NBA 2K25 מחולל מהפכה בהתקפה ובהגנה, עם עין על נגישות

בשנים האחרונות סדרות הספורט הגדולות הפכו הומוגניות זו לזו והחלו לפעול לפי מודוס פעולה דומה יותר ויותר גם בכל הקשור לגישה ליציאה. כמה ימים לאחר הצגתEA Sports FC 25, היורש של פיפ"א, הנה מגיע NBA 2K25, ה"יריבה" האמינה ביותר של סדרת Electronic Arts, במיוחד מבחינת מכירות והכרה של המקצוענים עצמם.

"2K", למעשה, זה כןנקודת ההתייחסות לכל כוכבי הכדורסל Stars and Stripes, הודות לדרגת הריאליזם הגרפי הגבוהה שלו וליכולתו לאמץ את כל "תרבות ה-NBA". משהו שעשוי לא רק מכדורגל, אלא גם ממוזיקה, נעלי ספורט, פודקאסטים ועוד ועוד.

עם זאת, עבור המינוי הראשון הזה, צוות Visual Concepts התמקד במה שיקרה על פרקטים וירטואליים, כלומר עלכל החידושים הטכנולוגיים של NBA 2K25 הבא.

ProPlay

אנו שומעים מדי יום על ההשפעה של AI על מגזרים שונים בתעשייה ו-NBA 2K25 היא אחת ההפקות שיש להן יתרונות גדולים מהגעת למידת מכונה בתהליכי הפיתוח. בזכותProPlay, טכנולוגיה המאפשרת לתרגם משחקי NBA שלמים למשחק, Visual Concepts הצליחו להציג למעלה מ-9000 אנימציות חדשות בשנה אחת בלבד, שבזכותן חוללו מהפכה בדרך שבה שחקני כדורסל מכדררים, יורים ומתגוננים.

זה בערךכמות יוצאת דופן של נתונים חדשיםמה שאילץ את כל הצוות לבצע מבנה מחדש כדי להפיק את המרב מהטכנולוגיה הזו ולהסתגל לתהליכי עבודה חדשים ולצרכים חדשים. אם עד לפני כמה שנים ניתן היה ללכוד רק את השחקנים שהשאילו את עצמם לסשנים של לכידת תנועה, הודות ל-ProPlay יש לצוות פוטנציאל נתונים על כולם, מכוכבי-על ועד מומחים שמקדישים כמה דקות בכל משחק.

המספרים הרשומים מדברים על 1,500 אנימציות כדרור חדשות, 1300 הרחק מהכדור, 400 דאנקים, 1100 לייאפים ו-1000 כדי לשחזר את הזריקות המזוהות ביותר של הספורטאים שעלו למגרש בעונה שעברה. מדובר בכמויות גבוהות פי 4-5 ממה שהיה אפשרי בשנים קודמות עםהשפעה "בלתי נתפסת" על המשחק, כך לפחות אומר מייק וואנג, מנהל משחק ב-Visual Concepts. "אני לא חושב שאי פעם הייתה שנה שבה הצגנו כל כך הרבה פיצ'רים חדשים", מעיר האיש מ-2K Sports.

סטף קארי עושה את מה שהוא עושה הכי טוב: יורה 3s

השינוי הגדול ביותר במהדורה זו הואמנוע כדרור חדש. הקודם היה התפתחות של זו שנראתה לראשונה לפני 15 שנה, ב-NBA 2K10, בעוד שהחדש משתמש בכל הנתונים האלה כדי ליצור תנועות דינמיות בהשראת אלו של שחקני NBA אמיתיים. בעבר האנימציות חושבו מראש והמשחק היה צריך לרצף את התנועות השונות. ב-NBA 2K25 זה קורה באופן אוטומטי ודינמי. ומעל לכל נאמן: קארי יזוז כמו קארי, אבל זה יהיה נכון גם לגבי ג'וקיץ' או ג'יאניס, שני ספורטאים עם גוף מאוד מסוים.

זה לא יהיה רק ​​על התנועה או על דרך הכדרור, אלא גם על זה שלמְשׁוֹך. מהשנה הזו, על ידי לחיצה על המקל האנלוגי הימני, כוכבי העל יבצעו את הזריקה האופיינית והאמינה ביותר שלהם, עוברים מכדרור לקליעה בצורה זורמת שכמעט בלתי ניתנת לעצירה על ידי המגנים, כפי שקורה עם הצעד אחורה של טייטום או הצעד הצידי של קארי. הכל יכול להיעשות בצורה מאוד דינמית ובעיקר פשוטה.

יהיו תרגילים חדשים כדי ללמוד איך לכדרר

מהלך חדש עבורלהיות יותר יצירתי עם הכדור בידיים שלךזו תהיה האפשרות לבטל את הצילום שאתה מבצע כדי לנסות להפוך אותו למשהו אחר. מנוע האנימציה החדש מאפשר לך לקטוע תנועה באמצע הדרך ולשרשר תנועה אחרת בצורה זורמת ודינמית, ולכן מאפשר לך לשנות את דעתך תוך כדי תנועה ולנסות לבצע את המהלך הנכון כדי לברוח ממגן.

התאמה אישית

הצוות אמר השנה שהוא עובד על שלושה עמודים: אותנטיות, התאמה אישית ונגישות. כבר סיקרנו את הנקודה הראשונה בזכות ProPlay והמהלכים החדשים הרבים ש"נגנבו" ישירות מכוכבי העל המעורבים במשחקי NBA אמיתיים. באשר להתאמה אישית, Visual Concepts הוסיפה כמהאפשרויות חדשות לנסות להתאים את המשחק לצרכים שלך, זה לא משנה אם אתה מתחיל או ותיק עם 1000 טבעות על האצבעות.

ההגדרות החדשות עבור הבקר

מבחינת זריקות, הוצגו פרופילים ב-NBA 2K25, כלומר דרכים שונות לניהול שחרור הכדור תודה. המערכת של שנה שעברה, למשל, התבססה על מיומנות שחקנים ולכן אהובה בקרב שחקנים פרו. במקרה זה היה צורך לעצור את המחוון על חלון צר, אך על ידי כך הסל היה בטוח. זו הייתה מערכת "מריטוקרטית", אבל קצת מענישה למי שלא הצליח ללמוד את השחרור הנכון. מסיבה זו השנהה"אחוז האמיתי" של השחקן הוצג מחדש: במילים אחרות מחוון הזריקה לא משנה ואם קארי בדרך כלל קולע את הזריקה הזו, הוא יעשה זאת גם ב-NBA 2K25. באמצע הדרך בין שני הקצוות הללו תהיה הגדרה שהופכת את תזמון השחרור לפחות משפיע (כדי לא לפספס לייאפים קלים, גם אם פספסו, למשל) ו"רגילה" שמאזנת דברים. ההגדרה המסומנת "גבוהה" תהיה דומה מאוד לאופן שבו המשחק עבד בשנה שעברה ותבקש מכם לנחש את חלון הקליעה הנכון ליצירת סל. כשמסתכלים על זה מנקודת מבט הפוכה, דרך הקונפיגורציות האלה אתה יכול להחליט על שיעור ההצלחה של סל שנעשה מחוץ לזמן: מרע עם ההגדרה של השנה שעברה לסביר מאוד על ידי בחירת הסטטיסטיקה האמיתית של כוכבי ה-NBA.

תפריט Pro-Stick Rhythm Shooting

כדי להפוך את המתקפה לרב-גונית עוד יותר, הנה מגיעPro-Stick Rhythm Shooting, או דרך חדשה של קליעה המשכפלת את הקצב של כוכבי-על ב-NBA. על ידי הזזת המקל הימני מלמטה למעלה עליך לכבד את אותה מהירות שחרור כמו השחקן הנשלט, כדי לקבל בונוס בסיכויי ההצלחה. אפשרות התאמה אישית נוספת היא על רמזים חזותיים כיצד לבצע את הצילום. במילים אחרות ניתן יהיה להגדיר היכן למקם את המחוון של רגע שחרור הזריקה האידיאלית, כך שכולם יוכלו למצוא את התצורה האידיאלית.

כדור להגנה

כל האפשרויות הללו בהתקפה דורשותדרך חדשה להתגונן. אפילו ב-NBA האמיתית, זה הופך יותר ויותר מורכב להפסיק להזיז כוכבי על, ולכן לא קל ל-2K Sports להיות מסוגל להפוך את היסוד הזה ליעיל מבלי להגביל את האופי המרהיב של הכדורסל האמריקאי.

וינס קרטר

מסיבה זו המפתחים החליטו לעשות זאתלשפר את התנועה הצידית של מגינים, על מנת להפוך את זה לבסיסי לעצירת היריב ליותר ויותר מרכזי. על ידי הזזת המקל הימני, למעשה, ניתן לנקוט בצעדים מהירים הצידה על מנת לקטוע את פעולת התוקף; ברגע ששני הגופים נמצאים במגע, נכנסות לפעולה מערכות חדשות, שתוכננו מחדש, אשר מחשבות את המשקל של שני הגופים בזמן אמת ומתאימות באופן דינמי את ההשפעה ההגנתית, למשל על ידי הזזת הידיים כדי לגנוב כדור חשוף או ניסיון הבלוק.

היבט נוסף שבו מבטיח Visual Concepts להתקדם הוא זה של AI. עַכשָׁיוקבוצות ינועו בצורה משכנעת יותר, הם ירווחו על המגרש באופן שעולה בקנה אחד עם הוראות המאמן (VC אומר שעכשיו יהיו יותר מ-20 משתנים שישפיעו על הבחירות של השחקנים) והאחרון ינהל תוכניות ורוטציות - למקרה שתאפשר לו לעשות זה - בצורה חכמה יותר.

מפת הדרכים שמספרת מתי תוצג NBA 2K25

חידוש מעניין מאוד הוא העובדה שסוף סוף יש לצוותהפריד בין הקושי של המשחק לזה של הזריקה. סיכויי להבקיע יהיו תלויים בהגדרות הקליעה שתוארו לעיל, בעוד שרמת הקושי תהיה תלויה באופן שבו היריבים מתגוננים ותוקפים. במילים אחרות, תוכל להתמודד מול קבוצות קשות מבלי "להיענש" על כל בחירת זריקה פחות מושלמת. בדיוק כפי שתוכלו לתרגל זריקות חדשות נגד קבוצות שמתגוננות בפחות אגרסיביות ומכסות חללים בצורה פחות יעילה.

נְגִישׁוּת

נגישות היא אחד השינויים הגדולים ביותר השנה. הנושא הוצגאפשרויות שונות כדי להכיל גם את אלה שאינם מצוינים עם ה-gamepad, אבל גם למי שלא יודע כדורסל מבפנים.

מדריכי ה-NBA 2K25 החדשים

מהשנה הזו תוכלו למצוא אליםהדרכות הרבה יותר מעמיקותשיתחיל מהיסודות לא של NBA 2K25, אלא מאלה של כדורסל, ללמד - למי שרוצה - מה הם חתכים, חסימות ושאר מושגי יסוד של כדורסל. בשלב הזה אנחנו עוברים לרמה גבוהה יותר עד שנגיע לסמטה-אופ, יורוסטפ וכדומה.

התכונות החדשות של השנה ב-NBA 2K25 מעניינות ביותר על הנייר. נניח על הנייר כי מצגת ה-Visual Concepts לא הראתה כיצד החידושים הללו ישפיעו בפועל על המשחק ואפילו לא הייתה לנו הזדמנות לבדוק את המשחק. לכן, בעודנו ממתינים למבחן הראשון וכדי לגלות מה יהיה חדש במהדורה זו (כמו אלה שיגיעו ב-LaCittà או במצב התרחיש), אנו מתנחמים בהבטחות אטרקטיביות מאוד ובעיקר בחדשות שסוף סוף המחשב האישי. הגרסה תהיה באותה רמה של סדרת PS5 ו-Xbox

ודאויות

  • ProPlay יביא הרבה אותנטיות למשחק
  • קושי הניקוד וה-AI של היריב הופרדו
  • הגנה מחודשת
  • סוף סוף גרסת המחשב "הדור הבא"

ספקות

  • עדיין לא ראינו את התכונות החדשות בפעולה