Monster Hunter Wilds, מה שאנחנו יודעים על הפרק החדש שהוכרז בטקס פרסי המשחק

הפרק החדש בסדרה ייקרא Monster Hunter WildsCapcom, זה שהתחיל בשקט, צבר קהל עוקבים חזק של מעריצים ובשנים האחרונות ממש זכה לקופה, והגיע לקהל עצום במהלך איטרציות מרובות, דורות של פלטפורמות, סרטי המשך והרחבות. ההכרזה התקבלה אפוא בהתלהבות רבה, אך הטיזר טריילר שהוצג זמן קצר לפני טקס חלוקת הפרסים האחרון בשעהפרסי המשחקזה לא שהוא חשף הרבה על מהות הפגישה החדשה הזו עם רתלוס וחבריו, מלבד העובדה שאנחנו עדיין צריכים לחכות הרבה זמן: הוא, למעשה, ישוחרר רק ב-2025.

תאריך מוזר, בהתחשב בכך ש-Monster Hunter ימלאו עשרים כסדרה בשנה הבאה, אבל ידוע שהרבה פרויקטים של Capcom חמקו בזמן בגלל המגיפה, שהאטה את העבודה. באותה מידה ייתכן שהמפיק ריוג'י צוג'ימוטו - שהיה על הבמה עם ג'ף קיגלי - זקוק ליותר זמן כדי לצאת בו זמנית ברחבי העולם, לא רקפלייסטיישן 5, Xbos Series X|S e Steam, אבל אולי גם ב-Switch 2 החמקמק, אם כי לא נראה לוגו שהציע זאת.

אולי זה מוקדם מדי, אולי Monster Hunter יישאר על פלטפורמות נינטנדו בצורה של Rise, ואולי הכותר החדש קרוב הרבה יותר לאיטרציה הקודמת, World, ממה שזה נראה. בואו נעשה אחדניתוח של טריילר של Monster Hunter Wildsוכמה הרהורים על מה שהיינו רוצים לראות בציד החדש הזה, נכון?

זה טריילר

התמונה הרשמית היחידה הזמינה עד כה של Monster Hunter Wilds

הטריילר נפתח בסקירה כללית של השממיות השופעות החדשות הללופאונה אנדמיתלא פורסם, לפחות עד שהצייד יופיע רוכב על מין של פטריקס ורדוף על ידיחבילת מפלצות אכזריותשנראים כמו הכלאה בין ארזורוס לגוס הראג. הצייד מזגזג בין המפלצות הקטנות, שמקרוב נראות כמו ארמדילים, פרט לאלה שיש להן קוצים גדולים על הגב ויכולות להשתייך לאותו מין אבל להיות גרסה שלו.

בעוד הרודפים מסתערים על החי האנדמי, התרחיש כולו נפגע על ידי אסוּפַת חוֹל. ברק וברקים פוגעים בקרקע, נמשכים על ידי הקוצים על גב מפלצות ה"ארמדילו": ניתן לראות את אחד הקוצים הללו נשאר מחושמל, בליבון, כאילו היה מקל ברק. משהו ששווה להתעכב עליו מאוחר יותר.

הצייד מתחמק מהברק שמפלפל את האזור, מדלג ממדף סלע למדף סלע עד שהפטריקס שלו פורש את כנפיו וגולש על צוק שמציע נוף רחב יותר של הנוף. נראה שהסערה שוככת לפתע, האוויר מתבהר ובאופק, מעבר לשטחים העקרים ומאחורי הלוגו המופיע על המסך, ניתן להציץ במבנה סלעי שיכול להיות לו חשיבות מסוימת. לשם, למעשה, נראה כי מועדות פניהרתלוסשנכנס לסצנה כאשר לוגו המשחק מתמוסס יחד עם הטריילר שמחזיר אותנו ל-2025.

יותר טיזר מאשר טריילר, בקיצור, שלא בדיוק עורר אותנו. זהו מונטאז' יוצא דופן, חסר רעש הפתיחה האיקוני והמושך וללא מפלצות משפיעות, מלבד זה רתלוס - שעדיין נשאר הקמע של הסדרה - שלא אכפת לו מהצייד ועף בכוחות עצמו. הבחירה להראות נוף עקר וכמעט מדברי, שאינו מציג את שרירי המנוע למעט איכותם הדיסקרטית של החלקיקים במהלך הסערה, תורמת ל-מרגישים ש-Capcom עדיין מאחור בעבודה. ולמעשה הפגישה הבאה עם Monster Hunter Wilds אמורה להיות בקיץ 2024, לפי צוג'ימוטו עצמו.

ההשערות שלנו

בעלי החיים האנדמיים הרבים של Monster Hunter Wilds

למעשה, טריילר הטיזר הזה ל-Monster Hunter Wilds מסתיר כמה פרטים מעניינים שמציעים חומר למחשבה על טיבו ומאריכים את רשימת המשאלות שלנו. נוכל להתחיל בהקשרה של התרחיש בהתבסס על מה שאנחנו יכולים להציץ בו, לשים בצד את היריבות בין Monster Hunter World ו- Monster Hunter Rise: נראה שהדור החמישי של Monster Hunter בסך הכל השפיע על Wilds הזה יותר ממה שהוא נראה במבט ראשון. והוא גם אומר לנו כךהלוגו, המורכב משתי מפלצות נחש שלובות זו בזו, כשהזנב של אחד מהשניים יוצר "6" ברור לצד כותרת המשנה של Wilds.

אותו לוגו יכול לרמוז על חזרה בקול תרועה רמה של הלוויתן, המפלצות ש-Capcom הניחה בצד ב-Monster Hunter World, מכיוון שהן משתלבות בגיאומטריות המורכבות של המפות, רק ואז להציע אותן שוב ב-Rise for Switch וב-PC. יכול להיות שנראה מפלצות ענק כמו שובדלאמאדור, בציד מורכב הרבה יותר מאשר בעבר?

בורחים מהמון מפלצות?

במובן זה, Monster Hunter Wilds יכול להיות המשך ישיר יותר לעולם והארץ חסרת הגבולות שניתן להציץ בה בטיזר יכולה להיות שייכת למה שנקראעולם חדש. כדי לחזק את התיאוריה הזו יהיההמתלה על זרועו השמאלית של הצייד, כמעט זהה לזה שיושם לראשונה ב- Monster Hunter World. זה מצביע על כך ש-Capcom הניחה בצד את הדינמיקה של Thread Insect שסביבו נסבה המשחקיות של Monster Hunter Rise - שלמעשה חלק מהמעריצים לא העריכו אותה במלואה - כדי לחזור לפונקציונליות יותר מכילה ופחות אקרובטית.

יהיה קשה לחזור למשחקיות הנוקשה יותר של Monster Hunter World לאחר החופש שהעניקה Rise, אבל זה גם נכון שאותו חופש נטה להקל מאוד על הציידים ובסופו של דבר פישט צייד בסדרה שבעבר, אופיינו על ידי ארמת קושימעל הממוצע, לפני שהוא ירד באכזריות באיטרציות האחרונות.

בריחה מרהיבה ב- Monster Hunter Wilds

עם זאת ברור ש-Capcom לא הניחה לגמרי בצד את הדינמיקה של Rise. Mounts הוצגו באופן פסיבי ב-Monster Hunter World, אך Monster Hunter Rise שיכלל את הפונקציונליות הזו עם הוספת ה-Canyne שבנוסף להיותו כלי תחבורה דינמי במיוחד, פעל גם כבן לוויה לקרב לצד ה-Felyne. בטריילר הטיזרלא רואים את קניין ולא את פלין, מה שמרמז על חותם אולי פחות יפני מאשר Rise. הפטריקס שעליו רוכב הצייד יכול להחליף את הקניין ולפיכך להיות לא רק כלי תחבורה, אלא גם בן לוויה ציד נאמן וניתן להתאמה אישית.

בנימה זו, אי אפשר שלא להבחין בכל האביזרים המחוברים לאוכף, הכוללים בנוסף לקנבס מגולגל, גם נרתיק עם... קשת קלה בפנים? זה יכול להיות פשוט פתרון אסתטי - אחרי הכל, אפילו ב-Monster Hunter Rise נוכל להתאים אישית את השריון של הקניין - אוCapcom מציעה תכונת משחק חדשהמה שעשוי לשפוך אור מעניין על הטריילר הטיזר.

מה יהיו ההבדלים לעומת Monster Hunter Rise?

מה אם הר Monster Hunter Wilds פעל בתור אמחנה נייד? תיאוריה זו יכולה לאמת את החשד שהמשחק החדש מתרחש בעולם פתוח אמיתי, ולא באזורי מאקרו שונים. זה יהיה שינוי קצב חשוב מאוד בהשוואה לעבר מסדרה שלמה של סיבות לוגיסטיות - רק לשם אחת, הבחירה יכולה להשפיע על המיידיות של המשחק - אבל Capcom נטעה את הזרעים כבר זמן מה, אולי החל מה- הנחיית ארצות במשחק הסיום של Iceborne, ההרחבה של Monster Hunter World. למי שלא יודע, ארצות המדריכות היו אזור מאקרו שהורכב מביומות שונות לחלוטין אך מחוברות בצורה חלקה, שבהן הופיעו מפלצות בסרט המציע לשחקנים זרימה מתמדת של יעדים.

העולם הפתוח של Monster Hunter Wilds יכול להיות אבולוציה של הארצות המנחות. במובן זה, בהינתן המרחבים הגדולים בהרבה, השחקן עשוי להזדקק לגשת למלאי שלו בכל עת, מבלי שהוא יצטרך לחזור בהכרח למחנה הקרוב בכל פעם שהוא רוצה להחליף נשק, ציוד או תכולת התיק שלו. התושבת יכולה לשמש גם לכך: היא תאפשר לךלהקים מחנה במקום, למרות שאנחנו כמובן מצפים שזה לא יהיה כל כך פשוט או פשוט. למשל, לא יהיה הגיוני להקים מחנה באמצע ציד כדי לנוח ולהתחדש בבריאות וסיבולת.

האם ברק יכול לפגוע ולהעמיס מפלצות?

אנחנו חייבים בהכרח לעשות שיקול אחרון לגביהשפעות אטמוספריות. בוודאי יש סיבה לכך ש-Capcom רצתה להציג את ההיבט הזה של המשחק בדגש כזה, במיוחד את האינטראקציה בין סופת הברקים, הנוף ובעלי החיים האנדמיים. לסיכום, ראינו ברק פוגע בקוצים של המפלצות הקטנות וכמה מרכיבים בתרחיש. זה מצביע על כך שהשחקן יכוללנצל את האווירהלטובתו, אולי על ידי משיכת מפלצות אל החי או לנקודות מסוימות בתרחיש להשתמש בהן כמלכודות: ברור שזה כבר קרה בהרבה ציידי מפלצות בעבר, אבל ההשפעות האטמוספריות יכולות לייצג אקראיות נוספת ומעניינת.

לאחר מכן עלינו להבין כמה ומהם, כיצד הם משפיעים על התרחיש – האם ייתכן שסופות חול מסתירות את הנוף? - והאם הם אקראיים, תואמים למחזור פוטנציאלי של יום/לילה, או קשורים לביומות שבוודאי ישנו את הגיאומטריה של המפה. אתה לא חושב ש- Monster Hunter Wilds הוא רק מדבר סלעי, נכון?מובן מאליו שנמצא יערות, הרים מושלגים, הרי געש ונוף אייקוני אחר.אנו מודים שלא יהיה רע אם Capcom תחזיר את הקרבות התת-מימיים, שתוקנו ותוקנו באופן טבעי, ומפלצות הנחש בלוגו חשודות מאוד. אבל כפי שאמרנו, נצטרך לחכות לקיץ הבא כדי לגלות יותר: 2025 מעולם לא הייתה כל כך רחוקה.