בז'אנר שנשלט על ידי כמה עמודות נושאות עומס, אך בלתי ניתנות להריסה, כמו הפלטפורמה, הפסיכונאוטים הראשונים היו יצירה ייחודית בלשון המעטה. קשה מאוד למסגר, משחקו של טים שפר והקנס הכפול שלו היה תערובת מוצלחת של נוסחאות שונות - כולל אספקה ופלטפורמת פעולה - שבחר במודע להעמיד את העומס של 90 על נרטיב, מגוון רמות והשוואה אמנותית במקום להתמקד במכניקה הבסיסית. הימור לא קל לנצח בעולם בו העדינות של המשחק מייצגת בדרך כלל 90% מערך כל הפקה, אך בכל מקרה הצליחה מכוח מערכת בסיסית בכל מקרה מהנה ותפיסה כוללת לומר הכי פחות מכריע, המסוגלת להפוך את העבודה לפולחן אמיתי בקרב מעריצים.
עם זאת, "פולחן" אינו אוטומטי גם הצלחה מכירות גדולה, ולמרות שהפסיכונאוטים זכו לשבחים על ידי המבקרים ואהבו על ידי קהילה גדולה, הוא גם הצליח לשבור את השוק, באופן סביר בגלל רצונו להתרחק מהנוסחאות של השמות הידועים ביותר. עם זאת, מעריציו מעולם לא נטשו את התקוות לסרט המשך, עד כדי כך שיוכלו לממש אותם על ידי מימון פעיל של פרק שני דרך פלטפורמתו שלמימון המוניםאיור (לא ללא מעידות, יתר על כן).
אחרי שנים של עבודה, ורכישת הצוות המוכשר על ידי מיקרוסופט, סוף סוף המשך המשך המיוחל הוא בדרך של ההגעה. להלן הרשמים הראשונים שלנו לאחר מספר שעות בילויהוכחת פסיכונאוטים 2ו
הכל בראש
אם מעולם לא שיחקת את הפסיכונאוטים הראשונים, יציאתו של סרט ההמשך יכולה להיות הזדמנות מצוינת לעשות זאת, מכיוון שהמשחק מתחיל מיד לאחר קודמתו ומסכם אותו בפירוט עם סרטון ארוך עוד לפני שמתחיל. כדי לקצר את זה, אתה מלביש את התפקיד שלרזפוטין: ילד מבריק עם מעצמות נפשיות וקורבן קללה, שהוקסם מצוות הפסיכונאוטים האגדי (מעין FBI נפשית שמעשיה אפילו מסופרים באמצעות קומיקס), הצליח להסתנן לאחד ממחנות האימונים שלהם להבטחות צעירות ובעקבות הצוות.
או לפחות ... זה מה שרז האמין: אחרי רמת היכרות מדהימה שנקבעה בראש לובוטו (הבחור הרע של המשחק הראשון), למעשה, רז מוצא את עצמו לפתע מתמחה ברובע הכללי של הארגון, ומתמודד עם אויב מסוכן בהרבה מזה של הפרק הקודם.
כעת, המוזרות של עבודת הכפול קנס היא בעיקר אחת: הרמות בנויות בעיקר שנוצרו על ידי מוחם של אלה ש"פלשו "על ידי פסיכונאוטים; ארגו, בהתחשב במגוון הבלתי ניתן לחישוב של הנפש האנושית, יכול להציע חוויות מכל הסוגים - החל מהפסיכדלי ועד גבול האימה - תלוי בראשו שנחקר. הפסיכונאוטים הראשונים כבר הצליחו לנצל את הרעיון הזה לגדולה, עם כמה מהמפות היצירתיות ביותר שנראו אי פעם בפלטפורמה תלת -ממדית, אך להלן הופך צעדים ענקיים נוספים בהיבט זה.
THEשיפוריםהמגזר הטכני עוזר, כמובן, אך המפתחים באמת התפנקו ביצירת המיקומים החדשים, ולא רק שהפרקים השונים מובנים בחוכמה כדי להציג את המכניקה השונה כראוי, אלא שהם גוו זה בזה מאוד, והכל מבלי לנטוש את שורשי הכותרת המקורית.
המורכבות של אגו
במילים פשוטות:הרמותהם מכילים הכל, משלבי פלטפורמה ניכרים, ועד חידות סביבתיות הקשורות לכוחות הרזפוטין, עד קטעי גישוש ובדיקות זמן. זה לא הספיק, בכל שלב מתוחזק האלמנט מקולקציה, כך שיש "פנטסטיאנים" שיש לאסוף כדי להשלים את כל 100%, שידות נסתרות המכילות זיכרונות סודיים של האדם "הנחקר", ותיקים עם תוויות תואמות. אלוהי אמיתי עבור הגמישים.
אותה מכניקה, אם כן, מתהדרת בגידול כללי במורכבות בגללכוחות פסיכולוגיים חדשיםו למעשה, RAZ עדיין יכול לקחת מתנגדים עם הנפש, לצלם ולהכין איזון על תחום אנרגיה, להבהיר את הדברים ולאנשים ולזרוק קרניים מרחוק, אך בפרק זה הוא מצויד גם ביכולת להאט את הזמן, ויכול לשנות את המחשבות של אחרים על ידי יצירת קשרים נפשיים (שהופכים למשחק ביכולת לטלפור בכמה נקודות ספציפיות).
בנוסף, רמה שלמה שבדקנו התמקדה באפשרות ליצור נחמדשיבוט ניירבאישיותו של האדם, שנועדה לעבור מסדקים צרים מדי ולקיים אינטראקציה עם מנופים רחוקים. שקול מה מתואר וגם הוסף מיומנויות אחרות שנשארנו בחוץ, ותבינו בקלות כמה כלים היו צריכים המעצבים המשובחים הכפולים לבנות את הקמפיין.
למעשה, הרגעים המילוליים ביותר מוסרים - מצד שני כותרת זו יש גם נרטיב טוב מאוד, והוא מלא דיאלוגים ודמויות בהירות - פסיכונאוטים 2 מתגאהקצב מעורר קנאה באמתוהעמידו את השחקן ללא הרף למבחן עם ממצאים חדשים או בדיקות של קושי הולך וגובר. אפילו מבחן קולינרי מוזר שעומדים בפנינו בנקודה מסוימת, וחלשה בתחילה, והפכה במהירות למירוץ נגד משפט הזמן הוא דבר מלבד הערכת הערכה.
אהבות חדשות, בעיות ישנות
אז הכל מצוין? לא בדיוק. המשחק הוא למעשה יוצא דופן מבחינה אמנותית, ונראה שהוא כבר מבריק בהיבטים רבים, ובכל זאת הוא שומר על כמה מה-חסרונות בפקודותשל המקור. גם כאן, למעשה זהתוכנית בקרהשל RAZ, גם אם מוצק, רחוק מלהשלמות, ולדוגמא זה די מעצבן להשתנות ברציפות במאבק בכוחות מסוימים בגלל המגבלה לארבע מיומנויות, והחולשות הספציפיות של סוגי האויבים. הפלטפורמה, אם כן, עדיין אינה ללא דופי, גם אם מדויקת יותר מבעבר, ורבים מהתמרונים מופעלים בצורה גסה למדי כשאתה זקוק לפעולות מדויקות.
למען השמים, זה לא הורס כמה יפה תיארנו לעיל, ותוספת של כמה מפגשים ממדיים ושלבי לחימה טהורים עוזרת לעורר את הכל ראוי, אולם מצטער לראות איך אפילו כאן המשחק לפעמים לא נראה פלאים שמקיפים אותו.
גם נשמר והרחיב אתמערכת התקדמותבהתחשב בעובדה שסטטוס המתמחה של רזפוטין מוביל אותו לצבור כרטיסים ושורות כדי לשפר את כוחותיו, ואף מאפשר לו להתאים אותם בדרכים סקרנות רבות למפיצים מיוחדים שנמצאים במטה הפסיכונאוטים. לא התמקדנו הרבה בהיבט הזה, אבל נחמד לראות גם כאן התפתחות יבשה. מעט לומר במקום זאתמגזר טכני: המשחק אולי לא יהיה הפלטפורמה היפה ביותר במחזור, אך מכיוון שכבר הדגשנו הוא בהשראה מאוד, ומתגאה במגוון יוצא דופן של הגדרות ומצבים שכבר בשעות המוקדמות. יתר על כן, כמה באגים שנתקלו כאן ולא דואגים, בהתחשב בכך שהבנייה שניסינו שהיא עדיין לא הייתה סופית, והתברר שהוא יציב למדי מחוץ להתרסקות יחידה וכמה באגים קלים.
פסיכונאוטים 2 היא כמובן התפתחות יבשה של קודמתה, שרוצה לשפר משמעותית את מאפייניה על ידי דחיפה עוד יותר על היצירתיות של רמות ומצבים. נראה כי משחק המשחק של המשחק לא התפתח יד ביד, אך הוא נראה בו סולידי, ובסך הכל לעבודה של כפול פיין יש את הקלפים בכללים להיות סרט המשך בלתי נשכח באמת. כל שנותר הוא לחכות לגרסה המלאה, ולברר מה מפתיע למפתחים לעברנו.
וודאות
- רמות יצירתיות והשראה במיוחד
- בדיה ודמויות מטומטמות היטב
- מגזר טכני ומצוין מצוין
- מכניקה מוצקה ...
ספקות
- ... אבל שוב סיים מעט