשק כעת מוצק וקונקרטי

ספקות

  • למשחק עדיין יש כמה נקודות לחשוף
  • ניתן לאזן טוב יותר את העוצמה של כמה משיעורי ארכאנים