ה-pax dei, או שלום האל, הוא מונח ששימש במיוחד בימי הביניים לציון מעשה של סמכות דתית שבפועל הגן על מקומות מסוימים או אנשים מסוימים מפני כל תוקפנות, בעונש של נידוי. אנחנו לא רוצים לתת לכם שיעור היסטוריה, אנחנו מבטיחים, אבל חשוב להתחיל מהמשמעות של המונח כדי להיות מסוגל להבין מיד מה נקודות המפתח של Pax Dei, ה-MMO החדש על ידיתעשיות מיינפרייםתוצרת Unreal Engine 5.
אם היינו צריכים לפשט את הדיון, היינו מגדירים את Pax Dei כ-MMO חברתי בארגז חול מגוף שלישי המתרחש בעולם של ימי הביניים עם טעם לוואי פנטזיה שבו המיתוסים הם אמיתיים, רוחות רפאים קיימות וקסם נחשב נורמלי. זהו עולם גדול, "עצום" כפי שאומרים המפתחים, בו כל שחקן יוכל להחליט לשחק כפי שהוא מעדיף, ליצור תפקיד משלו יחד עם אלפי משתמשים אחרים, תוך חקירת השטחים, יצירת בית משלו נותן צורה לסיפור האישי של האדם.
Pax Dei יהיה זמין דרך Steam (PC בלבד, ללא Mac), אך יגיע לפלטפורמות אחרות בעתיד. ההרשמה לאלפא פתוחה כעת, אך תאריך שחרור מדויק של ה-MMO אינו ידוע. עם זאת, צוות הפיתוח חשף מידע רב על המשחק ובמאמר זה אנו רוצים להסביר לכם אותוכל מה שידוע על Pax Dei.
בטיחות, חופש וחקר
בלב החזון היצירתי של Mainframe Industries עומדים מספר אלמנטים. קודם כל, יצירת עולם גדול שמרגיש חי ותוסס, המתעורר סביב אזור המכונהלבבות, שבו השחקן יכול לחוות את הפאקס דיי. למעשה, מדובר בסדרה של אזורים בטוחים, מערך עמקים שבהם אפשר ליצור מפלט משלכם ולהתכנס עם חברים על מנת ליצור קהילה. העמקים הבודדים יופרדו וניתן יהיה לעבור מאחד לשני כדי לחקור ולמצוא קהילות חדשות. בטווח הארוך, מה שהצוות מצפה לראות הוא הופעתם של כפרים וערים שנוצרו על ידי אלפי שחקנים באזורים בטוחים אלה. ליתר דיוק, כל שחקן יוכל לתבוע שטח ובחופשיות לבנות ולבנות בתוכו את ביתו מחדש: מספר שחקנים יכולים לחבר את האדמות שלהם יחד כדי שיהיה להם שטח גדול יותר לבנות יחד. ברור שיהיה צורך לשחזר חומרים, כגון עץ וחמר, מהסביבה. עם זאת, אם שחקן יזנח את הזכויות על שטח, הבניין יהיה ברשות הציבור ובשלב מסוים הוא יתחיל להידרדר. ככלל, אינך יכול לפגוע ברכוש של אחרים או לקחת את חפציהם: פאקס דיי מגן עליך.
אפילו מבחינתבגדים ושריון(הכרחי ליציאה מה-Heartlands), יהיו 11 שכבות של פריטים לבישים, כולן כפופות לייצור פרוצדורלי של מתכות ועור כדי להראות נזק ובלאי. אנו יכולים לצפות לקסדות, פאדרונים, שלוש שכבות פלג גוף עליון (טוניקות, דואר שרשרת, חושן), כפפות, שומרים על הכפפות, מכנסיים, שריון רגל, נעליים/מגפיים, גלימה, מספר טבעות, צמידים, שרשראות ועגילים. באופן כללי, גם אם זה לא משחק המתרחש במציאות, המחברים שואפים ליצור אובייקטים שהם לפחות חלקית מדויקים היסטורית, עם עולם ימי-ביניימי עם הרבה פרטים ונאמנות ויזואלית גדולה.
עם זאת, ה-Heartlands יהיו רק טעימה ממה ש-Pax Dei יכול להציע וכדי להשיק ל-PvE ו-PvP יהיה צורך לחקור אתאזורים מרוחקים יותר. ככל שתתעמק בלא נודע, הקושי יגדל והתגמולים יהפכו למעניינים יותר כתוצאה מכך. במקומות אלו נמצא יצורים וסיפורים המבוססים על מספר רב של מיתוסים ואגדות מכל העולם. Mainframe Industries רוצה ליצור משחק שבו אנחנו מעריכים את הבטיחות והיופי של הבית שלנו ב-Heartlands, אבל במקביל אנחנו מסוקרנים מכל מה שיש שם בחוץ, מהחושך שלו ומההרפתקאות שיכולות להיות לנו. ההבטחה היא שייקח שעות רבות לגלות את כל מה שמסתתר מחוץ לפאקס דיי.
הרבה תוכן, לכן, בתוך מפות ענק. איך אפשר ליצור משחק כזה? התשובה טמונה ב(חלקית)פרוצדורליותשל עולם המשחק. Mainframe Industries יוצרת Pax Dei עם Unreal Engine 5, לנאמנות חזותית מירבית, ומשתמשת בטכנולוגיה המאפשרת ליצור מפות גדולות בצורה חצי פרוצדורלית: המפתחים מגדירים שורה של גורמים ומכניסים את החלקים המעניינים והחשובים ביותר של המשחק, בזמן שהמחשב דואג למלא את הרווחים. זה מאפשר להם לשנות חלקים גדולים מהמפה בשניות. ברור שיהיה צורך למצוא פשרה בין פרוצדורליות לתוכן בעבודת יד: נצטרך לראות עד כמה עולם המשחק יהיה צפוף בפועל.
כפי שכבר צוין, Mainframe Industries גם רוצה להבטיח שפאקס דיי תפתח אקהילה מפוארת, מה שמביא את עולם המשחק לחיים מבלי למלא אותו ב-NPCs. למעשה, המשימה של השחקנים תהיה לגור בעיר ולנהל חנויות, להתמודד עם אלכימיה, ללמוד קסמים, לטפל בשדות טיפוח, ליצור חפצים ולסחור. במיוחד מנקודת המבט האחרונה הזו, Pax Dei שואפת להציע מערכת חינמית מאוד, שבה שחקן חדש יכול להיכנס ולבקש מחבר לתת לו סדרה של אובייקטים כדי להפוך במהירות לעוצמתי ויוכל להועיל מיד לקבוצה שלו, בלי צריך לשחזר עשרות ועשרות שעות של משחק כדי להתעדכן.
כל שחקן יכוללְהִתְמַחוֹתלמשהו, כך שהם ממלאים נישה ספציפית בעולם המשחק ותהיה להם מטרה גם אם הם חדשים במשחק. אתה אפילו לא צריך לשחק עם משתמשים אחרים או לדאוג יותר מדי לגבי אתגרים מתקדמים יותר אם אתה נהנה מהרכיבים היותר סתמיים, ארגז חול של Pax Dei. הרעיון הוא אפוא לתת לכל סוגי השחקנים את האפשרות למצוא מקום ולאפשר למשתמש חדש להצטרף לחברים בכל עת.
לחימה, קסם ו-PvP
לכן Pax Dei נראה כמו MMO ענק עם אפשרויות גדולות, אבל עבור רבים החלק המסקרן ביותר יהיהמַאֲבָק. מה אנחנו יכולים לצפות בהקשר הזה?
המפתחים הסבירו שמערכת הלחימה תהיה בזמן אמת, אבל לא תהיה התמקדות עצומה במהירות התגובה. לכל נשק יהיו מהלכים משלו (חיתוך חרבות, דחיפה של חניתות...), בדומה למשחקי RPG רבים מגוף שלישי. מיינפריים תעשיות שואפת להציעקרבותשאינם מבוססים רק על לחיצה חוזרת ונשנית על כפתור בודד, אלא אפילו לא דורשים ממך לבצע התקפות והתחמקויות מושלמים. יהיה מקום לשיפור, אבל גם כל מה שיבוא לפני העימותים יהיה חשוב מאוד.
השלב ההכנה, כלומר, בחירת הציוד הטוב ביותר והבנת חולשות האויבים, יהיו למעשה מרכזיים. כל שחקן יוכל להגדיר את המאפיינים שלו (מיומנויות, התמחויות, ציוד, חומרים מתכלים, קסמים, קסמים...) באופן אישי. לא יתקיימו שיעורים מוגדרים מראש, אבל זה יהיה תלוי בקהילה למצוא את השילובים הטובים ביותר ולהגדיר "מטה" בצורה טבעית. לגבי הלחשים, עדיין מוקדם מדי להציג מצגת מלאה, אבל מוסבר שהם לא יהיו קשורים אך ורק לקרבות.
ברור שכל ההכנה הזו תשמש כדי להתמודד מול אויביםPvE, הן בעולם המשחק הפתוח והן בתוך מבוכים. גם פשיטות לא יחסרו. הרעיון הוא שזה יהיה תלוי בשחקן לחקור ולגלות עד כמה אויב מסוים או אזור מסוים באמת קשה: אם תיכשל, תצטרך לנסות שוב או לעבור לאזור אחר. מוסבר שיהיו NPCs, אבל לא בצורה הקלאסית: הם לא יהיו שם מוכנים לתת את אותן משימות לכל השחקנים. זה יהיה תלוי במשתמש לחקור ולגלות מה לעשות. ברור שזה יכול להפוך את השלבים המוקדמים של המשחק למורכבים, אבל הצוות רוצה ליצור הדרכות ולסמוך על הקהילה שתתמוך בשחקנים חדשים. "משימות" יהיו קשורות לפתקים וחפצים שכאשר יימצאו, יתנו מידע היכן ניתן למצוא מבוכים ומבנים חשובים. לכן ההתקדמות לא תהיה מונחית ומכנית, אלא תעוצב סביב הפעולות והבחירות של השחקנים.
ברור שהשחקנים האחרים לא רק יהיו לעזר, אלא גם יהפכו ליריבים שלנו עםPvP. Mainframe Industries מסביר שתמיד יהיה ברור כשתיכנסו לאזורים שמציעים PvP ולא תהיה חובה להתמסר לחלק הזה של המשחק. תוכן PvE יהיה די והותר. לחלקי ה-PvP יהיו תגמולים משלהם (לא בלעדי, אתה יכול לקבל הכל אפילו ב-PvE) ושחקנים שלא רוצים להתמודד עם אזורים כאלה יכולים לשלוח משתמשים אחרים מצוידים יותר ולהחליף את החפצים שהושגו על ידם, או להצטרף אליהם ולהשתמש בהם בתור מלווה חמוש . לדוגמה, דמיינו לעצמכם נפח מיוחד שאינו רוצה (או יכול) להילחם וקבוצת לוחמים חסרת הכישורים ליצור שריון חדש: שני הצדדים מרוויחים משיתוף הפעולה, שכן הנפח משיג חומרים רבים ואז צד אחד מוציא אותם על יצירת ציוד של בעלות ברית.
כמו כן, ניתן יהיה ליצור Clans, שייווצרו באופן טבעי ללא יותר מדי מגבלות מצד המפתחים. משתמשים ירצו להצטרף לשבט עם אנשים שהם סומכים עליהם וצריכים, ולכן יכולים לעזור. כפי שכבר צוין,Pax Dei רוצה ליצור קהילה, קודם כל.
מה שאנחנו יכולים לומר עד לנקודה זו הוא שפאקס דיי הוא אפרויקט מעניין, עם רעיונות מאוד מדויקים שתמיד נראה שהם עומדים לשירות השחקנים, חופש וכיף. עם זאת, יש עדיין כמה שאלות ללא מענה, מעל לכל שיטת המונטיזציה. המשחק לא יכלול מכניקת "שלם כדי לנצח" ו"דילוגי זמן" לא יימכרו כדי לזרז פעולות מסוימות, אך עדיין לא ברור כמה ואיך תצטרכו לשלם. יתרה מזאת, עד שתהיה לנו אפשרות להקדיש שעות רבות למשחק, אי אפשר יהיה להבין האם כל החופש הזה יצליח לעמוד במשקל הבחירות של השחקנים והאם מגוון התכנים יספיק. אין ספק שזהו פרויקט שצריך לפקוח עליו עין, אבל רק הזמן ייתן לנו תשובות סופיות.