בין המשחקים הצפויים בהשקת קונסולות הדור החדש יש גםNBA 2K21.גרסת הסימולציה שלסַלפותח על ידימושגים חזותייםהוא למעשה יהיה זמין עבור PlayStation 5 ו-Xbox Series על פי מה שצפו כבר זמן מה על ידי האולפן הקליפורני, NBA 2K21הדור הבאזה יהיה משחק שונה במידה רבה בהשוואה למה שראינו ב-PlayStation 4 ו-Xbox One (הנה הביקורת), ולכן ראוי לתשומת לב מחודשת עם הגעתו למחזור יחד עם הקונסולות החדשות. בהתחשב בכך שזה יקרה בעוד כחודש, Visual Concepts פרסמה כמה מאמרים המוקדשים למשחק החדש של NBA 2K21, שעל בסיסם ננצל את ההזדמנות לעשות חשבון נפש של כל מה שאנחנו יודעים על דינמיקת המשחק שנראה החל מה-10 בנובמבר ב-Xbox Series X/S ומה-19 בנובמבר ב-PlayStation 5.
קליעה וכדרור
אחת התכונות החדשות הנדונות ביותר של NBA 2K21 בגרסת הדור הנוכחית הייתה הניהול החדש שלמִספָּרבאמצעות המקל הימני, המיועד לאישור במהדורת הדור הבא של המשחק. עם זאת, בקונסולות החדשות, הזריקה תיקח בחשבון פרמטרים נוספים בעת השימוש בבקר, מה שנותן לשחקן את האפשרות לקבל שליטה רבה יותר על המטרה והפרבולה של הכדור. זה האחרון ייקבע לפי מהירות התנועה שלPro Stick:תנועה איטית תוביל לפרבולות גבוהות, בעוד שתנועה מהירה תאפשר לך לבצע זריקות ישירות. ביצוע זריקה עם הפרבולה הנכונה יציע בונוס על הצלחתה, ולכן הופך את ההיבט הזה גם למרכיב בסיסי שיש לקחת בחשבון כדי לקלוע לסל. באופן דומה, צריך להיות גם אפשרות לבחור לכוון זריקות לכיוון לוח התוצאות, אולי להתמחות גם בהיבט זה.
עדיין בנושא הצילומים, Visual Concepts מבטיחה בהירות רבה יותר לגבי המחוון וה"קריאות" שלו במהלך המשחק. בנוסף לניגודיות רבה יותר עם רצפות הפרקט השונות, מחוון הצילום תמיד יהיה גלוי לעין, שומר על גודל נאות גם עם מצלמות שונות, ומוסיף חץ לצפייה מהירה בסטטוס של מחווני הכוונה והתזמון. בכל הנוגע לתנועות צילום, המפתחים צופים את הגעתם של פיצ'רים חדשים המקושרים לשחקנים החשובים ביותר, עבורם יהיו חבילות אנימציה מותאמות אישית. החומרה מהדור החדש אמורה גם לאפשר לך לזהות טוב יותר את קו זריקת ה-3 נקודות, ולהציב את עצמך מחוצה לו בצורה חכמה כדי לנסות למקם את הטריפל במקום לראות זריקת 2 נקודות, כפי שקרה בעבר ממרחק רב.
הדינמיקה שצוינה זה עתה עבור הצילומים תדאג חלקית גם ללְכַדְרֵר.גם במקרה זה, למעשה, מהירות התנועות הנעשות עם ה-Pro Stick תגדיר את מהירות ביצוע המהלכים על ידי השחקן במגרש, ובכך תאפשר לקובעים המיומנים ביותר לנהל את שינויי המהירות בצורה מעודנת. . כמו בקליעה, גם הכדרור יוכל לסמוך על סדרה של תנועות שתוכננה במיוחד עבור השחקנים השונים, וכך יוכל לזהות מיד את התנועות של אנשים כמו לברון ג'יימס או ג'יימס הארדן. דינמיקת המהירות של ה-Pro Stick תיושם גם על עמדת האיום המשולש, ובכך עשויה להפוך אותו לרלוונטי עוד יותר במשחק עם שימוש בהיסוסים והתחלות פתאומיות.
תנועה ומגע
חלק שני של יומן המושגים החזותיים הוקדש לתְנוּעָהשל השחקנים. לדברי המפתחים, עבור גרסת הדור הבא של NBA 2K21 הוקדשה תשומת לב מיוחדת לאופן שבו הגיבורים על המגרש נעים עם ובלי הכדור. אם נחזור לכדרור ולאופן שבו השחקנים מתנהגים בשלב זה, צוות הפיתוח מבטיח עדכון כללי של כל התנועות שאמור להבטיח על הנייר זרימה זורמת יותר של הפעולות על המגרש. לדברי במאי המשחק מייק וואנג, לא ניתן יהיה יותר לראות מהלכים מקריים או לא רצויים, או בכל מקרה לא מציאותיים.
עם זאת, במונחים של תנועה ללא כדור, Visual Concepts טוענת שהעניקה לשחקנים יכולת גבוהה יותר לקרוא מצבי משחק, ובכך קונטקסטואלית יותר את תנועותיהם. ככלל, ההיענות והריאליזם של מעצרים וקיצוץ ישופרו, ובכך יימנעו חלק מההשפעות שלמַחלִיקשהתרחש בעבר. הגבלת ההחלקה הייתה בראש סדר העדיפויות של המפתחים, שלפי וואנג תמיד נאלצו לקבל את האלמנט הזה בעבר בשל המגבלות שהטילה הטכנולוגיה. עם הדור הבא, NBA 2K21 יוכל למקם טוב יותר את רגליהם של השחקנים, למשל על ידי לגרום להם לנקוט בצעדים קטנים כדי לשפר את עמדתם. לפי ההבטחות, אמורה להיות ניתוק די ברור בקפיצת הדורות מבחינה זו.
הזמינות החדשה מבחינת חומרה תאפשר לנו באופן דומה לנהל טוב יותר אתבלוקים, נותנים לשחקן את הנשקים הדרושים כדי לעקוף אותם בצורה נכונה אך בו זמנית מוסיפים ריאליזם לחסימות שיוצרים על ידי שחקנים ארוכים על חלשים יותר. ברגע שתוקפים ומגנים באים במגע, מה שנקרא ייכנס לפעולהמנוע השפעה:זה השם שניתן לטכנולוגיה שמבטיחה לקבוע את התוצאות של התנגשויות באוויר בזמן אמת, כדי להבטיח ששחקנים בסופו של דבר נוחתים על הפרקט בצורה מציאותית יותר.
PlayStation 5 e DualSense
החלק האחרון של הפוקוס של Visual Concepts שהוקדש לתכונות של ה-NBA 2K21 החדש התרכז בטריגרים האדפטיבים ובמשוב ההפטי של הפלייסטיישן 5 והבקר שלוDualSense.אלמנטים אלו יהפכו לחלק מהמשחק החדש לאחר סדרה של ניסויים שנערכו באופן פנימי, כדי לאפשר, במקרה של הטריגרים של הפד, להבטיח שהשחקנים על המגרש מתקשרים לרמת העייפות שלהם. עם DualSense ביד למעשה נרגיש התנגדות גוברת על הדק הזריקה ככל שהאנרגיה של השחקן הנשלט יורדת. באופן דומה, שימוש ב-L2 בפוסט יציע פחות התנגדות מול שחקנים חלשים יותר, במקום זאת ידרוש יותר לחץ אם המגן מיומן יותר.
לגבי המשוב aptico, המתכנתים קשרו את הרטט של בקר הפלייסטיישן 5 למצבים שונים הקשורים למערכת ההתנגשות. כאשר השחקנים סובלים ממגע משמעותי, הרטט יפעל בעוצמות שונות, בהתבסס על עוצמת הספורטאים המעורבים ועוצמת הפגיעה עצמה כדי לקבוע את רמתו.
מדברי Visual Concepts בנוגע ל-NBA 2K21 Next gen, עולה תמונה שבסך הכל מולידה רצון מסוים לחוות ממקור ראשון מה יהיה משחק הכדורסל ל-PlayStation 5 ו-Xbox Series בפועל ההבטחות הללו יתורגמו לאלמנטים מוחשיים. נראה, לא עבר הרבה זמן עכשיו!
ודאויות
- ריאליזם גדול יותר בתנועות
- ניהול ירי משופר
- תכונות חדשות הודות לחומרה חדשה
ספקות
- הכל עוד צריך לנסות
- מודל מיקרוטרנזקציות ללא שינוי?