המטה של חברת פוקימון בלונדון הוא ארץ פלאות קטנה. טבול בצמחייה הירוקה של אחד מהפארקים הרבים של הבירה הבריטית, הוא מקבל את פני המבקרים (המעטים) ברי המזל עם ים של פיקאצ'ו, לוגואים בהירים וסחורה. מצד שני, כל מה שבקומה המוקדש לחברה הוא נושא, כולל חדרי הישיבות והמשרדים הרבים. רוב האזורים הם סודיים ביותר ויש מספר רב של דברים שלא הצלחנו לתפוס, אבל רצינו להתחיל את המאמר הזה במתן מושג על הסביבה שבה אנחנוניסו את פוקימון סקרלט ופוקימון ויולט.
לאחר שהתקבל בברכה לחדר Bulbasaur, צוות ה-TPC ליווה אותנו לאזור הבדיקה (אותו הדבר, אם זכרונו, שבו בדקנו את החרב והמגןיחד עם ג'וניצ'י מסודהלפני עצירת האירועים לעיתונות עקב קוביד): מהומה של גאדג'טים ישנים וחדשים, עם עמודות הכוללות את הפירות הסמליים של הדור התשיעי הזה, כלומר ענבים ותפוזים. על השולחן ניצבים ה-Nintendo Switches המבחן, גרסה סטנדרטית במצב עגינה: הפעם לא משחקים ב-Switch Lite, בקיצור, אלא במסכים בגודל בינוני, עם גרסה שכפי שהבטיחו לנו כמה פעמים, לא הייתה הסופי. אבל בואו נמשיך לפי הסדר.
L'Open World
הבדיקה שלנו מתחילה בגרסת Pokémon Scarlet, עם קובץ משחק ששונה על ידי המפתחים כדי לאפשר לנו לבדוק מיד את כל הפונקציות. למעשה, ההרפתקה הזמנית הזו מתחילה במדיה, מדלגת לחלוטין על הדיאלוגים הראשוניים ומה שאנו מניחים שיהיה שלב ההדרכה, שחסר כאן לחלוטין. הצוות כולו הורכב מפוקימונים ברמה 25, ללא מתחילים מהדור החדש, וקוראידון כבר היה זמין עם כל היכולות פתוחות. חופש התנועה שלנו היה מוחלט, אבל רק באזור הדרומי של פלדה. את הגבול הצפוני ייצגה העיר מספולי, ביתה של האקדמיה של אורנג'; ממזרח, לעומת זאת, נוכל לחצות קניון עצום ללוס טזונס, ביתו של מנהיג חדר הכושר מסוג דשא, הידוע בפרחים ובאמנות שלו.
מודעים לזמן המוגבל העומד לרשותנו וללא אילוצים נרטיביים, הדבר הראשון שאנו רוצים לבדוק הוא את המגוון שלעולם פתוח. על גבו של קוראידון, החקירה היא מהירה וללא אתגרים מיוחדים: ביבארל החדש, בן לוויה המסובב שלנו יכול להאיץ, לקפוץ, לשחות, לגלוש (לא לעוף) ולטפס אפילו על ההרים האטומים ביותר, מה שמאפשר לנו להגיע לכל פינה ללא בעיות באזור של פלדה. זה לא יהיה כל כך פשוט בגרסה הסופית: ממה שלמדנו, מפלצות הכיסוי של הדור התשיעי יצטרכו להיות "לשפר" במהלך ההרפתקה והגידול ביכולות שלהן יאפשר לנו בהדרגה לגשת לאזורים חדשים. לפיכך, למעקב אחורי צריך להיות משקל ולעודד חיפושים, ולמעשה לתפוס את מקומם של ה-NMs הישנות.
אנחנו לא יכולים להגיד יותר מדי עדיין, אבלעיצוב האזורהוא נראה לנו מורכב מספיק, עם אלמנטים טבעיים מרובים שמתפתחים ומסתירים אנכית חומרים וחפצים שימושיים, כדי שייאסוף מאוחר יותר. מצאנו גם מערה קטנה: לא בדיוק צינוק משוכלל, אבל העובדה שזה היה באזורים המוקדמים של המפה נותנת לנו תקווה לאזורים המתקדמים יותר. עם זאת, הכיוון האמנותי ממשיך לא לשכנע אותנו לחלוטין: מעבר לאינטראקציה הסביבתית הדלה, התרחישים המעטים שביקרו נראו חשופים ואנונימיים למדי. אבל העובדה שחלק גדול מהמפה הניתנת לביקור היה קניון מדברי לא עוזרת הרבה במובן הזה.
בשלב זה התנסנו גם בחידושים נוספים מהדור הזה. פוקימונים פראיים נראים כמו בחרב ומגן, אבל מהירות התנועה שהשיגה קוראידון מובילה להתנגשות עם הפחות בולטים לעתים קרובות יותר ממה שהיית רוצה. אתה לא יכול לזרוק כדורי פוקה מחוץ לקרב כדי לתפוס אותם כמו שעשית בפניםהנחת פוקימונים: Arceus; אנחנו יכולים במקום זאת להשתמש בפונקציה "שלח קדימה" (זהו השם של פונקציית הקרב האוטונומית החדשה באיטלקית) כדי להביס במהירות את החלשים מביניהם, כמו גם כדי לאסוף חפצים על המפה. כבר לא מספיק לפגוש את מבטם של המאמנים כדי לפתוח במאבק, אלא אנחנו חייבים להיות אלה שניגש אליהם כדי להתחיל במאבק. היפוך תפקידים שאחרי 25 שנה הותירו אותנו קצת מוזרים, לא היינו רגילים לחקור את המפה מבלי להטריד אותם בריונים: זה היה נחמד.
אֲנִילְחִימָההם מתחילים בשינוי פשוט של צילום, מבלי לעבור את מסך הקרב הקלאסי של הדורות הקודמים: מעבר לכמה שיהוקים בניהול המצלמה, זו גם תוספת מבורכת בהחלט לסדרה הראשית. ההתנהגות של הפוקימון הפראי, לעומת זאת, פחות משכנעת, שכן הוא עדיין מגיב בצורה מעט אקראית ונראה שלא סביר שיתקוף בקבוצה: כשהתקרבנו לקבוצה קומפקטית, עדיין מצאנו את עצמנו מול רק אחת מהמפלצות הקטנות, כשהאחרים נעלמו בסוף הקרב. באופן כללי, עם זאת, ישנם שינויים קטנים רבים המיועדים למה שנקראאיכות חייםותוכלו לראות שהצוות ניצל את מה שלמד בזמן פיתוח Arceus Legends: הממשק ברור יותר והתפריטים קלים יותר לניווט; המפה מדויקת ומציינת בבירור את מיקומו של השחקן בעולם המשחק; אתה יכול לגרום לפוקימון לזכור את המהלכים מבלי ללכת ל-NPC המתאים, וכך גם לגבי החלפת כינויים; מרכזי הפוקימון, עם שוק פוקימון, אזור מקוון ו-NPC חדש ליצירת TMs, הם כעת דלפקים באוויר הפתוח (למרות הסביבה הסטרילית) שאליהם נוכל להגיע מבלי להיכנס לשום בניין.
האחרונים הם עדיין היעד לנסיעה מהירה ודווקא על ידי ניצול אחת מנקודות הנסיעה הללו עברנו לשלב השני של המבחן שלנו: הביקור במסאפולי.
מספולי
בואו ננצל את הטיול הקצר למה שאמורה להיות אחת הערים המרכזיות בפלדאה לטיול על מה שכולכם רוצים לשאול אותנו: מהמגזר טכני? התשובה הכי כנה שאנחנו יכולים לתת לכם היא שאנחנו לא יודעים כרגע: הגרסה שבדקנו לא הייתה הסופית ואין לנו מושג בת כמה הייתה הגרסה שרצה באולפני לונדון. הדגמות מהסוג הזה לוקחות הרבה זמן לפתח ולא ניתן לשלול ש-Game Freak העדיף להתמקד בקוד הסופי ולא באירועי תצוגה מקדימה, מה שנותן לנו גרסה עם כמה שבועות, או חודשים, בעבודה.
מה שבטוח הוא שבחירה מהסוג הזה מציינת עיכוב מסוים במפת הדרכים, במיוחד בצדאופטימיזציה, ומספולי היא ההדגמה הברורה ביותר לכך: העיר שתארח את האקדמיה התפוזים, או ענבים בסגול פוקימון, היא צבירה עירונית גדולה של פיקסלים. כאן הכינוי כבד יותר מאשר במקומות אחרים, חלק מהאלמנטים הארכיטקטוניים של התרחיש טוענים את הטקסטורות באיחור ודמויות רבות שאינן שחקניות חסרות את מה שנקרא "אנימציות חיבור", אלו שאמורות להפוך את התנועות שלהן לזורמות. בגדול, המבנה משקף את מה שראינו בטריילרים של החודשים האחרונים. החדשות הטובות, לעומת זאת, הן שלא היו באגים חוסמים במהלך הבדיקה. רוב הבעיות המתוארות הן בעיות אופטימיזציה ועידון: ככל הידוע לנו, ואנו מקווים, ייתכן שהצוות כבר נפתרו.
אמספוליעם זאת, יש עוד הרבה מה לגלות: בנוסף לאקדמיה של אורנג', שבה לא ביקרנו כי היא הייתה מעוררת סצנה שהייתה מונעת מאיתנו לנסות כל פונקציונליות אחרת, העיר מלאה בתושבים וחנויות. עם זאת, לא ניתן עוד לחקור את האחרון כמו בדורות קודמים: שימוש בסגנון טיפוסי של JRPGs, חנויות בגדים וברים רבים מוביל כעת לרשימה של מוצרים זמינים לרכישה, עם תצוגה מקדימה שנטענת תוך כדי גלילה בין מגוון המוצרים. אפשרויות. ההתאמה האישית הורחבה יותר בהשוואה לעבר ובשם הפשטות עליה דיברנו עבור המהלכים, אפילו את האביזרים ואת המראה של הגיבור ניתן לשנות ישירות מהתפריט הראשי, בכל עת.
ציד אחר אוצרות
כפי שאתם כבר יודעים עד עכשיו, בפלדאה הכל סובב סביבפעילויות חוץ בית ספריותשל האקדמיה לתפוז (או ענבים, בפוקימון ויולט). הנושא הוא "החיפוש אחר אוצרות" והם מאפשרים לך לעקוב אחר שלושה קווי משימה מרכזיים שונים, בכל סדר שתעדיף. "הנתיב של האלופים" הוא אתגר חדר הכושר המוכר שאנו יכולים לקחת על עצמו במטרה לדרג אלוף. "הנתיב האגדי" שואף לחפש מרכיבים נדירים יחד עם פפה, מה שמוביל אותנו לאתגר את הפוקימון הדומיננטי. "שדרת אבק הכוכבים", לבסוף, מזמינה אותנו לאתגר את Team Star, קבוצת בריונים שגורמת לבעיות בבית הספר.
למרות הזמן המצומצם הפנוי טעמנו מכל שלושת האתגרים הללו. "הדרך של אלופים" הוביל אותנו לאתגר את בראסיוס, מנהיג חדר הכושר של לוס טזונס, עיר האמנות והפרחים. הוא מתמחה בפוקימונים מסוג גראס, אבל לפני שהתמודדנו מולו נאלצנו לעבור את "בחינת חדר הכושר" הראשונה שלנו. אתגרים דומים לאלו שנראו ב גלאר, הכרחי כדי להישפט כראוי להיות מסוגל להתחרות על אחת המדליות של האזור (היזהר כי רק 8 מתוך 18 המדליות הזמינות מתקבלות על ידי ניצחון על מכוני הכושר). מעין משחק מחבואים שהיה למעשה די בנאלי, שבו התבקשנו למצוא 10 סנפלורה חבויות בעיר, משימה שלעתים הייתה פשוטה מדי: אנו מקווים שהתוכן של המבחנים הללו יגדל ככל שנמשיך במסע שלנו אפילו הקרב האמיתי וזה היה די קל, אבל אנחנו חושדים שהמפלצות שלנו היו קצת יותר חזקות מהנדרש כדי לאפשר לנו להמשיך במהירות במבחן.
ההוכחה של "שדרת אבק הכוכבים" התרחש במרחק נגיעה מלוס טזונס: כאן התמודדנו עם הקליקה של פרונה, מראשי Team Star המתמחה בסוג האש. במקרה זה האתגר מורכב בהתמודדות עם המתגייסים של הצוות בצורה לא טיפוסית: למעשה הם חייבים להביס מספר מסוים של פוקימונים יריבים המופיעים בתוך המאורה תוך מגבלת זמן, לשלוח שלוש מהמפלצות שלנו קדימה נגדם, ואז לקבל גישה לקרב עם הבוס וה-Starmobile שלו עושי דבר, התרשמנו לטובה מהקרב עם Pruna: למרות שהרמה שלנו הייתה די גבוהה, הפוקימון שלה נתן לנו תקופה קשה, גם לאחר הפעלת ה-teracrystallization, המכונאי החדש והאקסקלוסיבי של הדור התשיעי אנו חושדים שהדרך הזו יכולה להפוך במהירות למעניינת ביותר האחד: נשאיר עליו עין מיוחדת.
יש מעט שאנחנו יכולים לספר לך עליו"השביל האגדי": לאחר שהגענו לקניון שנשלט על ידי קלאוף, מעין סרטן ענק, היה לנו מספיק זמן לפגוש את הפוקימון ולסיים את השלב הראשון של הקרב. בדיוק כפי שנראה בקדימונים, עם זאת, אנו יכולים לאשר שהדומיננטי אדם נוטה להתרחק מהקרב כאשר הוא עומד להיות המום: לכן אנו מניחים שהאתגר מחולק לשלבים תובעניים יותר ויותר, אך נחזור לכך ביתר פירוט במהלך הסקירה.
שיתוף פעולה מרובה משתתפים
לאחר שהפגישה היחידה הסתיימה, היו לנו שלושים דקות נוספות להסתובב בפלדאה בחברת עמיתינו מהעיתונות האיטלקית. כך חווינו חלק מהתכונות חברתיות של פוקימון סקרלט וויולט, אשר הוכח כמשולב בצורה ברורה יותר מאלה הקיימים ב-Pokémon Sword and Shield. כדי להיכנס לעולמות של אנשים אחרים, אתה בהכרח צריך לעבור באחד ממרכזי הפוקימון הפזורים במפה: לאחר חיבור, עד ארבעה שחקנים יכולים לחקור את המפה יחד, לאסוף חפצים ללא תלות זה בזה. בקיצור, אין סיכון שמישהו יוכל לגנוב TM שעדיין לא אספנו.
בנוסף לאפשרות לצלם תמונות קבוצתיות דרך אמצב צילוםעשיר למדי, אתה יכול לגשת לאזורי פיקניק משותפים כדי ליצור כריכים בחברה באמצעות מיני-משחק פשוט ואינטואיטיבי, שבו אתה צריך למקם את המרכיבים הזמינים בתוך כיכר ראויה לבאד ספנסר. מעניין לציין שהמזונות האלה עובדים קצת כמו כוחות ה-O של פוקימון
אז גם התמודדנו יחד עם החדשיםפשיטה על טרקריסטל, שמציגות יותר חדשות מהצפוי. מעבר לתפקוד הספציפי של הטרנספורמציה, שמעצים את הפוקימון באופן דומה לדינמקס, ובמקביל משנה את סוג המפלצת שמשתמשת בכוח, מבנה הקרב עצמו הוא השונה מפשיטות גלאר . במקום להמשיך בתורות כמו בחרב ומגן, למעשה, כעת המפגש מתרחש כמעט בזמן אמת; אבל סדר המהלכים עדיין לא לגמרי ברור לנו. גם הדרך שבה מנוהלים התשומות תצטרך להיבדק, בהתחשב בכך שלפעמים כנראה קורה שאנחנו מאבדים תור כי מתחילה אנימציית ההתקפה של אחד משלושת חברינו ללחימה. נפקח עיניים, אבל בינתיים נראה שיש הרבה ברזלים במדורה.
נראה כי Pokémon Scarlet ו-Pokémon Violet הם משחקי הסדרה הראשיים עם השינויים המבניים ביותר עד כה. לאחר הניסויים הביישנים של Sword and Shield, והנועזים יותר שנראו ב-Pokémon Legends: Arceus, Game Freak התמקד בהחלט בסביבה של עולם פתוח אמיתי, תוך שהוא מחבק ללא סייג את היתרונות והקשיים של הבחירה הזו. החיסרון הוא שהעולם הפתוח דורש משאבים טכניים רבים ומקשה על הסתרת פגמים כלשהם. הדור התשיעי, לעומת זאת, מציג את עצמו עם שורה של חידושים שאפתניים, שאף מעמידים בספק כמה מאבני היסוד של הסדרה: תשעים דקות הבדיקה הללו רק הצליחו לגרד את פני השטח של מה שיהיה לנו בידיים גרסה סופית, שתאריך השחרור שלה נקבע ל-18 בנובמבר 2022. בשלב זה נראה אם הצוות היפני כיוונה גבוה מדי או שסוף סוף הצליחו למצוא את הגרסה הנכונה.
ודאויות
- שינויים מבניים בולטים
- שיפוץ מתחשב של הממשק והתפריט
- הוא כוכב הצוות
- הרבה אפשרויות התאמה אישית
ספקות
- אינטראקציה סביבתית לכל הפחות
- "בחינות בחדר כושר" נדחו לנובמבר
- המבנה שנבדק היה חסר אופטימיזציה