הדור האחרון אולי לא ראה יצירות מופת מרובות מופיעות בעולם הקסום של JRPGs, אבל זה לא אומר שכותרים בלתי נשכחים בז'אנר נעלמו לחלוטין. עם זאת, אולי המשמעותי ביותר הוא ש-Persona 5 נולד כמשחק חוצה פלטפורמות, כאשר הפקות שונות עדיין ניווטו את קו ההפרדה הדק בין קונסולה אחת לאחרת. אם חושבים על זה היטב, זוהי עדות יוצאת דופן ליכולות של Atlus שלמרות המגבלות הטכניות של החומרה הקודמת, הפרק האחרון בסדרת Persona נחשב היום בעיני מעריצים רבים ל-JRPG המודרני הטוב ביותר, או אולי זה הוא פשוט ההוכחה לאופן שבו המפתחים היפניים האחרים עדיין לא הצליחו למצוא את המפתח להבנה הנחוצה כדי להעביר את הז'אנר קדימה בשלווה... לא משנה מה האמת, עם זאת, פרסונה 5 נשארת יצירת מופת, והשתייכותה לשורות הראשונות של עידן זה של המשחקים הופכים אותו למועמד מושלם לקאמבק מפואר עםפרסונה 5 רויאל: מהדורה מחודשת, מוגדלת בהרבה ומשופרת בהרבה של משחק הווידאו המקורי. ואנחנו לא זורקים את כל הסופרלטיבים האלה באקראי, כי רויאל מציעה כמות מרשימה באמת של תוכן נוסף למבצע מסוג זה. לכן טסנו ללונדון כדי לבחון כל כך הרבה טוב ממקור ראשון, ולהבין באיזו מידהאטלוסהצליח לשפר משחק באיכות מצוינת כבר. למעשה לא הצלחנו לנתח את המשחק לעומק (גם בגלל ששלוש שעות משחק הן רק זוטות בהשוואה לאורך הכללי של הקמפיין), אבל לפחות יש לנו מושג חיובי מאוד על המכלול דָבָר.
מהדורה אימפריאלית, לא מלכותית
נתחיל בדברים החשובים, כי לא הייתה לנו ההזדמנות לראות את כולם, אלא אתשינוייםשל מהדורה זו כאמור הם עצומים, וכדאי לפרט את העיקריים שבהם. קודם כל, Persona 5 Royal מכיל שלםסמסטר חדששאמור להציע למעלה משלושים שעות של משחק נוסף (בכותרת שכבר הייתה בקלות סביב 100/120), שתייםמקורבים חדשים, מספר שלםצינוק חדש, חדש בשם גנב פאנטוםקאסומי, מיקום נוסף שנקראקיצ'וג'י, וכמות מרשימה של עיבודים חוזרים של דיאלוגים, איזונים מחדש של מיומנויות, תוספות לכלי נשק, קבצים מצורפים ופרסונות. זה לא מספיק לך? ואז כדאי שתדעו שיש גם שניים חדשיםסוֹפִי, שהנוכחות שלאקצ'ישופץ לחלוטין במגרש, שכל הבוסים של הבניינים שונו כדי להיות מגוונים יותר, ושאפילו מבנה הצינוקים השונים שונה כדי לתמוך בתוספת שלוו אחיזה(מכונאי שמוסיף יותר אנכיות לשלבי החקירה ופותח אזורים חדשים). כמות מטורפת של דברים טריים שאי אפשר היה לכסות בשלמותו במהלך יום אחד, אז באירוע המצגת העמידו אותנו מול הדגמה עם שלוש שמירות לבחירה, כולן מרוכזות בסביבת פרק ארמון קמושידה (כמעט בתחילת המשחק). אולם בשלבים המוקדמים לא חסרים אבני חן לתיאור.
עדיף להתחיל איתו את הקונצרטבּוֹס, כי לפחות נוכל להתמודד מיד עם צלקמושידהלהבין טוב יותר או רע לאילו התערבויות לצפות גם בעימותים הבאים. ובכן, במקרה הספציפי שלו השינויים היו שוליים והקרב התרחש פחות או יותר באותו אופן, אבל הצלחנו לצפות לפחות בנוכחותם של כמהאפשרויות נוספותמקושר להעלאת שתי "השלכות" (שזהותן ברורה למי ששיחק את המקור, אבל לא נחשוף זאת כאן) שפתחו את המהלך המיוחד של האויב. אז בואו נדמיין שרוב הקרבות מהסוג הזה עברו ריטוש מינימלי בלבד, עם אחד או שנייםשלבים נוספיםלגוון אותם קצת מבלי להפוך את הקושי גבוה מדי. עם זאת, המשמעותית יותר היא ההתערבות בנושאפאלאצו, הקשור לקרס האחיזה שתואר לעיל: הנוכחות שלו הוסיפה חדרים ניתנים לחקירה לצינוק, והעדיפה גם חקר מדוקדק כדי למצוא "חדשים"זרעים של חמדנות" מפוזרים פה ושם. צריך להיות, ליתר דיוק, שלושה זרעים לכל צינוק, שאם יימצאו מציעים אביזר ייחודי ומאפשרים לך לשחזר SP כדי להשתמש במיומנויות. זה אולי נראה כמו דבר קטן, אבל בהתחשב במבנה של זה פרסונה - שהיא יותר מאבק נגד בניינים כדי להימנע מצריכת משאבים, ולא נגד אויבים ממשיים - זו פנינה מעניינת באמת (במיוחד אם אתה חלק מקבוצת ההשלמה).
גנבים אותרו
רק כדי לפרט עוד תכונה שהופכת את המשחק לראוי לשחזר, במיוחד באזורנו, ברצוננו לציין שהפעם Persona 5 Royal יהיהמקומי לחלוטיןבשפה שלנו, ושהדמו כבר היה איטלקי. יתר על כן, עבודת התרגום נראתה בוצעה היטב, עם אפיון טוב יותר של הדמויות וקשורה יותר לשפת המקור (הגרסה האנגלית של משחק הבסיס הייתה רחוקה מלהיות פנטסטית). היה מעניין, אם כן, במהלך המבחן להתמודד עם כמה מהאירועים החדשים, שהתרכזו בשכונה הנוספת של Kichijoji שהזכרנו בפסקה הקודמת. ליתר דיוק, אתגרנו את ריוג'י לחצים, וחיפשנו זקן מעצבן במיוחד ברחובות האזור החדש, גם אם לא הספקנו להשלים את הקווסט הקשור ישירות למזכרות. אה, אם כבר מדברים על ממנטוס, אפילו הצינוק הפרוצדורלי של המשחק הורחב, עם קומות חדשות, משימות צד חדשות ותגמולים חדשיםמקושר למערכת שלמשנה קושי, למרות שאוהבי מעללים יצטרכו לקבל שינוי גדול: זה כבר לא יהיה אפשרי לנצח אתקוֹצֵר(בוס אופציונלי חזק מאוד שמסתובב בממנטוס) מנצל בקלות את ימי מגיפת השפעת.
אם אתה חושב שזה הסוף, עם זאת, אנו שמחים להוכיח שאתה טועה בפעם השנייה. אחד השינויים הכי נעימים, למשל, נוגעמורגנהואתפעילות לילית. החתול הארור לא יבקש ממך ללכת לישון באותה עקביות, ובאופן כללי Persona 5 Royal אמור להציע הרבה יותר אפשרויות לאינטראקציה כדי למקסם את הטארוט של השונותאִישׁ סוֹדבקלות רבה יותר. בחירה מובנת, קשורה גם לעלייה במשימות ואירועיםשל המשחק. עם זאת, אם נחזור למאזנים, נראה שלכל גנב פאנטום תהיה אפילו צורה שלישית של הפרסונה שלו ב-Royal, יכולת "Showtime" המקבילה לסופר, שהסטטוסים מחזיקים הרבה פחות, ושכלי נשק נטענים מחדש אחרי כל קרב, באופן משמעותי. יעיל יותר במהלך ההתקדמות. לבסוף, במהלך המבחן הייתה לנו הזדמנות להיכנס למְעָרַת פְּרִיצִים: למעשה אזור שנועד להיות מעין גלריה של סרטונים, תמונות והישגים, עם משחק קלפים ייעודי ו-NPC חדש בשם Josè. עוד שיפור קטן שמוסיף לים התכונות החדשות המפורטות לעיל. אי אפשר להכחיש, אחרי שניסינו את המהדורה המלכותית רצינו לשחק שוב את Persona 5, למרות אורך החיים המרשים שלה. הדבר היחיד שיכול לשבור את האידיליה הזו הוא האיזון, שמסתכן בהפיכת מערכת מבריקה ובנויה היטב כמו גרב. עם זאת, אנו מתקשים להאמין שהדברים נעשו בצורה שטחית בתחום זה, בהתחשב בהתרשמותנו הראשונות המצוינות וההקפדה על כל מרכיב.
אם אתה אוהב JRPGs ועדיין לא שיחקת בפרסונה 5, אין לך יותר תירוצים. נראה כי Persona 5 Royal הוא מהדורה מחודשת נהדרת, מצוידת בתוכן נוסף מרשים, ומעובדת מחדש בחוכמה בכל היבט. עדיין לא ניתן להעריך נכון את האיזון הכללי בהתחשב בשינויים הרבים, אבל אנחנו ממש בטוחים, ואחרי המבחן בלונדון אנחנו מאמינים שיש באמת הרבה אפשרויות להחזיק בידינו גרסה כמעט מושלמת של משחק שכבר יצירת מופת.
ודאויות
- תוכן מרשים במיוחד
- בבסיסו הוא נשאר משחק יוצא דופן מבחינה סגנונית ומבנית
- מספר שינויים באיזון...
ספקות
- ...שעדיין צריך להעריך כראוי