מפעל RPG של טוקיו, הצוות ש-Square Enix הקימה במיוחד כדי לפתח משחקי תפקידים יפניים מהבית, השיג רק חלקית את מטרתו עד כה.אני סטסונההספייר אבודהם בהחלט ניצלו את הנוסטלגיה שיש לוותיקי הז'אנר כלפי כותרים איקוניים כמוכרונו טריגרoFinal FantasyVI, אבל התקציב המוגבל בעליל של הפקות אלה מנע מהמפתח הקטן לטפל בכל היבט שלהן.אונינאקינראה שזהו פרויקט יותר מקורי ושובה לב: בואו נסכם את מה שגילינו במהלךנינטנדו ישיר.
הרפתקה בין חיים למוות
Tokyo RPG Factory בחרה שוב בתפאורה של פנטזיה לספר סיפור שונה מהרגיל. בעולם הזה, התושבים מאמינים בגלגול נשמות ונאלצים להדחיק את רגשותיהם כדי לא להתאבל על יקיריהם האבודים: אלה האחרונים, אם נקשרים לחרטה ולכאב של החיים, הופכים למפלצות וחוצים את המחסום בין הממד של המתים, החיים שלאחר המוות שהם קוראים להם במשחקמעבר, וזו של החיים. לכן יש מסדר לוחמים, הנקראצוֹפֶה, בעל הכוח לנוע בחופשיות מעולם אחד לאחר. תפקידם להציל נשמות אבודות ולמנוע מהן להפוך למפלצות.
הגיבור של Oninaki נקראקגאצ'יוהוא Watcher שהתייתם בגיל צעיר. אנו נשלוט בו באופן בלעדי: בניגוד לכותרים קודמים של Tokyo RPG Factory, Oninaki אינו משחק תפקידים מסורתי מבוסס-תורות כמו Chrono Trigger הנ"ל, אלא RPG פעולה שמזכיר יותר אתסוד מאנהoהאגדה של זלדה. הקרבות מתרחשים בזמן אמת; ניתקל באויבים שמסתובבים במפה ונוכל לתקוף ולהתחמק בחופשיות, מבלי להיות קשורים בפניות או מחוונים שונים. בחלק מהנקודות של המפה ניתן יהיה לעבור מעולם החיים לעולם המתים: בחיים שלאחר המוות נמצא נשמות אבודות הזקוקות לעזרה, משימות משניות שנצטרך לפתור ואשר יתנו לנו יכולות חדשות.
במקרים מסוימים, למעשה, הרוחות שאנו מצילים יחליטו ללוות את קגאצ'י בהרפתקה שלו, ונותנים לו את הכוח לזמן אותם להילחם. כל רוח מתאימה לסוג שלארמה, כדי שהישויות השונות יתממשו בצורה של חרבות, הלברדים, קשתות וכו'. אנחנו לא יודעים כמה רוחות אפשר לגייס, וגם לא אם יש גבולות ל"צייד" אותם: שמנו לב לממשק בצד שמאל למטה שמתאר את ארבעת הכפתורים הקדמיים של הג'ויפד. זה סביר שאתה יכול לשנות את הרוח על ידי לחיצה על הכפתור המתאים, אבל אנחנו לא יודעים אם זה אפשרי לעשות את זה תוך כדי תנועה, במהלךמשולבת, או אם יש זמני המתנה. האחוז שיגדל עם כל תקיפה שקגאצ'י נוחת יאפשר לו לשחרר התקפה מיוחדת חזקה ברגע שיגיע ל-100%.
הרוחות, שאנו יכולים לפתח באמצעות ענפי מיומנות ספציפיים, מתבטאות ליד קגאצ'י בכל פעם שהוא שולף את נשקו באפקט שמזכיר מאוד את הגלדיוס שלXenoblade Chronicles 2או ה-Stands in the JoJo's Bizarre Adventure מנגה. זו בחירה מעניינת שנותנת לאונינאקי נופך נוסף של צבע, גם אם, אם לשפוט לפי המראה המצויר והסצנוגרפיה המעודנת יותר, ברור שלטוקיו RPG Factory היה תקציב גבוה יותר ולרשותו צוות בעלי השראה בעליל יותר מהרגיל, הוביל על ידי לא אחר מאשרטאקאשי טוקיטה, אחד הבמאים שהחתימו בין היתר את כרונו טריגר וטפיל איב בשנות הזהב של סקוור.
שני הכותרים הראשונים של Tokyo RPG Factory, I am Setsuna ו- Lost Sphear, השאירו משהו לרצוי: הם היו משחקי תפקידים מסורתיים הגונים אבל די תפלים מנקודת מבט טכנית ומשחקית. Oninaki רוצה להראות לנו שלמפתח היפני עדיין יש מה לומר ומה שראינו נראה מבטיח מאוד מכל בחינה.