Mortal Kombat 11: המשפט האלים שלנו

אף על פי שלא ניתן היה להכחיש את הרלוונטיות שלה בהיסטוריה של משחק הווידיאו, לחזות שהסדרהMortal Kombatזה היה שומר בין החשובים ביותר אי פעם אפילו בתקופה המודרנית זה בהחלט לא היה קל. אחרי שנים של אולטרה -אלימות דו -מימדית, הפרקים הממיים של שלושNetherRealmעם הפרק התשיעי, מכיוון שבנוסף להפעלה מחדש של הסדרה שהמשחק הצליח לאמת את המותג כפי שלא היה מעולם בכל הרמות. בית התוכנה, אחרי הכל, של אומץ לא תמיד הראה שיש לו אותו, ולמרות התקשרות כמעט חולנית לנוסחאות מסוימות, הוא ללא ספק בין הפתוחים ביותר לניסוי העבודה בעבודה. מצידנו, מודע היטב למה שנאמר לעיל, ציפינו תהפוכות משמעותיות מהקיצוניותMortal Kombat 11: מערכת לחימה הדומה מדי לעבר הייתה יכולה בקלות לעייף חובבי ארוך, וכמה הפתעות מהמוח הבוער הובאו אפוא כמובן מאליו. הוזמן למצגת המפוארת שהתקיימה בקוקו בלונדון, לכן החלקנו אותנו אלXbox One xעם שמנו בהקדם האפשרי, לגנוב את כל סודות הילד החדש הזה שנולד בדם. גילינו גם יותר מהצפוי.

מצב היסטוריה: ישנם קווים זמניים אינסופיים, ואני הורג אותך בסך הכל

אכן,הדגמה במורטל קומבט 11לרשותנו זה לא היה בין השלמים ביותר: רק שבע דמויות זמינות, מגדל כמצב הניתן לשחק, ותפריט ההתאמות האישיות בצורה עדיין גולמית למדי לחקור כאבני החן האחרונה. עם זאת, מהמצגת הראשונית ניתן להבין כיצד ה- NetherRealm עבד עם מחויבות מפלצתיתמצב סיפור, שעם התירוץ של מסע בזמן יכול בקלות ללכת לשחזר אירועים ודמויות מכל הסאגה גרייס. כמובן שכאשר נושאים אלה מעורבים, הקפונאטה נמצאת מעבר לפינה, אך תסריטאי הבית תמיד הצליחו לשמור על המרהיבות של ילדיהם למדי כדי לגרום להם להיות גדולים גם כשהם בטרף לטמרטים הגרועים ביותר, ולכן אנו בטוחים למדי. עם זאת, סקרן, בנוסף למצב ההיסטוריה, למגדלים, ולכל האמברדאן שאליו כותרות המותג התרגלו אותנו, יש זוג אפשרויות עדיין מוסתרות, שיכולות להציע כמה דרכים לא טיפוסיות. לא משנה מה האמת, אנו עדיין נהיה מול משחק לחימה עם תוכן מכובד של שחקן יחיד, שהוא כיום כמעט סימן מסחרי של אד בון והבנים שלו.

Mortal Kombat 11

כדי להזמין לנו הפתעות נוספות כאן באמצע היה, בכל הכנות, תפריט ההתאמות האישיות שהוזכרו לעיל. אלמנט דומה כבר נראה בעוול, נכון, אך נראה כי Mortal Kombat 11 רוצה להביא את הדבר היטב, ומאפשר לך לשנות לא רק אסתטיקה וסטטיסטיקה של הדמויות אלא גם את המהלכים המיוחדים האישיים, עד שהארכיטיפים הקבועים הישנים הקיימים עבור כל דמות פרטנית מבוטלים במלואם. יש עדיין שלוש אפשרויות של לוחם, להיות ברורות, אך הפעם תוכלו להפוך אותן לפי הטעם על סמך סגנון המשחק שלכם, עם מספר גדול של שינויים שיוכלו להתמודד איתכם (קשורים לתשעה משבצות המחולקות בין שלוש חתיכות ציוד שונות עם נדיר משתנה). ואז העובדה שאניתלבושות, ולכן עיקר האסתטיקה של כל לוחם, ככל הנראה אינם קשורים לסטטיסטיקה, כדי לאפשר לשחקנים להשתמש במראה האהוב עליהם מבלי לעוות את כישוריו של הלוחם שנבחר.

משחק: אלימות וניטרלי

החידושים שלמשחקבכל מקרה, הם לא קשורים רק לגורמים אלה שתוארו זה עתה: Mortal Kombat 11 מחזיקה את מערכת המשולבת הרגילה, היענות של הפקודות הדומות ביותר לקודמים ולכפתור המצעד, אלא עמדו בשינוי ניכר של קצב ושל התמורות המכניות שיאלצו את שחקני המומחים מאוד לבסס מחדש את גישתם לקרב. לדוגמה, המירוץ נעלם, וצורות הגישה היחידות הן ההליכה הבסיסית, הקפיצה הקדמית והצילום היבש: פיתרון שמאפשר את הצורך לנהל את תנועותיו בזהירות רבה יותר, ויכול להועיל באופן משמעותי "יעוד"(לכן תחזוקת היריב מרחוק עם כדורים ושירותים אחרים). יחד עם זאת, הדברים ממומנים מחדש על ידי שני תמרונים חדשים:קְפִיצָה- קפיצת מדרגה אלטרנטיבית המאפשרת לך להימנע משיכות נמוכות ולהתקפת נגד כמעט מייד - וה-שומר מושלם, שבנוסף להגבלת הנזק במצעד מציע אפשרות להתקפה נגד לאלה שמצליחים להגן על עצמם בתזמון ללא דופי. מדובר במכניקת משחק שלא ראינו בשימוש מעשי במהלך האירוע (אפילו במהלך משחקי המקצוענים), אך אנו בטוחים שהם יתפסו בזמן קצר, ויובילו לשינויים גדולים בסצנה התחרותית.

Mortal Kombat 11 Screenshots 6 1480X833

THEMOSSEאקס והרנטגן הבלתי נשכח לא נותרו מחויבים בגלל סערת שינויים זו המיושמת ב- Mortal Kombat 11. הגרסאות הראשונות - המשופרות של המכות הכרחיות לעיתים קרובות לביצוע שילובים הרסניים - כעת אינן מפעילות בלחץ של כפתור יחיד בנוסף למהלך, אך הן ייחודיות לכל מהלך מיוחד, ולכן דורשות לשנן את כל הווריאציות האפשריות עבור כל דמות (עלייה במורכבות של המערכת שאיננו מבינים 100% את התבונה, אך ניתן לקשור לקשר לזמנים מסוימים של "משפר" "משפר" "משפר" "משפר" "" משפר "" מַהֲלָך). זה לא נגמר כאן:לְשֶׁעָבַרכעת הם מנצלים שני סורגים מובחנים ומגנים המבוססים על סוגם, ובמקרה של סרגל ההגנה זה משמש גם לתמרוני בריחה מסוימים (כולל, אנו מאמינים, הפרעה של משולבת האויב). THEרנטגןבמקום זאת הם הוחלפו לחלוטין על ידי המכות הקטלניות, סופר -סופרוסים אכזריים הדומים להם מאוד, אשר עם זאת כבר לא צורכים את אותו המוט כמו התמרונים האחרים, מכיוון שהם יכולים לשמש רק כל עוד אתה נשאר עם 30% או אחרת של נקודות החיים. זה מוביל את הצילומים הללו להיות מעין מעופש במהלך כל משחק, המסוגל להפוך את המשחק; עם זאת, יש להסביר כי ניתן להשתמש בהם רק פעם אחת כדי להיפגש - אם הם להבקיע, אחרת ניתן להשתמש בו שוב לאחר תקופת טעינה מסוימת - כך שהם לא כל כך מתעללים.

אנימציה ותחייה

את כל החדשות הללו, תבינו, להפוך את המשחקים לאט יותר, מחושב ומבוסס עלנֵטרָלִי(כלומר המצב הזה בו לאף אחת משתי הדמויות אין את היתרון ועלינו להתחיל להפעיל לחץ); אלה כל הדברים שאנחנו מעריכים, אבל בחירות מסוימות יכולות להיות גם חרב כפולה. במשחק, למשל, סצינה הדומה ל- X -Ray (אם כי קצרה יותר) מתחילה כעת גם כאשר דלפק -העברה עם מכה מסוימת - בדרך כלל הר או אקסית - ובחירה זו, בשילוב עם השימוש המחויב במכה הקטלנית, קוטעים לעתים קרובות אתקצב התנגשותו בהתחשב בכך שמשחק הלחימה לעיתים קרובות ברמות גבוהות מגיע למהירות מפתיעה - ו- Mortal Kombat 11 לא ישנה את ההבדל - אנו חוששים שהשברים הללו יכולים להיות מזיקים למרהיבות של השלם, כאשר במקום זאת ברור שהם הוכנסו בדיוק מהסיבה ההפוכה. לאחר מכן, האזור, כאמור, דואג לשינויים בניידות, ולא נרצה למצוא מצב ב"התחילת ההתחלה "גם בתואר זה.

Mk11 Ibozyog

אין מה לומר במקוםמגזר טכני: Mortal Kombat 11 הוא נפלא בתנועה, וגם היה לנו המזל לבחון אותו4K, שם הוא מעולם לא התייפח פעם אחת. איכות הנפשות הפנים והפרק הבלתי נמנע היא יוצאת דופן, רמת הפרטים של זירות ולוחמים מרשימים, והכל באמת מתהדר בסגנון למכירה. אם אתה באמת צריך למצוא מגניה בזמן אלוהים, אתה יכול רק לדבר על החדשאופי: גרס, שככניסה חדשה מתהדרת בפארק אנימציות שלא פורסם לחלוטין, ולכן בתנועה נזילה ויפה יותר לראות של לוחמים אחרים עם מהלכים מאוחדים (וממוחזרים) של מהלכים. עם זאת, מדובר בחוסר ניסיון זניח, כאשר האיכות הכללית כל כך מרשימה.

Mortal Kombat 11 החדש הראה את עצמו במלוא הפאר שלו, וכרגיל הוא מהומה של מעיים שנזרקו לחלל והעצמות שנשברו בתוך משחק לחימה יותר ממיומן. יש לנו כמה ספקות לגבי השינויים במשחק, אבל לוקח הרבה יותר זמן להעלות את כל ההערכות המתאימות, ומה שראינו מדגים שוב את רצון NetherRealm כדי לנתק את משחק הלחימה שאין שני לו מנקודת מבט של תוכן. אנו ממש סקרנים לדעת אילו הפתעות אחרות שומרים לעצמו את עתידו של המלך האלים הזה של חביות וירטואליות.

וודאות

  • אכזרי, מחוץ לתודעה, ומפואר באמת בתנועה
  • השינויים במערכת מעניינים מאוד
  • באופן שיטוני זה נראה שוב מפלצתי

ספקות

  • פתרונות מסוימים שאומצו שוברים את קצב הפגישות
  • סגל ומצב נוסף עדיין להתגלות