עלינו להתוודות כי לא נשארנו מושפעים במיוחד במהלך חשיפת הטריילר הראשון שלטורף: שטח צידלרגל פתיחת הלילה בשידור חי שהשנה ציפתה לפתיחתGamescom 2019ו בזמן שאהב את הדמות הקולנועית שנולדה בשנת 1987, מה שנראה בסרט הוא נתן להפקה מהתקציב הממוצע ללא רעיונות נהדרים, או בכל מקרה של אלמנטים המסוגלים להכות ולהרגיז את השחקן רק גדולבלעדי ל- PS4הוא יודע לעשות. במציאות, במהלך היריד הגרמני הייתה לנו הזדמנות ליצור קשר עם הפרויקט החדש של אילפוניק באמצעות שני משחקים ארוכים בהם לבשנו לראשונה את תפקידו של חייל מצער, ובעקבות כך, אלה של הרוצח הזרים האכזרי בחיפוש אחר גביעים. אז גילינו משהו יותר על הדינמיקה של התואר הזה ושכנענו את עצמנו יותר מאשר הערעור והפוטנציאל שלו. ראשית, מהו טורף: שטח ציד מחוץ לאופיו הברור והבולט של הקשירה? די בכדי להזכיר את עבודתו הקודמת של היזם כדי להבהיר מייד מה סוג השייכות לתואר זה, כלומר יום שישי ה -13: המשחק, משחק נוסף בהשראת הפקת קולנוע.
גם במקרה זה אנו נמצאים אפוא מול כותרתמרובי משתתפים א -סימטריים: מוצר המיועד לחמישה שחקנים שבהם ארבעה מהם, בתפקיד החיילים, חייבים לשתף פעולה כדי לנסות להביס את המשתתף החמישי, זה שמזל מספיק ללבוש את בגדי הטורפים והניבים. עם זאת, בהשוואה ליום שישי 13, פרויקט חדש זה, בנוסף לברכת הפוקס של המאה העשרים של פוקס וסוני, אשר יש לקוות, יכול לאפשר דחיפה גדולה יותר בחזית הטכנולוגית והיצירתית, מציע שינוי פרדיגמה מסוים. קצת כמו שזה קרה גם ב- Evolve (מישהו מכם זוכר את זה?), לשחקנים לפקודות הצבאיות יהיו משימות ספציפיות שיושלמו החורגות הרבה יותר מהמשימה הפשוטה של הריגת הטורף או לברוח מהלא ידוע מהג'ונגל. וכדי לבצע אותם הם יצטרכו להתמודד עם הבינה המלאכותית שמעבירה את סיורי החיילים השומרים על היעדים האסטרטגיים של המפות. שום דבר לא מורכב או חדשני במיוחד ככל שהצלחנו לראות, אך בהחלט מסוגל ליצור את אותו "טוויסט" שיכול למעשה למרחק את שטחי הציד ממה שכבר נראה ונחווה בעבר.
המשחק
אז איך ישחקו טורף זה? הדינמיקה די פשוטה, ללא קשר לחזית בה אתה מוצא את עצמך נלחם. במשחק הראשון שלנו היינו חייל, לצד שלושה חברים נוספים. זה מתחיל במעין מסך תדריך בו מצוין המשימה בבירור, המורכב בדרך כלל משלושה שלבים (לכידת מכ"ם כדי למצוא את מיקום השרת, להגיע לשרת, להתקין וירוס), ומפת המשחק כולה נראית בבירור עם הרבה נקודות נחיתה שלוקחת אותנו לפעולה. הבחירה מתרחשת בהצבעה וכמובן שיהיה צורך לבחור באופן טקטי את המיקום הטוב ביותר להשיג את מטרתך במהירות האפשרית.
כפי שנכתב לעיל, במהלך תנועותינו בג'ונגל נצטרך לראות את זה עם רביםחיילי מתנגדיםזה, בדרך כלל, הם פשוט יורים בנו מרחוק, לזרוק אותנו נגד רימונים, ובמקרה של צלפים, להישאר מוסתרים כדי לכוון אותנו ללא הפרעה. כחיילים יהיו לנו שני סוגים של כלי נשק זמינים (ראינו אקדחים, מקלעים ורובי משאבה), סכין לקרב קרוב ורימון כדי לנסות להביס את הערכות האויבים. אנרגיה ויטלית אינה נטענת אוטומטית אך תצטרך למצוא רמקולים ספציפיים כדי לשחזר אותה או שנצטרך לצרוך מזרקים שנוכל לשאת. אפילו התחמושת אינה פשוטה מאוד למצוא: למעשה נצטרך לחפש קופסאות מוארות שיאפשרו לנו לשחזר את הציוד לאחר אינטראקציה ארוכה; הודות לסוויות מסוימת של המתנגדים, יהיה זה מספיק קל להישאר בקרוב מכדורים במהלך התנגשות אינטנסיבית במיוחד שאולי גם רואה פלישה מסוימת של הטורף. אם אתה נשאר על הקרקע, ניתן יהיה לעזור על ידי בן זוג, אלא אם כן אתה מוצא על ידי הזר או על ידי האויבים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית. עד כה אין שום דבר מקורי או חדשני במיוחד: המשחק נשלט כמו כל אחד אחרהיורה הראשון -פרשוצפוי, בהכרח, מערכת ברמות המאפשרת לך לפתוח נשק וציוד נוסף עם ביצוע הצמיחה. עם זאת, הנוכחות במפה של תחנת רדיו מעניינת שניתן להגיע אליה כדי לאפשר את הכרת החברים שמתו בקרב ובכך לנסות ניסיון אחרון ונואש לא להיכשל במשימה.
במשחק השני, בהתחשב בביצועים המדהימים שלנו, הועמדנו לטורף כדי שנוכל לגעת במרכיב הא -סימטרי של המשחק. כשאתה בודק את החייזר, המשחק עובר לתצוגה של האדם השלישי והמטרה הופכת להיות אחת בלבד: להוציא את הקבוצה של ארבעה חיילים, ומונעת את השלמת המשימה שלהם. זה אינטליגנטי שעל ידי התחזה לחייזר אתה מתחיל בנקודה אקראית של המפה, ובנוסף שנצטרך למצוא את הצבא, נצטרך גם לנסות להבין מה המשימה שלהם מכיוון שלא ניתן לנו שום מושג ועל המשחק יש בערך עשרה, כולם עומדים בפני קומץ המפות הזמינות בהשקה (הם צריכים להיות 4 או 5). גם עבורטוֹרֵףאותו נאום של המערכת ברמות שיאפשרו לפתוח נשק וציוד של כוח מרכזי בהדרגה (אך תמיד קשור לאיקונוגרפיה של סרטי הסרטים), אך עבור הדגמה זו כבר היינו מאובזרים: תותח פלזמה, טפרים, התנהות, ראייה אינפרא אדום ומין סירינגון כדי לשחזר את החיים לאחר תקופה ארוכה מאוד שהותירו אותנו על רחמי האויבים. הזר האכזרי, בניגוד לחיילים, יכול גם לעבור לעצים, לעלות עליהם מהר מאוד ולקפוץ בין הכפפות באופן אוטומטי עם האפשרות, בכל עת, לשגר על האדמה כדי לפגוע באויב מאחוריהם. בדיוק בהיבט זה אנו מרגישים שאנו מעבירים ביקורת ראשונה, עם זאת, עם זאת, עם כל האנשים המקלים בתואר שעדיין באלפא ואשר בהחלט יחצו תקופה ארוכה שללְאַזֵןו
הטורף הרבה פחות חזק מכפי שהיינו מצפים: ראשית כל טפריו אינם קטלניים במיוחד במרחק הקצר, אך הם אילצו אותנו לפגוע בכל יריב פעמים רבות, לפני שהוא מסוגל לפגוע בו אנושות ואז לנתק את ראשו ובכך למנוע את התאוששותו על ידי החברים. כל זה בזמן שהוא יכול בקלות להתרחק על ידי המשך לירות בנו. בין היתר, די מספיק יריות בכדי להפחית משמעותית את חייו של החייזר, ואם אתה נמצא באמצע סכסוך אש עם 2 או 3 מתנגדים, אתה צריך לנצח את הנסיגה במהירות האפשרית כדי לא להיכנע. ותמיד זכור כי כל פעולה של הטורף צורכת מעין אנרגיה שמטענת לאט מאוד, כולל צילומי הנשק. אז אם מצד אחד טורף: שטחי ציד צריכים לעורר אגישה התגנבותכאשר מצווה על יאוטג'ה, מצד שני זה לא מציע את הסיפוק הזה כשאנחנו פוגעים ביריב מאחוריו. זה משתפר קצת יותר כאשר האויבים נפגעים מרחוק עם תותח הפלזמה, אך לאחר כמה הפצצות אתה הופך להיות נייח קל לשחקנים מנוגדים. חלק מהווריאציות בנושא שנעשה על ידי אילפוניק הן בהחלט מעניינות כמו העובדה שאפשר לתקוף את הטורף גם על ידי בינה מלאכותית ואין להן אינדיקציות ברורות על ה- HUD שגורמות לשחקנים להבין תוך כדי תנועה ומי המחשב. בדיוק כמו שאהבנו את הרעיון להציע לצבא את ההזדמנות לתפוס את הזר במקום להרוג אותו כדי להשיג ציון טוב יותר ואת הצורך לברוח עם רגליו המורמות במקרה שהוא עדיין הוחלט להרוג אותו כדי לא להישאר מעורב בפיצוץ העוקב אחר נשימתו האחרונה. אחרי הכל, עלינו להודות בכך, היה לנו כיף יותר על ידי פיקוד על הצוות הצבאי במקום הזר המתסכל; ואולי זה לא אמור לקרות.
הערכות אחרות
מעבר לבעיות האיזון הברורות ובעיות משחק נגזרות ומתוקננות מדי, ההיבט הטכנולוגי לא שיכנע אותנו לא לשכנע אותנו. טורף: שטח ציד נמצא כרגע בצורה גרפית מאוד מאחורי מה שהדגמים הנוגעים לדגמים, למעט החייזר, ובנוגע לסביבת המשחק, שלמרות שהיא מרתקת והקפדה על מה שנראה בסרט הראשון במראה המפואר שלו, "מועשר" על ידי Sarne Structures, כל אותו דבר ובגיאומטריה הבסיסית. לכל זה מתווסף אבינה מלאכותיתהגדרת הבסיס היא רדוקטיבית: הצבא המנוגד תמיד נעצר במקום, ומגביל את עצמם לירי ולהשיק כמה רימונים המייצגים אתגר רק בגלל הצילומים הרבים הנדרשים כדי להרוג אותם. הם גם נוטים להופיע ברציפות בקרבת השחקנים כדי לשמור על האקשן בחיים על ידי יצירת תופעות ברוטיני בהשבה. אנו סומכים ובתקווה שאילפונית מצליחה לנצל את הזמן שעדיין מפריד בינינו משחרור המשחק, שצפוי כרגע לשנת 2020 גנרית, כדי לשפר אתמגזר אסתטי, סיים את המשחק ומיטב את החוויה הכללית על ידי ניצול היציאה הבלעדית ב- PS4 בצורה הטובה ביותר.
טורף: שטח ציד הותיר אותנו עם טעם מתוק וחמוץ בפה. בעודו מעריך את המולטי -משתתפים הא -סימטריים ובהתחשב ברישיון מעניין במיוחד לניצול ז'אנר זה, המשחק לא הצליח להעביר תנודות חיוביות לחלוטין במהלך קשר ראשון זה: יותר מדי בעיות איזון ומעט אלמנטים גרפיים ורעיונות משחקיות המסוגלים להכות אותנו. עם זאת, תהיה דרך לתקן הכל ולחזור לנסות את המשחק אולי לרגל הדגמה ארוכה ומתקדמת; לעת עתה לא מתחשק לנו לקחת בחשבון את זה אחד המעניינים המעניינים ביותר של השנה הבאה.