Mortal Kombat 11: המנסים שלנו, ישירות מ- NetherRealm

אם אתה חושב על התפתחות המותגMortal Kombatולהצלחתו של שני העוול, לנתח בזהירות כל היבט של המשחקים שהוזכרו והשיפורים שנעשו בפרק לאחר הפרק, אפשר לחוות רק כבוד עצום לצמיחתם שלNetherRealmו אנחנו לא רק מדברים על מנופים חדשים - גם מכיוון שצוות ארה"ב תמיד התמקד במספר מוגבל למדי של ותיקים מיומנים (עכשיו יש בערך 300) - אלא של שיפור שיטתי של הבית בכל הרמות: מגזר טכני, עיצוב, שיווק. המורטל האחרון קומבט הוא ההוכחה הברורה להתבגרות זו: פשוט שימו לב לה מספר דקות להבחין בתשומת לב לפרטים שמעולם הבית גדל גם בניהול אירועים ובאמנות האצילית של "צור הייפ". התמזל מזלנו להיות מעורבים ישירות במערבולת זו של פרסומות ובדיקות ישירה, ולכן אנו מוטסים לאחרונה לבית Netherrealm בשיקגו, לבחון סוף סוף את בניית המבחן שלMortal Kombat 11ו הכוונה שלנו, היום, היא לחשוף את מה שלא הצלחנו להבין במהלך האירוע האינטנסיבי אך הקצר בלונדון, ולחקור את התכונות החדשות הרבות, הדמויות שנחשפו זה עתה בחברה שלך.

עירוי דם

Mortal Kombat 11, כמו שאמרנו בתצוגה המקדימה הקודמת, שומר על תחושה קרובה ביותר להפקות NetherRealm בעבר. זה דבר טבעי יותר, בהתחשב בכך שהמערכת בנויה תמיד על הבסיסים המוצבים בפרק התשיעי, אבל זו תהיה טעות רצינית לחשוב על צעד ביישן קדימה: כמעט הכל היה מתחדש ברובו ואפילו את ההיענות מהפקודות נראה משופר, אולי בגלל תחום אנימציות גבוה יותר להפליא, מה שהופך את כל הפעולה של לוחמים ליותר נוזלים וטבעיים. עם זאת, אנחנו לא כאן היום כדי לדעוך על תנועות הדמויות ההיסטוריות של הסדרה, אלא לדבר איתך על כמה מהשינויים המשמעותיים ביותרמערכת לחימהבהתחשב בעובדה שנוכחות המפתחים ומפגש הבדיקה המתיר בבירור אפשרו לנו ללכת הרבה יותר עמוק בניתוח המכניקה האינדיבידואלית. ובין הכל אנו מאמינים שחשוב במיוחד לשפוך אורמכות מכה: של הצילומים המופעלים בתנאים ספציפיים המפריעים את האקשן בסצנה מונפשת קצרה אך מרהיבה הדומה לגרסה מקוצרת שלרנטגןשל הפרקים הקודמים. למעשה, אין אזכור של מהלכים נוספים לשאלה נופית, השוברת את הקצב ומורידה את הטכניות של החוויה כפי שהאמננו בהתחלה, אך של חידוש מבריק, שהשימוש בו מוסיף כמות מדהימה של טקטיקות לכל אחד לְהַתְאִים.

Mk4 Gafauoi

אנו מסבירים יותר בפירוט: אנימכות מכההם כאמור מופעלים רק ברגע שביצעת פעולות מסוימות, כמו פתיחת זקוף לאחר מצעד שישאיר את היריב חשוף, או שיפוץ את האויב עם שיפוע שלעַקרָבבצד השני של המסך; עם זאת, לאחר שהופעל, תכונות המהלך הכרוכות בשינוי, ומאפשרות, למשל, לבצע משולבת מוארכת עם ריבאונדים שבדרך כלל לא צריכים להיות, כדי לגרום לכמויות עצומות של נזק או אפילו להפעיל סטטוס כמו דימום. כדי להפוך אותם לטקטיים זה לא רק ההפעלה הייחודית, אלא שהעובדה שניתן להשתמש בכל סוג של מכה קריאה רק פעם אחת למשחק, לתווים יש מספר סופי (אתה כל אחד, אם לא פגענו בחשבונות), וכן שהשימוש הנבון שלהם יכול לבטל בקלות חסרון, כל עוד אתה מנצל שילובים שמבטיחים את ניצולו. אנחנו מאוד אוהבים את הרעיון, הוא מקורי, ומוסיף קצת פלפל לבחירת הדמות; קל וחומר כאשר האפשרות האמורה להתאים אישית אתעומסמבין כל לוחם עם מהלכים נוספים לבחירתכם (ישנם שלושה משבצות, אך חלקם תופסים יותר מאחד) כמו גם את הבסיסיים, והחשיבות המחודשת של ניטרלי בלחימה.

מכירים את היסודות

Ilנֵטרָלִי, בדיוק. המצב בו אף שחקנים לא קדימה הוא מרכז היצירה של Mortal Kombat החדש הזה. ברגע שהקרוש רק הזכיר, למעשה, נראה שהמשחק נבנה יותר מכל פרק אחר של הסאגה סביב החישוב הקפדני של המרחקים, וקצר למדי אך מסוגל להפעיל לחץ רב. רק תחשוב שזהיעודזה האט באופן משמעותי (לפחות בדמויות שניסינו), ומי העביר אותן מרחוק נראה שהם מתוכננים לניהול איטי ומנומק של שדה הקרב, עם היעדרות כמעט מוחלטת של אפשרויות המסוגלות להכין כדורים על האויב מבלי לעצור (וקללות לגביך, במיוחד ברשת עם החביון האמצעי). כל זה לא הספיק, התמרונים ההגנתיים מחושבים כדי להגביל את חשיבות הפינות, מכיוון שבצריכת סרגל זה אפשריגָלִילרחוק מהיריב בבטחה ואפס את פוגעיו, או אפילו לקחת את האויב על התקפת הנגד אם הוא מגזים בקנאות. יש באמת איזון כללי נחמד.

Mk3 Dfq8Wqy

עם זאת, סקרן כיצד האפשרות להפריע לשילוב תמיד נעלמה עם צריכת סר בנוכחות שילובים מאוד הרסניים פחות, המגבילים את הנזק האפשר. אם אתה מוצא יריב מיומן במיוחד באומנות הדחייה באוויר, עם זאת, אל תפחד: שימוש בשני סורגי ההגנה, ה"הקרבה השבורה "הוחלפה על ידי אחתנפילה מהירהעם איזשהו מסגרת של פגיעות, שאינה מאפשרת לך להקפיץ את עצמך כשהיית כדור חוף. תמרון פחות יעיל מהנוף הזה במשחקים אחרים בבית, ככל שיהיה שמיש אפילו עם פחות פרסימוניה, בהתחשב בכך שהסורגים החדשים יכולים להטעין לאורך זמן במהירות דיסקרטית. אה, מדברים על סורגי אנרגיה ומהלכים מיוחדים:Ex -Moveשונו בהשוואה להדגמה הראשונה שניסינו. תהינו מדוע NetherRealm החליטה לסבך דברים עם תשומות מורכבות לחיזוק כל התקפה מיוחדת, וכנראה שלא היינו היחידים, מכיוון שהבית רץ מיד למקלטים שחזרו למערכת הישנה: עכשיו פשוט לחץ על ההדק הגב כדי רגע של ביצוע לצריכת סרגל ולקבל מהלך משופר.

סיפור אינסופי

מערכת הלחימה במשחקים משכנעת אותנו אפוא לגדולים, אך כותרות NetherRealm אינן מוגבלות לכך, ואחת התכונות העיקריות של הבית טמונה בכמות שלתוֹכֶןמי מצליח להכניס את משחק הלחימה שלו. עכשיו, במהלך המבחן שלנו יכולנו רק לנסות את הפרקים הראשונים שלמצב היסטוריהואיזה גרסה שלגְזִירָהאבל במורטל קומבט 11 הראשון נראה יוצא דופן באמת, שם האחרונים מתהדרים יותר מתמיד, והם יגיעו יחד עם מנות אחרות שלא ידוע דבר עליהן. לא יהיו עימותים עם שינויים מופרכים במיוחד בהיסטוריה - אלה מיועדים למגדלים, ובין עטלפי דם לבין השפעות ידועות לשמצה אחרות אנו מבטיחים לך שלא קל להגיע לראש כל אחד - אבלCutsceneכולם באיכות מעולה, רמת הדיבוב הגבוה מאוד והסיפור המעניין ביותר. מצד שני, העובדה שאלה המסוגלת לשלוט בזרימת הזמן נמצאת במרכז האירועים מאפשרת למפתחים לחזור על כל סאגת הקומבט של המורטל בפרק זה, ולבצע דברים בלתי צפויים לחלוטין. למען השמים, רעיונות מסוג זה מסוכנים מאוד בכל הקשור לשמירה על מינימום של קונקרטיות בסיפור, ואנחנו מודעים לכך היטב, אולם זה יהיה טיפשי מצידנו לאגד את ראשינו לפני שהשקלה את הפוטנציאל על השדה.

Mk1 Nirtlus

עם זאת, לגבי הדמויות החדשות, סוף סוף הייתה לנו הזדמנות לנסותג'וני קייג ', בתוקאסי(עדיין לא הוצג רשמית) הקאנו(שלא נצפתה לא שיחקו). אפיונו של כל לוחם הוא מדהים, ואם מספיק להסתכל על הטריילר של ג'וני כדי להבין כמה זה כריזמטי יותר בפרק זה מאשר בעבר, אנו מבטיחים לך שזה מספיק אפילו פחות לשליטה על הקאנו כדי שימו לב כיצד כל הלוחמים סבלו ממנו בטיפול כמו למעלה. שכיר חרב המחוספס והרע מאוד שומר על מרבית המהלכים האיקוניים ביותר שלו, אך ירידים, משתמשת בחומצה, בתבעיות ובמספר גדול של טקטיקות מלוכלכות אם הם מותאמים אישית כראוי. מצידו קאסי הוא במקום זאת תערובת מושלמת בין הכישורים הצבאיים שלסוניהוהכשרון של האב, השמיש למעשה כמעט בכל דרך, או מסוגל לשלוט במשחק עם השימוש במל"ט הצף שלו. אנו ניכנס לפרטים נוספים בספיישל ייעודי, אל תפחד, אך לעת עתה אתה יודע רק שלא נראה שיש דמות משורטטת יותר מאחרים בסגל Mortal Kombat 11: אהבת הצוות עבור יצוריו היא עצומה , ומופץ באותה מידה.

ככל שאנו מבלים יותר בחברת מורטל קומבט 11, וככל שנבין עד כמה הכותרת מייצגת צעד מרשים קדימה אם לעומת קודמותיה הישירות. NetherRealm ניהל כמה סיכונים עם נולד האחרון שלו, אך לעת עתה נראה שהדבר באמת שילם, וההסתברות להחזיק את המשחק הטוב ביותר שנוצר אי פעם על ידי הקבוצה על ידיו נראית גבוהה מתמיד. עכשיו כל שנותר הוא לאשר את שאר הסגל, ולנסות את הבטא בקרוב. אנחנו מוכנים.

וודאות

  • מבחינה טכנית זו פצצה
  • שיפורים מהותיים במערכת הלחימה, עם יותר מרעיון מבריק
  • טוב -סגל kept ודמויות כריזמטיות יותר מתמיד

ספקות

  • המכה הקטלנית והיישום שלה עדיין לא משכנע אותנו לחלוטין