הוכרז בשנה שעברה וצפוי לחודש לא מוגדר בתחילת 2022, Neon White היה זמין במהלך השבוע שעבר כחלק מיוזמת Steam Next Fest. הודות להדגמה, הייתה לנו הזדמנות לנסות את המשחק החדש והמעניין הזה שפורסם על ידיאנאפורנה אינטראקטיב, מוציא לאור ידוע של The Pathless, The Artful Escape, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Twelve Minutes ועוד הרבה משחקי אינדי פופולריים.
כדי לגלות מה אנחנו חושבים בפירוט, המשך לקרוא את שלנוניסיתי את ניאון לבן.
ירייה אחת הרחק מגן עדן
אנחנולָבָןואנחנו מתים. לא דרך טובה להתחיל את היום, אבל יש הערה חיובית: לא הגענו לגיהנום, לפחות עדיין לא. לבן הוא למעשה רוצח ויהיה מיועד לתהום הגיהנום, אבל גן עדן החליט לתת לנו ולאחרים מסוגנו הזדמנות שנייה. אם נוכל לחסל מספיק שדים שמצורים על המעגלים השמימיים, נוכל להרוויח לעצמנו מקום בטוח באושר נצחי.
לכן המלאכים הופכים אותנו ל"נֵאוֹן", אורח מגן העדן שחייב לצאת לשליחות לטובה. אנחנו לא לבד, עם זאת, שכן ישנם ניאון אחרים, שככל הנראה היו מכרינו במהלך החיים הארציים. "נראה כי לבן איבד את זיכרונו ורצונו צריך לגלות מחדש את הקישורים עם הדמויות המוצלות אך הצבעוניות הללו (מילולית, הן נקראות צהוב, אדום, סגול...) המאופיינת כדמויות מאנימה.
במהלך ההרפתקה, בין שלב פעולה אחד למשנהו (שאותו ננתח בקרוב, אני מבטיח), נוכל למעשה להעמיק במערכות יחסיםעם הדמויות השונות, עם מערכת סים לדייטים, המורכבת מפגישות ומתנות. ההדגמה לא מתמקדת בצד הזה של המשחק ועד שתהיה לנו גישה לגרסה המלאה לא נוכל לדעת בפירוט אם הנרטיב יתברר כמעניין.
Ilהֶקשֵׁרהוא נעים והסגנון מתמקד בעיקר בקומיקס, עם הרבה קטעי ביניים בין דמויות ה"ניאון" למלאכים, שמקבלים מראה שונה בהתאם למי שמסתכל עליהם (הם חתולים מעופפים עבור ווייט, אבל ג'ון סינה - ברצינות - עבור צהוב). נקווה ש"סודות גן העדן", אותם נצטרך לגלות על פי תיאור המשחק, מסתירים כמה אירועי עלילה מעניינים.
קלפי פעולה
אבל בואו נגיע לנקודה ונדבר עלמשחקיותרִיאָל. Neon White הוא משחק פעולה ופלטפורמה מגוף ראשון בו אנו נלחמים באמצעות קלפים. זה אולי נראה כמו שילוב מוזר, אבל הבה נסביר.
המשחק מחולק לרמותובכל אחד מהם עליך לחסל כל אויב ולהגיע לקו הסיום. כדי לקרוע את השדים לרסיסים תהיה לנו גישה לסדרה של כלי נשק. הבסיס הזה הוא קטאנה, שמאפשרת לנו לתקוף מולנו ולעולם לא יכולה להיגמר. עם זאת, כבר מההתחלה נמצא קלפים אחרים, כמו האקדח, מקלע, רובה צלפים וכדומה.
הכל בסדרcartaיש לו מספר כדורים שניתן לירות לפני שהם נגמרים, אבל מעל הכל יש לו כוח משני שמופעל על ידי "השלכתו". האקדח, למשל, מאפשר לבצע קפיצה נוספת באוויר, בעוד המקלע מאפשר לירות פצצה שמסוגלת לחסל קבוצות של אויבים אך גם לתת לנו דחיפה חזקה. ההדגמה מאפשרת לנסות רמות מתקדמות בהן, למשל, יש לנו גישה למשגר רקטות שהופך גם לשוד. יתר על כן, ישנם אויבים ספציפיים שהופכים לקרש קפיצה כאשר אנו מתנגשים איתם.
כפי שאולי הבנת, ברמות אתה לא פשוט צריך להילחם, אלא צריך לשים לבתְנוּעָה. כל משימה מציעה נתיב שכמעט הופך לחידה לפתרון: אל תדמיין אותה כרמת DOOM, אלא כרמתה- Mirror's Edgeאיפה שיש יותר ירי. לא צריך להסתובב באקראי, אבל צריך להבין בדיוק מה המסלול הנכון להגיע לסוף מבלי להשאיר את השדים בחיים ובלי לבזבז זמן.
למעשה, המטרה היא לא רק לנצח, אלא לעשות זאת מהר מספיק. בכל רמה יש שלוששיאים לנצחוכדי להתקדם במשחק, נצטרך לנצח את השיא השני ברמות רבות, אחרת המשימות ברמה הגבוהה יותר ייחסמו לנו. ניתן להשלים רבות מהרמות שנבדקו, בניסיון הראשון, תוך פחות מדקה, אבל המשחק מעודד אותך לשחק שוב ושוב כדי לייעל את הזמן שלך ולמצוא חבילת מתנה נסתרת, המשמשת לשיפור מערכות היחסים שלך עם דמויות מהעלילה הראשית.
בסך הכל יהיו יותר ממאה רמות וגם אם כרגע אי אפשר לקבל מושג על כמות התוכן והמגוון הסופי, אנחנו כבר יכולים לומר שהתנאים מצוינים. ניאון לבן הואמהר מאוד, כיף, מלא באלמנטים קטנים לשימוש כדי לשפר את התנועות שלך, ומיד לאחר סיום הרמה, אתה רוצה לנסות שוב ושוב.
אֲנִיבקרותהם פשוטים והעיצוב מציע את המסלול הטוב ביותר כדי לעולם לא להכריח את השחקן לעצור כדי להסתכל מסביב ולהבין לאן ללכת. יחד עם זאת, נצטרך לשים לב למשאבים שלנו ולהבין כיצד לשלוט באזור. במילים פשוטות, ההדגמה הותירה אותנו עם הרגשה חזקה של סיפוק אישי על שהשגנו ציון מקסימלי.
יש לנו כמה ספקות לגבי השימוש ב-aבַּקָר(עכבר ומקלדת מאפשרים את הדיוק והמהירות של הכוונה הנדרשים לחוויה אופטימלית), אז נצטרך להבין איך זה יהיה לשחק ב-Nintendo Switch (הפלטפורמה היחידה מלבד PC שאושרה לעת עתה).
לסיום, הערה קטנה בנושאגרָפִיקָה. אם שמים את הצד הטכני בצד (קצב הפריימים סולידי וזה הכי חשוב), לא התרשמנו יותר מדי מהסגנון של האויבים. שדים הם יצורים שחורים בעלי צורות שונות אך לא בעלות השראה במיוחד. הרמות, לעומת זאת, דומות זו לזו והן יותר תפאורה שמטרתה לא להפריע יותר מדי לנוף, יותר לפעול כגיבור המשחק.
הרושם הוא שהמשחק תוכנן בראש ובראשונה כךניתן לשחקורק אחר כך דאגנו לתת לו סגנון משלו: זה בחלקו חבל, אבל התוצאה היא קבוצה של רמות קלות לקריאה; בהתחשב בעובדה שקצב המשחק מאוד (מאוד) מהיר, זו כבר תוצאה טובה. נראה במשחק הגמר אם הרושם הראשוני הזה נכון או שיהיו הפתעות.
Neon White הוא משחק אקשן ופלטפורמה מהיר מאוד, מהנה מאוד ובעל עיצוב ברמה מעולה. מה שניסינו שכנע אותנו לחלוטין ואנחנו לא יכולים לחכות לנסות את הגרסה המלאה. יש לנו כמה ספקות לגבי החוויה בפועל עם בקר (ולכן ב-Switch) והצד האמנותי של המשחק לא לגמרי שכנע אותנו, אבל בסך הכל זה יכול להיות עוד משחק מצוין מבית Annapurna Interactive. התגובה הסופית תגיע עם הגרסה המלאה, אבל ההדגמה הייתה חוויה נעימה.