בילינו את החלק הטוב ביותר של עשרים השנים האחרונות בתפיסת פוקימונים, תחילה ב-Game Boy, אחר כך ב-DS, ולבסוף ב-3DS ובסמארטפונים. ניצחנו את ארבעת העילית, טיילנו מאזור לאזור, לכדנו יצורים אגדיים, והשלמנו את הפוקדקס פעם אחר פעם. הלכנו גם קילומטרים כדי לתפוס את כולם בפוקימון גו, והשתתפנו בפשיטות תחת השמש הקופחת יחד עם אנשים חסרי פחד אחרים. בקיצור, חשבנו שהפכנו למאמנים מומחים עד עכשיו. ובכל זאת, אנחנו כאן, בדוכן של נינטנדו ב-E3 2018, מנופפים בזרועותינו ומעמידים פנים שאנחנו זורקים כדור פוקה על המסך, ולא מצליחים כל הזמן לתפוס ווידל חולני. זריקה חלשה מדי. עוד אחד רחוק מדי ימינה. אחד גבוה מדי. אבל מי גורם לנו לעשות את זה? האם לא עדיף לחזור לזרוק כדורי פוקה על ידי לחיצה על כפתור פשוט? עם זאת, חלקנו נאבקים להניח את ה-Poké Ball Plus, הבקר הקטן בצורת כדור Poké שילווה את ההשקה שלPokémon: Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee.
בקר לתפוס אותם
שתי הגרסאות שלPokémon Let's Go לכל מתגמייצגים ניסוי חדש ומוזר לסדרה, ספין-אוף שמצד אחד מחזיר את המעריצים לאזור קאנטו הישן והטוב, ומצד שני מציע חוויה נגישה וקלילה יותר, בניסיון למשוך את מיליוני האנשים שהפכו נלהבים מ-Pokémon Go התוצאה היא הכלאה שפיצלה את הקהילה לשניים ואשר מעוררת דיון מאז הכרזתה בשבועות האחרונים. ההדגמה שניסינו ב-E3 2018 נקבעה באזור קטן של יער האזמרגד, מיקום שניתן להגיע אליו כבר בשלבים הראשונים של ההרפתקה. כמו במקור (וכמובן ב-FireRed וב-LeafGreen), היער מלא במאמן ופוקימון החבויים בדשא הגבוה. אולם במקרה זה, אין מפגשים אקראיים והפוקימון נראים כולם תוך כדי הסתובבות בדשא, מה שהופך את יער וירידיאן להרבה יותר צפוף ותוסס ממה שזכרנו אותו. בשלב זה כבר ניתן לראות חלק מהמאפיינים של הפוקימונים באזור: אם הם זוהרים בצהוב או כחול זה אומר שהם בהתאמה גדולים וקטנים מהממוצע בגודל, בעוד שעין קפדנית יכולה להבחין גם בפוקימונים על המפה מבוססת על מגדר (לדוגמה, ניתן לזהות נקבת פיקאצ'ו לפי צורת זנבה).
חבויים בדשא תוכלו למצוא חפצים שימושיים, ואם יתמזל מזלכם (מאוד) תוכלו להיתקל גם בפוקימונים כרומטיים, גרסאות נדירות ביותר עם צבעים אלטרנטיביים. השימוש ב-Poké Ball Plus כדי לנוע במשחק הוא נוח באופן בלתי צפוי, הן בשל צורת הבקר והן בשל הגודל הקטן מאוד. ניתן ללחוץ על המקל האנלוגי במרכז הכדור ובעצם פועל ככפתור A, שימושי לבחירת כל פקודה. החלק העליון של הכדור מסתיר כפתור שני המאפשר לך לבטל בחירות מסוימות או לפתוח את התפריט כדי לגשת לאפשרויות שונות. שני המקשים האלה מספיקים כדי לבצע את כל הפעולות העיקריות, אבל להשאיר כמה פונקציות קטנות. במגע עם פוקימון פראי אתה נכנס למסך כמעט זהה לזה שלפוקימון גו, כשהשחקן צריך לעשות פנטומימה לזרוק את הכדור ברגע המתאים ביותר. לרוע המזל, בגלל הדיוק המוגבל של הבקר, נדרשו מספר ניסיונות, מעט תרגול וחופן של כדורי פוקה מבוזבזים לפני שהצלחתי לתפוס אפילו Caterpie אחד. בהתחלה זה מספיק כיף להעלים עין, אבל כמה מתסכל זה יהפוך כשנצטרך להתמודד עם פוקימונים נדירים יותר ואולי עוברים מצד אחד של המסך לצד השני? כמה כדורי אולטרה מתגעגעים לפני שתופסים את הדראטיני הפרוע הזה? אחרי כמה ניסיונות המצב משתפר, אנחנו מבינים את זה, אבל לא מספיק, ובסופו של דבר אנחנו מרגישים בחוסר כפתור, או אפילו מסך מגע, כדי להפעיל את ה-Poké Balls. היער מלא במתאמנים עם רצון גדול להתחיל קרב, וכפי המסורת, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לפגוש את מבטם כדי להתחיל קרב בין פוקימונים. למרות שבגרסה שגולפה מחלק מהתוספות של הפרקים האחרונים, הלחימה מבוססת התורות נשארה הקלאסית של הסדרות הראשיות, עם אפשרות לבחור בין ארבע טכניקות, שימוש בחפצים או שינוי הפוקימון שנמצא בשטח . האנימציות של ההתקפות עדיין תנודות למדי, ועבור טכניקות רבות - במיוחד הנפוצות והרגילות שבהן - הפוקימון פשוט קופץ על המקום או תנועה חסרת רחמים אחרת.
ההדגמה של Pokémon Let's Go Pikachu שניסינו ב-E3 2018 נתנה לנו מושג על מערכת הלכידה והקרב, אבל עדיין יש כמה שאלות: היינו רוצים לנסות ללכוד פוקימון במצב נייד, שצולם בחלק חנויות ומרכזי פוקימון התנסו בהחלפות עם פוקימון גו נצטרך לחכות לזה, אבל בינתיים ברור מי המטרה שנינטנדו רוצה למשוך עם Let's Go.