Planet of Lana, האודיסיאה של ילדה קטנה והחתול החייזרי שלה.

המצגת שלID@Xboxללא ספק היה עדיף על הציפיות, והפגין לא רק חידוד מסוים בכותרים הנתמכים, אלא גם את הרצון להציע למשתמשים חוויות שנוטות להיות רחוקות מאותו חיפוש אחר הצלחה מסחרית בכל מחיר, אשר נוטה לשטח את השוק כמו המדפסות הגרועות ביותר. הידראוליקה. הכותרת האחרונה שהחלטנו לדבר עליה היא אולי ה"קלאסית" ביותר מבין הארבעה שנצפו: הרפתקה מלאת חידות ואווירה בשם Planet of Lana, שאולי דווקא בגלל המאפיינים שלה מייצגת גם את התעלומה הגדולה ביותר של הקבוצה.

לא שהמשחק לא מפתיע לטובה, להיפך: הכותרת שלברצוןיש לו הרבה מהקסם הייחודי הזה שמייחד כמה משחקי וידאו מעולים מהעבר, קצב קבוע המותאם באופן מושלם לתפאורה שנבחרה, שמנחה את השחקן דרך מפות וחידות בשלווה, תוך יצירת חוסר שקט קל ונוכח בכל מקום.

מִצַד שֵׁנִיאדם סטארלייט, המנהל הקריאטיבי של Wishfully, הודה בגילוי לב שהוא קיבל השראה מכמה כותרים המוכרים היטב למי שמשחק מאז שחר המדיום כמו פלאשבק ועולם אחר, וזה עדות לכמה הם הרשימו את הקבוצה שזה מוזר. היצור כל כך דומה למעין גרסה מפותחת של השני. עם זאת, לעבודה שלו יש הרבה יותר מה להציע מאשר מראה מעודן: ראינו פנימהanteprima Planet of Lanaלכמה דקות והיום ננסה להסביר מה מצפה לכם, למרות שמה שראינו הוא כנראה רק חלק קטן מהמכלול.

חתול כידיד

בביצה של רמת כוכב לאנה המוצגת ישנם אזורים שונים שלכאורה לא ניתן להגיע אליהם. אם לאנה לא יכולה להגיע לשם, מוי בוודאי יכולה להגיע לשם איכשהו

ההדגמה של Planet of Lana שראינו לא הכילה את הפרולוג של המשחק, אבל היא עדיין הייתה חלק מאחד השלבים הראשוניים של הקמפיין וראתה את הגיבורה, לאנה, כבר מלווה בחברתה הידידותיתמוי. מוי הוא מעין "חתול חייזר", אינטליגנטי מאוד ומסוגל להגיב לפקודותיה של הילדה מבלי לחכות, וכן קשור באופן סביר בדרך כלשהי לאיום העיקרי של המשחק: גזע מכני של פולשים שהגעתם אילצה את לאנה לברוח מכפר הדייגים השליו שלו.

הסיפור האפי של הילדה הקטנה קשור אפוא לחלוטין לרצון להציל את אהוביה (אחותה, בפרט) ואולי גם לכוכב הלכת המופלא שבו היא חיה, לפני שצבא רובוטים חייזרים יגרום נזק בלתי הפיך; משימה כמעט בלתי אפשרית לביצוע לבד, אבל אולי ניתנת לביצוע בעזרתההכוחות של מוי, בהתחשב בכך שהיצור המוזר יכול לזנק במהירות הבזק למקומות שלא ניתן להגיע אליהם עבור לאנה, ולשלוט באופן זמני ביצורים הפזורים על פני המפות במעין מבט היפנוטי.

ברור שמוי היא יצור עם כמה סודות חשובים לחשוף, אבל היא תהיה הכרחית עבורך במהלך ההרפתקה

בקיצור, המשחקיות של הכותר רחוקה מלהיות העציות של זהעולם אחרשהזכרנו בעבר וקרוב יותר לחידות הפלטפורמה והסביבה שלנְשִׁיָה, בתוספת של "יצור ידידותי" אשר מזכיר במובנים מסוימים את הנוסחה עתירת הפאזלים שנראתה בהשומר האחרון, גם אם למואי בהחלט אין את הגודל של Trico וגם לא את הבינה המלאכותית המיוחדת שלו (הוא תמיד מגיב לפקודות ללא ספקות, המתנה או צורך בלמידה). מכנית, לעומת זאת, המשחק נראה לא רע בכלל; הקפיצות נותנות רושם של דיוק במיוחד, בעוד שהילדה מפגינה תגובתיות מיידית הן בטיפוס והן באינטראקציות (זה נראה כמו דבר קטן, אבל ראינו לא פעם הפקות קטנות יותר מושפעות מאי דיוקים קטנים בבקרות ובניהול התנועה, וזה ברור שלא כך). אנחנו בעיקר מתקדמים בניסיון להבין איך לגרום לגיבורה - זעירה, כן, אבל עדיין די זריזה לגילה - להתגבר על מכשולים ולסחוב איתה את היצור הקטן, שבדרך כלל חסום רק על ידי פחד חזק ממים.

שיהיה ברור, חלק ניכר מההדגמה שהוצגה סובב סביב אגמים, שאת מפלסם ניתן היה להוריד או להעלות על ידי יצורים עצומים בקרבת מקום. מוי יכולה להשתלט עליו, בעוד שהיכולת של לאנה לשחות ללא בעיות מאפשרת לה להגיע לפלטפורמות, גפנים או מעברים חלופיים לפתוח כדי לאפשר לחבר הקטן שלה לעבור מבלי להרטיב אותו. חידות אחרות שנראו כללו בעיקר שימוש ב"כוס" כדי לשלוף חפצים וגפנים, או לנטרל שדות חשמליים מסוכנים.

אם אתה רואה זרם בכוכב לאנה, תתכונן. מוי לא אוהב אמבטיות, ואתה תצטרך להבין איך לסחוב אותו

כפי שניתן לנחש, מדובר במכניקה לא מאוד מורכבת: כרגע נראה שהמשחק בנוי בעיקר סביב חידות סביבתיות מהסוג הזה, תצפית על המפות ושלבי פלטפורמה לא מסובכים במיוחד. נראה שגם הסכנה והאכזריות הבסיסית של לימבו חסרות (ברור שכאן החוויה הרבה יותר רגועה), אבל בהתחשב במצב בו נקלעת לאנה ובנוכחות של סכנה מתנשאת, לא נופתע מדחיפות יותר. שלבים במהלך הכפר.

האלמנט הכי מפתה במה שראינו, בכל מקרה, נראה שוב שםנרטיב, בהתחשב בכך שההדגמה הסתיימה בחללית ישנה שהופעלה מחדש על ידי הילדה, ולמרות חוסר הדיאלוג המוחלט (לאנה מדברת, אבל בשפה מומצאת ובלתי מובנת, ובוודאי לא מתחילה למנולוג במהלך החקירה) זו דווקא הנוכחות של איזו תעלומה בסיסית בלתי צפויה ברורה, ללא ספק מחוץ למקורות הלא ידועים של הפולשים. עם זאת, נגלה זאת בקרוב, שכן לא עובר זמן רב עד היציאה... ומי יודע, אולי הכותר הזה לא יתברר גם כפנינת אינדי בבוא העת. אה, פנינה אחרונה: המוזיקה; המלחין של המשחק זהה לשומר האחרון,טאקשי פורוקאווה, אז אתה יכול להיות סמוך ובטוח לגבי היבט זה.

עשיר באווירה, ובהשראת ברור ממספר רב של קלאסיקות מהעבר, נראה כי Planet of Lana כבר הבינה כיצד לשחזר את התחושה האפית של כמה מההרפתקאות הללו. הצלחת עבודתו של Wishfully תיקבע על פי הערך של הנרטיב הסביבתי והחידות, כמובן, אך קשה שלא להיות בטוח כאשר הצוות המעורב מפגין סוג זה של כבוד כלפי ההיסטוריה של משחקי הווידאו. נקווה שהכל יסתדר כמו שצריך.