טרף - ידיים על

למות, לטעון מחדש, להתחיל מחדש...

בחיפוש אחר פרטים המסוגלים להעשיר ולחדש שטח עצום וחקר כמו זה של עולם ה-FPS, המפתחים החליטו לכלול מיני-משחק המקושר למוות שלנו. אם האויבים ימיטו הרס על איברינו, נועבר למעין ממד מקביל שבו נוכל להתאחד עם הגוף שלנו. אבל קודם ניקח את קשת הרוח שלנו, וכאשר נרד מהשמיים הזוהרים באור אלוהי, נטחט בתורו יצורים דמוניים, הכוח החיוני והרוחני שיהיה לנו ברגע שנחזור לנשום יהיה תלוי עד כמה המטרה שלנו תקפה. היה.

תוֹסֶפֶת!

אם מתחשק לך להכניס מטבע לתוך המטבעות של הבר המלוכלך שבו מתחילה ההרפתקה שלנו, אתה יכול לשחק משחק שלרונהאבל גם נסה את מזלך עם מכונות המזל. אינך חייב לשחק בו, אך פעולה זו תגרום לנעילה של פריטים נוספים בתוך המשחק.
יתר על כן, האינטראקטיביות הובאה לרמות הגבוהות ביותר: כמעט כל אלמנט בחדר הוא פונקציונלי. אם תרצה, תוכל אפילו לצפות בטלוויזיה משנות ה-50!

בעיות רוחניות

הגיע הזמן לטעון את הרמה הראשונה ואנחנו נעים בחללית עם מראה חי להחריד, אורגני בכוונה, מתחבא ממראה יצורים מחוץ לכדור הארץ עם ראשים בסגנון חייזר. כצפוי, הסצנה שלפנינו מחרידה: בחדר הסמוך שני ילדים אחוזים בידי רוחות שנהנות לגרום להם להתפוצץ לאלף רסיסים. אנחנו לא מסוגלים להתערב, אבל אולי אנחנו יכולים להישאר חסרי רגישות לכל זה?
מוגש על ידי המנוע שלDooM 3, שהחליף את זה שלדִמיוֹנִילאחר שהגענו כעת ל"סוף המירוץ", אנו מתחילים במצוד שלנו לגלות מי יעלה למעלהרמות מרובות. אנחנו שהחלטנו לוותר על מוצאנו נלווה בטוטם נשר, המנטור הרוחני של כל צ'ירוקי, שבין היתר מאפשר לנו לקרוא ולהבין את השפה הזרה.
אין לנו לפיד בידיים, אלא קל יותר כשאנחנו מרגישים את דרכנו בחושך. זה רגע, משהו ממש מיוצר על ידי החללית, זה כדור ג'לטיני שבקרוב אנחנו מגלים שהוא חומר נפץ שימושי, כל מה שצריך זה בעיטה, זריקה והמנהרה החבויה למחצה באדמה פתוחה ומוכנה לחקור . תמיד יהיו אזורים על הקרקע של החללית שירפאו אותנו במקרה של פציעה, בדיוק כמו שלכל נשק שנרים יש חלקים אורגניים בתוכו (ראו מסגרת).

בעיות רוחניות

אבל למה התכוונו עכשיו עם 'רב רמות'? זה פשוט, הטומי שלנו ייהנה מדיכוטומיה אמיתית/רוחנית או, אם תעדיפו, מסכיזופרניה יפה של בשר שבגינה נוכל לנטוש את הגוף הפיזי שלנו - הקפידו להסתיר אותו היטב כי הוא יהיה חשוף לסיכונים ו חולף יותר - ולבצע אתהליכה רוחנית. הליכה בריאה בארץ הרוחות שתהפוך אותנו כמעט בלתי נראים וחסרי גוף, מסוגלים לעבור דרך דלתות וקירות כדי להפעיל מכשירים ולהתגבר על שדות אנרגיה. עוד פנינה? נהיה חמושים באחדרוח קידה, קידה רוחנית, כי גם עולם החיים שלאחר המוות אינו נטול אויבים.
ברגע שנוכל להתמודד עם המתנה הזו, אפילו נתחיל למצוץ אותהכוח רוח, מעין כוח של הנשמה שמראה את עצמו בצורה של נשימה כחולה, מהמתים, או יותר נכון מהמתים שהרגנו.

עוד ועוד ועוד!!

מהי הדרך הטובה ביותר לצלם דיוק? להשתמש בעינית? יש יותר טוב! בין כלי הנשק שיכולנו לראות הוארובה צלפים, רובה מצויד במחוש שימושי להיצמד ישירות לעין ימין. ואז יש אתאקדח עלוקה, מעין מקלע עם ארבעה שימושים שונים, מפלזמה ועד חומצה דרך הקפאת כדורים. עם זאת, היזהר, לא רק שהוא מתחמם יתר על המידה, אלא שממש נצטרך 'להטעין' אותו בפתחי אוורור מיוחדים על הקירות.
Ilזוחלבמקום זאת, מדובר ביצור בצורת ארכנואיד שניתן לקרוע את רגליו ולהשתמש בהם כרימוני יד. אז בואו נעבור למַקלֵעַ, יורה רימונים, עד ל-Launcher מורכב יותר המצויד במספר סורקים ומושלם עם מגן להסתתר מאחוריו. וההפתעות לא רחוקות מסיום...

מינכן – הכל מתחיל במטאפורה של תל הנמלים. אם היה בגינה שלך צודת נמלים גדולה, בוודאי לא היית מבחין בנמלה קטנה, לא משנה כמה כועסת, בורחת ממנה. לפחות עד שנכנס לבית והתחיל לגרום נזק.
וכמו שאתה יכול לקוות, הנמלה שמתעצבנת בקטנה שלה היא אנחנו. או יותר טוב הוא הגיבור שלטֶרֶף: טומי, שיער עורב ארוך, עור ענבר וז'קט עור באמצע הדרך בין זמרת פופ משנות ה-80 לאופנוענית. צ'ירוקי שהחליט להכחיש את מוצאו האינדיאני, טומי התגייס, הוא גם נלחם עם עצמו כדי לשכוח את מוצאו, אבל אם זה נכון שמאחורי הבחירות של גבר יש תמיד אישה גדולה, אז לא יהיה קשה להבין את הסיבה לחזרתו לשמורת האינדיאנים באוקלהומה.

כך מתחילה ההרפתקה שלנו פנימהטֶרֶף, בחדר האמבטיה המזוהם של מקום שבו עובדת הסיבה שלנו לחיות, ג'ני. אנחנו מסתכלים על עצמנו במראה במטוס האמריקאי, מכנים את עצמנו פחדנים, ובעוד אנחנו תוהים איך לשכנע אותה לברוח איתנו, אנחנו מקבלים טעימה קטנה ממנוע הפיזיקה של המשחק. פחיות, בקבוקים ריקים, כמו גם מתקן הקונדומים והדחת אסלה, אנו יכולים לקיים אינטראקציה חופשית עם כל אלמנט. מספיק זמן להתרגל לנוף המלוכלך ואנחנו כבר מחליפים מערכות צילום: ספינת חייזרים ענקית החליטה שהשמורה שלנו מציעה מנות טעימות של בשר רך ושפני ניסיונות מעניינים. הבזק של אור ואנו מתממשים תלויים בשרשרת דומה מאוד לזו המושכת שגוררת את רבעי הבקר - אם אתם בעלי נשמה עדינה, לאחר שראיתם את הפיצוץ ברסיסים עקובים מדם של שני ילדים, דעו כיטֶרֶףזו לא הכותרת שלך.

ועכשיו? אנחנו מתנדנדים לעבר מי יודע מה גורל, מישהו צורח בייאוש, אהובנו לוחש מילות סליחה והמלצות נפש סמוכות, בעוד סבא היקר שלנו משבח את הרוח ההודית הגדולה ואיך המוות אינו מסיים את הדברים. בדיוק בזמן כדי בסופו של דבר משופד, מרובע ולבסוף מפורק לעיסה עקובת מדם. לא רע.
זה יהיה גם תורנו אבל עדיין צריך הבזק לשנות דברים, פיצוץ מקרי, תפס, השרשרת מתפרקת ואנחנו חופשיים. חופשי וחמוש ב... מפתח ברגים! עדיין לא מאמינים לגבי כמה גיבורי FPS אוהבים להסתובב חמושים בכלים דומים, אנחנו צריכים להתמודד עם העובדה שהבעיות רק מתחילות כי הבאה שצריכה לתת את חייה היא ג'ני...

לְהַפְסִיק! כמו במאי מושלם, המפיק טים גרריטסן קוטע את הסצנה בלחיצת עכבר, משאיר אותנו ברצון לדעת מה יקרה אחר כך וממשיך להראות לנו את המשחק ביתר פירוט.

יש עדיין הרבה מה לומר על זהטֶרֶף, קודם כל תאריך השחרור, סוד שמור היטב עד כדי כך שנוכל למצוא את זה נסגר בפעם הבאהE3, אם לא אפילו מוקדם יותר, ויותר מכך אנחנו כבר יודעים שזה יתפוס לפחות ארבע עשרה שעות מחיינו. אבל כדי לגלות יותר, התאזרו בסבלנות ותמשיכו לקרוא, צפויות הפתעות נוספות לימים הקרובים.

פורטלים, כוח משיכה, שטח פתוח וכן הלאה וכן הלאה...

כפי שכבר צפי מהסרט שנראה ב-E3, כל רמה מנוקדת בפורטלים חד מימדיים מרהיבים דרכם נוכל לצלם, או להגיע לאזורים אחרים של החללית. אבל מה שהכי מעניין הוא השימוש החדשני בכוח המשיכה, שעדיין לא ניתן לכמת את התועלת שלו בשחקן יחיד, אבל אנחנו יכולים להבטיח לכם השלכות מצוינות במשחק מרובה משתתפים! על מה מדובר? רעיון פשוט אך פונקציונלי: פשוט צלם נקודות אנרגיה מסוימות כדי להפוך את כוח הכבידה ולמצוא את עצמך צועד על מה שהיה התקרה זמן קצר לפני...
לא יחסרו גם הליכות אפס כבידה על לוויין סובב המשמש חייזרים לאיסוף חומר שימושי. אם נמאס לכם ללכת, תוכלו אפילו לנסות להשיג חללית המצוידת בקומת טרקטור כמיטב מסורת הטרקים. בעיניים לוציפריות, טים חריטסן מוסיף פרט חשוב, יהיה רכב אחר לנהוג בו, רק שעדיין לא ידוע באיזה...