נוכל להתחיל את המאמר הזה בעשרות דרכים שונות, אבל הנכונה ביותר היא כנראה סיכום פשוט של התגובה שלנו לגישה המוקדמת של Path of Exile 2: למרות הציפיות הגבוהות והאווירה שאופפת כעת את העבודה הזו, לא היינו מוכנים. על מה ש-Grinding Gear Games בחרה להראות לנו. תוך כמה שעות עמדנו בפני מסה של מערכות, תכנים ואפשרויות כל כך גבוהות שפשוט מביישות את ההצעה של כל פעולה-RPG שהופיעה אי פעם בשוק, ושתזכרו, מדובר בגישה מוקדמת גרסה, לכן חלק גדול מאוד מהחוויה יגיע רק בעתיד.
ג'ונתן רוג'רס ומארק רוברטס הרימו את המסך על כל מרכיב המרכיב את ההמשך הזה ולאחר מכן הסבירו אותו בפירוט, החל מהשיעורים הזמינים בהשקה ועד השיעורים העולים, שיתפו את התפקוד המחודש של הכישורים הפעילים ודנו במכניקה ב פירוט, לפני סיום בהתמודדות עם המבנה של מגזר "סוף המשחק" המרשים, מכיוון שהאחרון יהיה נוכח גם בחבילה הזמינה החל מה-6 בדצמבר הקרוב, 2024. בקיצור,הצגנו תצוגה מקדימה של Path of Exile 2 וזה כל מה שגילינו: תתכוננו, כי זה יהיה מסע ארוך מאוד.
גישה מוקדמת והסיפור
החל מה-6 בדצמבר 2024, לאחר מספר שנים של פיתוח וחמש שנים מאז ההכרזה,Path of Exile 2 סוף סוף יערוך את הופעת הבכורה שלו ב-Early Access. אבל, כפי שג'ונתן רוג'רס ציין שוב ושוב, זה לא יהיה חלק קטן מהחוויה, אלא חבילת תוכן שהיא לא פחות מעצומה: שלוש מתוך ששת הפעולות של מצב הסיפור יהיו זמינות החל מה-6 בדצמבר, רוב מערכות הסוף, כמו גם כמחצית מהשיעורים, העליות ואבני החן שיאפיינו את הפרסום הסופי. במקרה שאתה לא יודע על מה אנחנו מדברים כי אתה זר לחלוטין לעולם הזה, אל תדאג כילהלן נסביר בפירוט את כל מערכות העבודה של Grinding Gear Games.
העלילה של Path of Exile 2 ממריאה עשרים שנה אחרי רגע היעלמותה של השחיתות מהיקום Wraeclast, הרגע שבו הרוזן מאוגהאם - מרותק בהבטחות לעוצמה וגדולה - בסופו של דבר מחזיר אותו לעולם. לאחר מכן הגיבור שלנו ימצא את עצמו תחת הדיקטטורה שהקים הרוזן ויצא למסע שיעלה אותו על עקבותיו של "זרע השחיתות" המסתורי, או הישות שזרקה את Wraeclast שוב לכאוס. בזמן הפרסום הסופי, נתיב הגלות 2 יהיה קמפיין שלם המחולק ל-6 אקטים, המאופיינים על ידי100 סביבות שונות, 600 מפלצות ו-100 בוסים ייחודיים, אבל גרסה ראשונית זו תכלול קצת יותר ממחצית מהחומר הכולל.
שיעורים וכישורים
גרסת הגישה המוקדמת שלPath of Exile 2 יעמיד בתחילה שישה שיעורים לזמינים לשחקן. כמובן ששש שיעורים עשויים כבר להיראות כמו הרבה עבור משחק וידאו RPG קלאסי, אבל כרגע יש שתים עשרה מחלקות שהוכרזו רשמית על ידי מפתחי Grinding Gear Games. יתר על כן, אסור לנו לשכוח שכל אחד מהשיעורים יכול בתורו להתפתח לשלושה שוניםעליות, או תת-מחלקות נוספות שמשנות באופן עמוק את סגנון המשחק של כל דמות. מכיוון ש-Early Access יכלול שישה שיעורים ושתי Ascendancies של כל אחד מהם, כדאי לדבר עליהם בפירוט.
יֶתֶר עַל כֵּן,Path of Exile 2 משנה גם את הגישה למערכת הכישורים, המבוסס כעת על סדרה של Skill Gems - כלומר אבני חן שמתקבלות בצורה גולמית בעולם המשחק - אותן ניתן להגדיר בתפריט מיוחד המקושר ישירות לדמות ולא לציוד. יש כל כך הרבה אבני חן מיומנות זמינות לכלי הנשק המתאימים, בממוצע בגישה מוקדמת יהיו קצת יותר מ-20 לכל קטגוריית נשק, וברור שניתן לשפר או לשנות אותם עוד יותר באמצעות שלל של אבני חן נוספות. דבר שחשוב מאוד לדעת על מיומנויות הוא זההם אינם קשורים אך ורק לכיתה אחת, כך שאפשר ליצור מבני Cross-Class עוצמתיים ומורכבים שגונבים יכולות פה ושם כדי ליצור סגנון משחק ייחודי.
נָזִיר
Ilמונקוof Path of Exile 2 הוא שיעור תגרה מהיר במיוחד ונייד המסתמך במידה רבה על התקפות ושילובים כדי להיות מסוגל לשרוד גם בעיצומו של הקרב. המכניקה הבסיסית שלו כוללת את האפשרות לבחור בין שלוש אסכולות לאמנויות לחימה - דהיינו ברק, קרח ורוח, שכל אחת מהן מסוגלת להטיל עונש על אויבים - כמו גם שורה ארוכה של מיומנויות אקטיביות הקשורות ל-Quarterstaff, שייבחר נשק .
כיתות העלייה שלה הןInvokerהאקוליט של חיולה. ה-Invoker הוא גרסה של הנזיר שהשתלב עם האלמנטים, ולכן הוא מבוסס כולו על הפעלת עונשים אלמנטריים ואף יכול להפוך לאוואטר. האקוליט מצ'יולה, לעומת זאת, הוא גרסה אפלה של הנזיר שזוכה לגישה למשאב החדש של החושך איתו הוא יכול לקיים אינטראקציה בצורות שונות עם כאוס.
לוֹחֶם
Ilלוֹחֶםof Path of Exile 2 הוא מחלקה איטית וכבדה, אבל היא פוגעת כמו רכבת נוסעת ומסוגלת להקים הגנה בלתי שבירה. חלק גדול מהמשחקיות שלו מבוסס על ה-Mae והיכולת של האחרון לשחרר קריסות אלימות, אבל אסור לנו בהחלט לזלזל בנוכחותם של קריאות הקרב, הטוטמים שיכולים לבצע באופן עצמאי מיומנויות מרחוק ומעל לכל המגן, שבזה המשך חוסם אוטומטית את כל צילומי האור שמגיעים מלפנים, לפחות כל עוד יש לך מספיק אנרגיה זמינה.
שיעורי העלייה שלו הם הWarbringerואתעֲנָק. ה-Warbringer מסתמך לחלוטין על כוחם של האבות הקדמונים, ולכן הוא צובר מיומנויות שונות הקשורות לטוטמים, קריאת רוחות אבות, ופליטת קריאות קרב ייחודיות. הטיטאן, לעומת זאת, בנוי כולו על היכולת להסב נזקים כבדים לאזור, במיוחד באמצעות התרסקות, היכולת לסמוך על יכולות שמכפילות את השפעותיו, כמו גם על כלים שונים להמם אויבים ועל פסיביים ספציפיים שגורמים. אפילו יותר נזק לאויבים המומים.
ריינג'ר
הריינג'רשל Path of Exile 2 נרקם כולו סביב שני אלמנטים: זריזות וכישוריו עם הקשת. החידוש העיקרי בסרט ההמשך הזה הוא שבניגוד לרוב ה-aRPGs, אפשר לירות חיצים תוך כדי תנועה, מה שכמעט מייצג מהפכה מבחינת ניידות כללית. עבור השאר, הוא יכול לסמוך על ארסנל עשיר המבוסס על נזקי ברק, קרח ורעל שיכול להגיב לצרכים שונים בקרב: קרח, למשל, יכול לשמש להקפאת אויבים שנפגעו מחצים, בעוד שברק, בדיוק כפי שקרה עם האמזון מ-Diablo 2, יכול להסתעף בצילומים המכסים שטחים גדולים.
כיתות העלייה שלה הןDeadeyeהחָלוּץ. ה-Deadeye הוא ללא ספק צלף מומחה שמקבל את היכולת לעולם לא להחמיץ זריקה, יכול גם לבחור להשיג עלייה במהירות התנועה בעקבות כל חיסול, ובאופן כללי מתמקד בלחימה טהורה ופשוטה עם כלי נשק. ה-Pathfinder, לעומת זאת, הוא מומחה ברעלים ובשיקויים שמטרתו להטיל מספר רב של תנאים ליריבים כדי לשמור אפילו על ההמונים העקשנים ביותר בשליטה.
שְׂכִיר חֶרֶב
Ilשְׂכִיר חֶרֶבof Path of Exile 2 הוא מחלקה מאוד מסוימת, כמעט ייחודי בסבך ה-aRPG: מעדיף את השימוש בקשת, הוא מצליח לשנות את המשחק עד לשורשיו, ולהפוך את חווית המשחק למשהו הדומה ל"טווין-stick" יוֹרֶה". התכונה הבסיסית שלו טמונה באבני המיומנות שיכולות להפוך את הקשת למעין רובה ציד, רובה צלפים, רובה סער או משגר רימונים. בקיצור, אם החלום שלכם הוא לקצור המוני מפלצות עם מערכי חיצים לא סבירים, שכיר החרב הוא בשבילכם, שלא לדבר על כך שהוא יכול להשתמש בסוגים שונים של תחמושת ואפילו לקרוא לבליסטה כדי לשמש כתמיכה.
שיעורי העלייה שלו הם הצייד מכשפותואתלגיונר ג'מלינג. צייד המכשפות, כפי שמציע השם, מביא לשולחן סדרת כלים שנועדו להגן מפני נזק אלמנטרי ולהעמיד יריבים להטלת כישוף בקושי, כמו גם להשיג יתרונות כבדים בקרבות מול בוסים. הלגיונר של הג'לינג, לעומת זאת, הוא התעלות מיוחדת מאוד, מכיוון שבהתאם ליקום הנרטיבי אבני החן מוטבעות ישירות בבשר, ולכן זוכה לגישה לסדרה של משבצות נוספות לשימוש כפי שהוא מעדיף, יתר על כן הוא יכול לבחור לנצל כמעט את כל סוגי אבני החן, מה שמפחית מאוד את מגבלות המערכת.
מְכַשֵׁפָה
המְכַשֵׁפָהof Path of Exile 2 היא לא מכשפה במובן המסורתי של המונח, אלא דמות שקרובה הרבה יותר ל-necromancer הקלאסי. בנוסף ליכולת לזמן שורה של מיניונים אל-מתים, היא מסתמכת על מיומנויות שונות בעלות אופי נסתר וכאוטי, כולל קללות וקסם הקרבה. אם כבר מדברים על המכשפה, המפתחים הציגו גם משאב חדש בשם Spirit, שבמקרה הספציפי הזה ניתן להשתמש בו כדי לאפשר לכם לזמן עוד יותר מיניונים. ישנם סוגים שונים של מיניונים קבועים עם עלות ספיריט ספציפית, אך לצדם יש גם וריאנטים זמניים שיקומו לתחייה ישירות בקרב.
כיתות העלייה שלה הןתופתהקוסם דם. התופת היא אולי אחת העליות המעניינות ביותר אי פעם, מכיוון שהיא צוברת סדרה של מיומנויות הקשורות לזימון שדים ולשליטה באש, אפילו מסוגל להחליף את בר המנה במשאב חדש בשם Infernal Flame שהעובדה היא בלתי מוגבלת , אך דורש מעקב אחר התחממות יתר; וחשוב מכך, הוא גם מקבל גישה להפוך לצורת שד יפה. קוסם הדם, לעומת זאת, מגלם שליטה באנרגיה חיונית: כל המיומנויות עולות בבריאות כמו גם מאנה, אך כתוצאה מכך גורמים נזק רב יותר וגורמים לאויבים להתמוסס לגלובוסים המשחזרים נקודות חיים. בעצם כל הכישורים שלו סובבים סביב איזון בריאות והגדלת הנזק הקריטי.
מְכַשֵׁפָה
המְכַשֵׁפָהof Path of Exile 2 היא בדיוק המכשפה ששנים של משחקי RPG הובילו אותנו לדמיין: הודות ליכולת לכופף את האלמנטים לרצונו, היא אחת מלוחמות הטווח המסוכנות ביותר אי פעם, גם בשל יותר מ-25 מיומנות היסוד. אבני חן נוכחות ב-Early Access. בנוסף ליכולת לנצל שורה של יכולות שגורמות לחשים שונים לקיים אינטראקציה זה עם זה - למשל, קליעים שעוברים דרך חומת אש יוצאים מחוזקים - הוא יכול לסמוך גם על טריגר אבני חן מסוימות. הדוגמה שהמפתחים סיפקו היא זו של אבן החן Cast on Ignite, שצוברת מטען בכל פעם שאתה מצית אויב ואז מטיל את Firestorm בחינם - לכן סופת אש - ברגע שהמחוון מלא.
כיתות העלייה שלה הןStormweaverהכרונומן. ה-Stormweaver מתאים לארכיטיפ של אמן האלמנטים, מה שמוביל למשל לזימון אוטומטי של סערות עם כל פגיעה קריטית ובו בזמן פתיחת אפשרויות להשתמש בזעם הרוח בהגנה והתקפית. ה-Chronomancer, לעומת זאת, הוא בדיוק מה שאתם עשויים לדמיין, כלומר, מכשפת זמן שבזכות Time Freeze יכולה להקפיא לחלוטין את מחוגי השעון. גרסה זו פותחת סדרה ארוכה של יכולות בקרת זמן, למשל יכולת טלפורטציה לעמדה קודמת בהתאוששות בריאות ומאנה בתהליך, או אפילו לאפס את כל ההתקררות בלחיצת כפתור בודדת.
התעלות
המפתחים רצו להסביר בפירוט איך Ascension עובד, כלומרתהליך הכרחי כדי לפתוח את העליות, כי זה לא רק עניין של פתיחת תפריט ולחיצה על כפתור, להיפך. החל מהמערכה השנייה של מצב הקמפיין, אתה מקבל גישה למבחנים ספציפיים שעליך להשלים כדי לפתוח את הפוטנציאל המקסימלי של הדמות שלך (תוכל לבחור עלייה אחת עבור כל דמות שנוצרה) ואשר כשלעצמם מהווים מצבי משחק בפני עצמם. לפתוח ישירות בעולם המשחק.
המשפט הסכמה, למשל, ברגע שנמצא הוא הופך נגיש לכל מי שנעל את נשמתו של דג'ין במטבע, וזוהי פעולה שחייבת להתבצע בפועל בעולם המשחק. בשלב זה, הכניסה לכפפה מובטחת, ולכן לרצף של חדרים המאוכלסים במפלצות אשר הופכות לחלוטין את סגנון המשחק כדי לקרב אותו לזה של הקלאסיקהנוכלים, מתגמל את השחקן בסוף כל קטע והצגת בוס מסוכן מאוד בקצה הקומה מולו אתה מתמודד. עם ההשלמה הראשונה, השחקן מתוגמל בהתעלות, אבל משפט סקמה הוא לא השיטה היחידה להשיג אותו: יש גם אתמשפט הכאוסשמסתתר בלב ג'ונגל Vaal ומציע חווית משחק משלה.
תכונות משחק חדשות
יש הרבה תכונות חדשות שסימנו את Path of Exile 2 ורבות מהן מושרשותמערכות משחק בסיסיות. כמה דוגמאות הן האפשרות לאמץ את מערכת התנועה WASD במקום לבחור בשליטה בעכבר, יישום של דודג' אקטיבי, אך מעל לכל השינויים שנעשו ב-צלוחיות בריאות ומאנה: עכשיו יש לך בקבוק אחד מכל סוג שניתן להשתמש בו עד שבע פעמים רצופות לפני שתגיע לאפיסת כוחות, בעוד כדי להטעין את המטענים שלו יש צורך להרוג אויבים, והבחירה הזו קשורה לנוכחות של כישורים שיכולים לנצל את המטען הבקבוקים שלך באופן פוגעני או כדי לשחרר אפקטים נוספים. יתר על כן, החיובים יכולים לשמש גם כדי להפעיל אתקֶסֶם, אביזרי הגנה חדשים שיכולים לטהר את השחקן מאפקטים לא רצויים: ישנם, למשל, צ'ארמס שמבטלים מיידית אפקטי הקפאה עם ההפעלה.
חדשות גדולות הגיעו גם למפורסמים ומפחידיםעץ מיומנויות פסיבי, שבדרך כלל מפחיד שחקנים חדשים מכיוון שהוא מורכב מ-1500 צמתים שונים. במציאות זוהי מערכת פשוטה למדי לשימוש מנקודת המבט של מבנה ספציפי, אולם היא מציעה חופש בחירה כל כך שהוא מסתכן בלבלבל את החדשים. המכונאי העיקרי שצריך לדעת הוא ההבדל בין צמתים נפוצים לצמתים בולטים: בעוד שהראשונים פשוט מספקים עליות פסיביות בסטטיסטיקות מסוימות, השנייםהם יכולים לשנות באופן עמוק את המשחק ולייצג את הליבה הבסיסית של כל מבנה. כדי לתת כמה דוגמאות, צמתים כמו Giant's Blood מאפשרים לך לצייד כלי נשק בשתי ידיים ביד אחת, בעוד Mind Over Matter מפנה את כל הנזק שהתקבל לכיוון מאנה לפני שהוא משפיע על הבריאות.
תוספת חשובה נוספת נוגעת למערכתהתמחות בנשק: כעת, על ידי החלפת כלי נשק באמצע הלחימה, ניתן גם לשנות את העץ הפסיבי בזמן אמת. בפועל, נקודות התמחות בנשק מקושרות לנשק הספציפי וניתן להשקיע אותן בעץ הפסיבי ללא קשר לנקודות המתייחסות לדמות. יתר על כן, נקודות התמחות בנשק הן רק אחת מהןתגמולים ייחודיים שניתן לקבל על ידי ניצחון על בוסים: חלקם, למעשה, מספקים גם חובבים קבועים, למשל על ידי הריגת Blackjaw The Remnant - שהוא ללא ספק אויב אופציונלי - התנגדות האש מוגברת לצמיתות. כנ"ל לגבי נקודות הרוח, המקושרות לבוס חזק במיוחד שנוכח בכל אחד מהאקטים, אז שש בסך הכל: בהתחשב בכך שכל כיתה משתמשת ברוח בצורה שונה, חשוב מאוד להצליח להשיג אותה. .
בשלב זה נוכל לדון באלמנטים נוספים של המשחק, כמו מערכת הפירוט המבוססת על ציוד נדיר יותר ויותר, זהב וכל השימושים הנובעים ממנו, מערכת היצירה, מערכת השקעים המאפשרת להטמיע רונים בציוד, כמו גם המערך העצום של חפצים ייחודיים שחולל מהפכה מוחלטת בתפקוד הבניינים. אבל, מכיוון שאלו מרכיבים בסיסיים של כל חווית RPG ולא זכו לשינויים מהותיים, די לדעת שהמכניקה הזו תהיה נוכחת בצורה מורחבת ומעודנת יותר בהשוואה לעבר.
אבני חן וכישורים
כבר תיארנו את תפקוד המיומנויות ב-Path of Exile 2, שאינן קשורות עוד לציוד אלא למערכת המשולבת בדמות: שינוי, זה, שדי לבדו כדי להגדיל באופן אקספוננציאלי את מספר הבנייה האפשרית בהשוואה לפרק הקודם, מכיוון שכל ההגבלות הקלאסיות ייפלו בסופו של דבר. כמעט כל דמות מתחילה איתה את ההרפתקה9 שקעים בהם ניתן להכניס את אבני המיומנות, לאחר מכן הוא יצטרך להשיג אבני חן גסות בעולם שיוכל להפוך, הודות למערכתחיתוך חן, בכישורים שהוא חפץ בו.
אבל זה לא החידוש היחיד, כי הוא קיים בסרט ההמשךמערכת של אבני חן תמיכה שניתן לשלב עם מיומנויות אקטיביותלשנות באופן משמעותי את השפעותיו. הדוגמה המוצגת היא זו של ה- Support Gems מרובה קליעים: ברגע שהושג, אפשר להכניס אותו ליד משגר הרימונים של שכיר החרב כדי לאפשר לו לירות שלושה רימונים במקום רק אחד, אבל הדבר המעניין הוא שניתן משמש בשילוב עם כל מיומנות פעילה, כך שיש כמה אלפי דרכים שבהן אתה יכול להתאים אישית מיומנויות. יש רק שתי מגבלות למערכת זו: כל אבני חן מיומנות יכולות להיות מחוברות לכל היותר ל-5 אבני תמיכה שונות, וניתן להשתמש בכל אבני חן תמיכה ספציפית בשילוב עם אבני חן בודדת. המפתחים הראו סדרה ארוכה מאוד של דוגמאות כדי להדגיש את העומק של המכונאי הזה ואנו יכולים להבטיח לכם שבפועל אין סוף לווריאציות הפוטנציאליות.
מבנה גישה מוקדמת
מצב הקמפיין של Path of Exile 2 יהיה נגיש ב-Early Access בצורה שלשלוש הפעולות הראשונות, לכן אפשר יהיה פשוט להתמודד עם החצי הראשון של הסיפור כאילו הוא כותרת עצמאית, בהתחשב בכך שהוא יסתיים ברעש גדול. על פי דבריו של מארק רוברטס, שלוש הפעולות הראשונות של סרט ההמשך הזה דורשות כ-25 שעות כדי להסתיים על ידי שחקן חדש, והבחירה לדחות את המחצית השנייה למועד מאוחר יותר הוכתבה על ידי הרצון לשים את מצבי הסוף ל המבחן, שתמיד היו הלב הפועם של נתיב הגלות. הם יהיו נוכחים כאשר הגישה המוקדמת תושק50 בוסים ייחודיים ו-400 אויבים, אך מספרים אלו צפויים להכפיל די מהר.
כדי לאפשר לשחקנים לחוות את המשחק הסופי למרות היעדר המחצית השנייה של הקמפיין שהמפתחים הציגורמת הקושי "אכזרית".: ברגע שתגיעו לסוף ההרפתקה תצטרכו להשלים אותה שוב במצב זה על מנת להגיע לרמה הדרושה לאתגרי סוף המשחק, כלומר המגזר בו ריכזה Grinding Gear Games את מירב המאמצים שלו.
L'Endgame
הלב של משחק הקצה של Path of Exile 2 הוא האטלס החדש, מעין מפת מלחמה המציגה אזורים ואזורים שונים שניתן לחקור בחופשיות. במרכז האטלס ניצבת זיגוראט המשמשת כבסיס פעולות, ודווקא מהמקום הזה יש לפתוח פורטלים - באמצעות חפצים הנקראים Waystones - כדי שניתן יהיה להגיע ולחקור את האזורים הסמוכים. יש לנקות את האזורים הללו משחיתות על ידי חיסול המפלצות הייחודיות השוכנות בתוכם, ורק אז ניתן יהיה להמשיך להגיע לאזורים הבאים בכיוון הספציפי הזה. ברור שהמפות אינן זהות למסע הפרסום, אלא נוצרות כדי להיות ייחודיות לחלוטין, בעוד שהאטלס הוא למעשה אינסופי ומתרחב לכל הכיוונים.
אין צורך לומר שמערכת אטלס מוגדרת כפעילות סוף משחק בפני עצמה, ולא רק בגלל שהמפות מאוכלסות במפלצות שהסכנה שלהן קשורה לשכבת ה-Waystone בשימוש, אלא מעל הכל בגלל שזה אפשרי. להיתקל בסדרה ארוכה שלמפגשים ייחודייםמקושר באופן בלעדי לקטע זה של העבודה, כגון אויבים חזקים מאוד שהתגבשו בשחיתות, חפצים מקדימים ושירותים רבים אחרים המאפיינים את האזורים הנפוצים ביותר. עם זאת, ניתן לחלק את תוכן הסוף בפועל לקטגוריות נוספות, שחלקן לקוחות מהמכניקה הפופולרית ביותר של "נתיב ליגות הגלות".
חֲקִירָה
חקר הוא מאוד חשוב, כי אתה צולל לתוך מעמקי האטלסהכל יכול לקרות: חורבות ערים שנבנו על ידי אנשי Wraeclast המציעות חפצים ספציפיים, מבנים מוזרים הקשורים למשימות סודיות, מפות ייחודיות כמו Untained Paradise שבהן ניתן לצבור טונות של ניסיון, שווקים ונקודות החלפה בהן ניתן לרכוש חפצים נדירים, אך גם מאוד דמויות מסוימות שיכולות לתגמל את השחקן בציוד ייחודי שאחרת יהיה קשה מאוד להשיג.
יכול לקרות גם שתתקלו במקומות שבהם אפשר לבנות מקלט אישי שנושא למעשה את השם Hideoutבית לדמות שלך שתוכל לקשט בפירוט, אולי מזמין דמויות מסוימות לעבור לגור כדי לעזור במהלך ההרפתקה. המפתחים הזכירו גם את מגדלי Forerunner, שבהם ניתן להשתמש כדי לקבל תחושה של אתגרים או סודות שאורבים באופק.
בּוֹס
חלק מהאזורים באטלס מצביעים על נוכחותם של מפגשי בוס מיוחדים. זה עוד תכונה חשובה מאוד של משחק הקצה של Path of Exile 2, כי בעוד שמצד אחד אפשר להתחמק מהבוסים כדי לצמצם את הסיכונים למינימום, מצד שני מומלץ להביס אותם כדי להשיג מיוחדים נקודות להשקעה בעץ הכישורים המוקדש לאטלס על מנת לשפר משמעותית את התגמולים המובטחים על ידי הבוסים הבאים. מכונאי זה נשאר תקף עבור רוב תוכן המשחק הסופי: בפועל כל אתגר במשחק הקצה מתגמל את השחקן בנקודות מיוחדות להשקעה בעץ המיומנויות המתאים.
משלחות של הפרה, טקס, דליריום
במקרה הזה מדובר בהחזרה של סדרת מערכות מהליגות של הפרק הראשון, שכל אחת מהן קיבלה המשך. דרך המכניקה שלהֲפָרָהאפשר לפתוח קרע ממדי למישור הקיום של השדים, ולאפשר ליריבים המסוכנים הללו לתקוף את Wraeclast. במילים פשוטות, אתה צריך לקצור כמה שיותר שדים בזמן הקצר ביותר האפשרי, כדי לקבל תגמולים מקסימליים בתמורה. בדיוק כמו כל שאר הדינמיקה של סוף המשחק של Path of Exile 2, גם זה מקושר לתגמול ייחודי, כלומר זרזים המשפרים את השינויים של הטבעות והקמעות.
יתר על כן, רוב הדינמיקה של המשחק בסוף מסתיימת בקרב אחרון, כלומר, אPinnacle Boss, והפרצות אינן יוצאות דופן: לאחר שהשלמת מספיק פריצות ושחזרת מספר מספיק של Splinters - אובייקטים שניתן להשיג רק על ידי התמודדות עם התוכן הזה - אפשר לפלוש ישירות לעולם השדים ולהתמודד עם המנהיג שלהם, כלומר Xesht. זהו ה-"Pinnacle Boss" היחיד שנחשף בפירוט על ידי Grinding Gear Games, אבל למעשה יש סופר-בוס אופציונלי המוקדש לכל אחת מפעילויות הסוף העיקריות.
המזבחות הפולחניים הם, לעומת זאת, מזבחות פולחניים שהקים המלך המסתורי בערפילים בהם יש צורך להקריב קורבנות - ברור לקצור מפלצות - ולאחר מכן לרכוש חפצים חזקים מאוד הודות למחווה המוצעת. כעת אין צורך לציין שפעילות זו קשורה גם לתגמולים ספציפיים, כלומר האות המסוגל לשנות או להסיר מיומנויות מהציוד, אבל מעל הכל ל-Pinnacle Boss שניתן להתמודד איתו לאחר שדחף את המכניקה עד הקצה, בדיוק כמו בכל גרסה אחרת.
באשר להֲזָיָה, כמה מפות אטלס מאופיינות בנוכחות של ישות מסתורית שתוביל את הדמות להתמודד עם הסיוטים של עצמו: במעבר דרך מראה, האזור שמסביב יהיה מוצף בערפל המאוכלס באויבים מסוכנים מאוד, ומתחיל אתגר הישרדות . כל אויב שחוסל מגביר את כוחם של הבאים, וככל שתתקרב ללב הערפל יהפוך קשה יותר ויותר לשרוד, אז עליך לדעת להבין מתי הגיע הזמן לעזוב. עכשיו ברור איך זה עובד, נכון? שוב יהיו פריטים ייחודיים, תגמולים ייחודיים ו-Pinnacle Boss.
לבסוף, מפות אחרות מארחות קבוצות של מתיישבים קלגורן בחיפוש אחר חפצים וריסיאנים אבודים: במצב הספציפי הזה המטרה תהיה לנצל חומרי נפץ כדי לשחזר כמה שיותר חפצים, שבתורם יהיו מוגנים על ידי המוני אבות קדמונים צמאים של הדם שלך. . עוד סיבוב, מערכת סיום נוספת: ניתן להשתמש בחפצים כדי לשפר את מערכת היצירה, ישנם אתרי קבורה מיוחדים שניתן לפתוח רק על ידי השתתפות בפעילות זו, וכדי לוודא שלא תפספס שום דבר יש עץ מיומנויות אטלס מסור והבוס הבלעדי הבלתי נמנע.
משפט ה-Sekhmas e Trial of Chaos
השעה שתייםמצב דמוי רוגלישמסדירים את הגישה לשיעורי ה-Ascension ייצגו הזדמנות טובה מדי ליצור תוכן ייעודי למשחק הקצה, ומפתחי GGG הם בהחלט לא הטיפוסים לפספס אותו. שני המצבים חוזרים בצורה של גרסאות סוף משחק כדי להעלות את רף האתגר ולהניח מערכות ותגמולים משפיעים מאוד על השולחן: כדי לתת דוגמה, מארק רוברטס דיבר על ציוד ייחודי מאוד חזק בשם Temporalis שיכול רק להשיג באופן בלעדי על ידי השלמת משפט ה-Sekhemas מבלי לחטוף מכה אחת.
אותו דבר נשאר תקף עבור Trial of Chaos, שנפתח לרכיב האקראי בדמות ה-Vaal Orbs העוצמתיים מאוד, תגמולים מיוחדים מאפשרים לך להשחית את הציוד בשימוש על ידי מתן אפקטים אקראיים מכל הסוגים. ההימור גבוה ביותר, מכיוון שבאמצעות מערכת זו ניתן אפילו להוסיף שקע לציוד ייחודי, שנותר בלתי אפשרי מחוץ למכונאי הזה, אבל אתה חייב לאזור אומץ להסתכן באובדן לנצח. האווירה בסגנון הקזינו בהחלט לא מסתיימת כאן: דרך האולטימטום אפשר גם להתמודד עם ריצות על ידי הימור על כל מטבע, הכפלת הסכום במקרה של ניצחון והפסד הכל אם תבוסה תתרחש.
המבצר
פעילות הסיום האחרונה היא גם החשובה והחדשנית ביותר, כמו גם התוכן הקשה ביותר במכלול של Path of Exile 2: אלו הם מבצרים עצומים שעולים מהמחתרת שיכולים להופיע ישירות על האטלס. כדי להיכנס למבוך יש צורך להשיג שלושה מפתחות, כל אחד ברשותו של Uber Boss of an Act, ולכן בין האויבים המסוכנים מכולם. עם זאת, על מנת להתמודד מול הבוסים של אובר יש צורך קודם כל להפיל את הסגנים שלהם שנמצאים באזורים הסמוכים. במילים פשוטות, אתה חייב להיות מסוגל להביס את הסגנים, ואז להביס את שלושת הבוסים של אובר ורק אז תוכל לגשת למבוך המבצר.
רוברטס לא יחשוף מה יש בתוך המבוך, מה יושב על המבצר, או אילו מערכות נמצאות מעבר לשערי הפעילות הזו, אבל הוא אמר שהוא מצפה לראות את הניסיון הראשון של שחקן. וכשנשאל אם אפילו לתוכן הזה יכול להיות עץ מיומנות ייעודי ותגמולים בלעדיים, הוא ענה: "כמובן, זה נתיב הגלות".
Path of Exile 2 הוא פשוט משחק הווידאו האקשן-RPG הגדול והשאפתני ביותר שנוצר מאז שחר המדיום. עם סיפור ארוך בן שש מערים, מספר כמעט בלתי מוגבל של אפשרויות התאמה אישית, כמה מאות בוסים ואויבים, עשרות מכניקות שמצטלבות זו בזו, כמו גם קטע של משחק קצה שיהיה רדוקטיבי להגדיר אותו מחוץ לקנה מידה, Grinding Gear Games מכינה השקה שמסתכנת ברצינות בשכתוב חוקי הז'אנר. בעוד מספר שבועות סוף סוף יעלה המסך על גרסת גישה מוקדמת אשר במצבה הנוכחי מציעה יותר תוכן מכל חוויה שלמה בשוק.
ודאויות
- אפשרויות התאמה אישית כמעט בלתי מוגבלות
- עשרות פעילויות שונות עם התקדמות ותגמולים ייעודיים
- מכניקת המשחק התחדשה בכל צורה
- תוכן משחק קצה מחוץ לקנה מידה
ספקות
- זה מסתכן להיראות מורכב מדי עבור חדשים