למקרה שהוא יומצא, מה הייתה האנושות למסע זמן? החברה הקפיטליסטית תשתמש בזה כמובן כדי להרוויח כסף. העשירים ביותר יכולים אפוא לשלם עבור נסיעות לעבר כדי לספק את סקרנותם, או כדי לחיות מחדש רגעים בהם היו מאושרים במיוחד, או לשנות אירועים מזויפים. כמובן שיהיו כללים שיש לכבד, כמו לא להרגיז את מרחב הזמן המתמשך שיפעלו על אירועי מפתח, אלא כדי לוודא שהכל הולך בכיוון הנכון יהיו סוכנים ייעודיים, כמו FIA קווין, אשר ידאגו לפתור את כל הבעיות, בדרך זו או אחרת.
זהו, פחות או יותר, העתיד שקדמו לומשחקי עיניים של וודג'טמהם יש לנושמים ישנים הטרו, טיפ הרפתקאות חדש ולחץ על מרתק להפליא, בפיתוח למחשב האישי ו- Nintendo Switch.
מִמְשָׁק
שמיים ישנים מחולקים לשבעמסע בזמןו ההדגמה שסופקה לנו על ידי צוות הפיתוח אפשרה לנו לנסות שלם. המשחק מתחיל אצל סוכן קווין ולקוח כרונוזן, הסוכנות שעבורה הוא עובד, המגיעה לניו יורק העכשווית, בתחום חשוב מאוד לעברו של האיש. החולשים משוחחים בקצרה, ומאפשרים לנו להבין הרבה ממשק המשתמש מאז הסורגים הראשונים: הדיאלוגים מנוהלים באמצעות מערכת בחירה מרובה, הבדיחות מוצגות בקומיקס המופיעות בראש הדמויות, כאשר הסמן עובר על אובייקט נבדק, מופיעים על המסך כותב קופץ עם התיאור, ואילו אובייקט אינטראקטיבי, אורך השינויים המופעל על המסך.
חלק מה-מִמְשָׁקהוא מוסתר בחלק הגבוה של המסך. שם תוכלו לגשת למלאי, להתקשר לעמית הפועל בהווה, לתת לנו מידע ולפקח על המצב ולגשת למסד נתונים כדי לבצע מחקר על מקומות, חפצים ואנשים, אשר יתבררו כסיסיים לביצוע החקירות.
משחק
Ilמשחקמבין השמיים הישנים הוא הקלאסי של הז'אנר, בו התרחישים מחורבנים בחיפוש אחר אובייקטים אינטראקטיביים, אנו מדברים עם הדמויות הנפגשות, וזקוקות, משתמשים באובייקטים שנאספו, או באלה המתקבלים על ידי הסוכנות. לדוגמה, לקווין יש כלי רב -תכליתי קטן, סוג של סכין שוויצרית מדעית, המאפשר לו לכפות את המנעולים. במהלך המקרה הוא יקבל גם נשק, מסיבות שאיננו מציין (אל תדאג, זה לא יורה). במציאות, ההדגמה, שנמשכה כשעה, הראתה לנו משחק התמקדות יותר בחקירות מאשר בחיפוש אחר אובייקטים. אז יש הרבה דיבורים, חלק מהתרחישים מסיירים היטב כדי לצוד רמזים, אתה קורא מסמכים, מחשבים מופרים וכל דבר אחר, ומזמן משמשים לחפצים, באופן מסוים, יתר על כן הבנה בקלות.
קשה לומר אם אותו הדבר יהיה שווה גם לטיולי הזמן האחר, אבל הרושם שהיה לנו הוא זהדייב גילברט, מחבר המשחק, התרכז כרגיל יותר בחלק העלילתי מאשר על זה של הפאזלים, מנסה להפוך את השחקן לחוות כמה שיותר נוזלי. יתר על כן, ההדגמה הראתה לנו איכות גבוהה באמת של כתיבה, עם גווני הפרק שמשתלבים מהקומדיה לטרגדיה באופן טבעי, כלומר, מבלי להכריח, להעביר לשחקן התחושות המנוגדות, מה שמוביל לסיום קשה בהרבה ממה שהיינו מצפים.
באופן אידיאלי, תפקידו של קווין ותמצית עבודתו מוטלת בספק מייד, עד כדי כך שחלק מהשחקן נולדבקשותשהופכים גם לאחת הסיבות לכך שאתה רוצה להמשיך לשחק. מה מותר לקנות בכסף? מתי החברה הקפיטליסטית מקובלת לשנות את העבר? ובמקרה שזה נוגד את האינטרסים שלו? אילו אמצעים יכולים לנקוט? כדי לדון בנושאים שהועלו אפילו על ידי הסיפור הראשון הזה של שמיים ישנים, עלינו לספר זאת יותר בפירוט. כמובן שלא נעשה זאת כדי לא לתת לך התקדמות שיכולה להרוס את החוויה. רק דעו שממש שווה לחיות את זה.
כיוון אמנותי
מנקודת המבטאומנותי/ טכני, Skies Old הוא צעד מכריע קדימה עבור עבודות משחקי עיניים של וודג'ט, בין תרחישים נרועים ביד 1080p (גדולים פי שלושה מאלו של לא הושמעה, אחת ההרפתקאות המפורסמות ביותר של המחקר), דמויות גדולות מאוד ומונפשות בצורה נזילה, שלמה (רק בשפות אנגלית) וכל דבר אחר. הרושם הכללי שעשה לנו היה בסך הכל טוב מאוד. כמובן, לא היינו במקומות יעילים במיוחד, אך חלקם בכל זאת מיוצרים היטב ובאופן מושלם הופכים את הסגנון הקלסטרופובי כל כך אהוב על ידי גילברט וכבר נראה ברבות מיצירותיו, בין מקומות בהם פוקדים סטודנטים, מעונות ומשרדים, המייצגים את הכניסה לעיתון של אדם שאותו הצד האנושי אתה בסופו של דבר לומד ברגע כשאתה נאלץ למצב קיצוני.
הדגמת שמיים ישנים הותירה אותנו עם רצון גדול להמשיך לשחק, לראות היכן נסיעות בזמן יביאו את קווין ולקוחות של הסוכנות. כפי שאולי הבנתם, אהבנו את זה מאוד, וגם אם מוקדם לתת פסקי דין מוחלטים, מבטיח להיות אחד הכותרות הטובות ביותר בתקופה האחרונה, מנקודת מבט עלילתית. יתר על כן, גילברט הוא ערבות, סופר אמיתי שלעולם לא מסגיר את הציפיות. מדוע זה צריך לעשות זאת הפעם?
וודאות
- הכתוב נראה מצוין
- צעד מכריע קדימה למשחקי עיניים וודג'ט מנקודת מבט טכנית
- אהבנו את הסיפור הראשון
ספקות
- ישנם שישה סיפורים נוספים