Monster Hunter Wilds, עברנו את הבטא ביסודיות

2025 מבטיחה להיות שנה מלאה בכותרים מעניינים, בין אם בגלל כמה הפניות מפוארות או בגלל הגעתם של כמה ענקים שהיו בפיתוח במשך כל החיים. עם זאת, זה יהיה טיפשי לא לכלול את המשחקים העתידיים הצפויים ביותר ב-3 המוביליםמפלצות האנטר פראי, ובוודאי לא רק בגלל השם ש-Capcom עשתה לעצמה לאורך השנים בזכות כותרים באיכות גבוהה מאוד.

Wilds הוא, מכל הבחינות, היורש הישיר שלצייד המפלצות: עולםוהרחבתו Iceborne, שני כותרים שהפכו את סאגת הפעולה היפנית ההיסטורית ידועה הרבה מעבר לכל תחזית אפשרית. יותר מ-25 מיליון עותקים הוצבו משני הפרקים הללו, דמות עצומה שהפכה עד היום את קהילת צייד המפלצות לכוח ענק, הרעב יותר ויותר למפלצות חדשות ולאבולוציות ישירות. וכן, אסור לשכוח את Rise ואת הצלחתה, אבל בהיותה קונסולת Switch בלעדית (ששחרור המחשב שלה לא היה באותו הזמן), בהכרח הפיזור שלה לא היה נפיץ כל כך; עד כדי כך ששחקנים רבים חזרו לכותר הקודם בחודשים האחרונים, כדי "להתחמם" לקראת הפרק החדש.

Capcom יודעת מה עומד על כף המאזניים: Wilds הוא ללא ספק המשחק שהם מתמקדים בו הכי הרבה לשנה הבאה והתקשורת הייתה מחושבת כמו שהיא הייתה מתעקשת. אבל עכשיו הגענו לרגע חשוב מאוד במסע:שחרור בטא שניתן לשחק, זמין תחילה ב-PS5 ולאחר מכן בפלטפורמות אחרות. ברור שבדקנו את זה, סקרנים לא רק להבין טוב יותר את השינויים במכניקה ובמערכות, אלא גם להעריך את האופטימיזציה של המשחק בקונסולות, כיום אחת הספקות העיקריים של המעריצים.

מאסטר של מיקוד

אחד הדברים הבולטים ביותר לאחר התעמקות במשחקיות המשחק, הואכמה חשוב מצב המיקוד החדש, המאפשר לך לא רק לראות את הפצעים שנגרמו למפלצות, אלא גם לגרום להן "להתפוצץ" או בהתקפות רגילות או בהתקפות Focus מיוחדות, כדי להגביר את הנזק. Capcom לא הגבילה את עצמה להכנסת מצב זה למטרה היחידה של להציע כלי נוסף לגרימת אסונות, היא שילבה אותו בבירור כמעט בכל נשק, מה שהופך את זה מאוד חשוב לא רק למקסם את היעילות של כמה תמרונים בסיסיים, אלא גם לווסת את קצב הקרב בצורה הטובה ביותר.

למי שישלים את הבטא תהיה קטיפה דקורטיבית נחמדה למשחק המלא. חסד כזה תמיד מתקבל בברכה

כדי לתת לכם כמה דוגמאות קונקרטיות: ה-Charge Blade תלוי כעת במקצת בשיפור שנקרא Savage Axe, שניתן להפעילו עם פארייה מושלמת, רכיבה על המפלצת או, למעשה, שימוש במתקפת פוקוס על פצע; המעבר מתמרון רגיל (אפילו איטי בצורת גרזן) לחתך של הפוקוס מתקף הוא מיידי והתזמון תוכנן בבירור להיות כל כך מהיר וזורם אפילו עם רוב כלי הנשק האחרים. ברור איך המפתחים רוצים לעשות את המעבר למצב פוקוס טבע שני וזה מאושר עוד יותר על ידי העובדה שכל המפלצות "יוצרות" נקודות תורפה שניתן לפגוע בהן עם הפוקוס במהלך מהלכים ספציפיים מסוימים, אותם יש ללמוד בתוכניות שלהם כדי לנצל אותם. בסך הכל, אנחנו אוהבים את הפוקוס,עושה כלי נשק כמו החרב והפטיש הרבה יותר מדויקים בהכוונת המכות החזקות ביותרומוסיף אסטרטגיה וקצב ניכרים לקרבות.

ה-Rey Dau באמת הרשים אותנו. המהלכים שלו צפויים, אבל מרהיבים, ובגרסת הבטא זה ללא ספק הציד המרגש ביותר

טוב לא פחות, אם כן, הרוב המכריע של השינויים בכלי נשק. היו גם כמה טרנספורמציות למהלכים מסוימים, אבל בדרך כלל כל האפשרויות זכו לניידות רבה יותר, יותר אפשרויות, והפכו ל"בטוחות" יותר בשימוש (כמו הלהבים הכפולים, שהמכה הסופית שלהם מחולקת כעת לשלושה חלקים וניתנת עם תנועות שימושיות להפליא). יש רק כמה מקרים שלדעתנו יש להעריך ביתר פירוט או לשקול מחדש: החרב והמגן, והחרקים. הראשון פחות או יותר ללא שינוי בהשוואה ל-Iceborne מחוץ למצב הפוקוס וכמה אפשרויות חדשות במהלך שילובים, אבל יש לו תמרון נטען חדש שהוא כל כך שימושי שהוא מחליף כמעט כל התקפה אחרת, משהו שאנחנו לא כל כך אוהבים. הגלאיב איבד במקום זאת הרבה מהניידות האווירית שלו, וחזר להיות נשק לשימוש בעיקר בשטח: חבל שהניתוח קשה יותר כאן, כי זו בחירה ברורה של הצוות ואולי זה פשוט הכרחי. להתרגל לסגנון החדש.

יכולנו לדבר גם עלמְאַזֵן, בהתחשב בכך שיש כבר כלי נשק שנראים עדיפים על כל נשק אחר מבחינת נזק וגמישות (הקשת, תמיד חזקה, הפעם היא ממש שווה ערך לסוללת ארטילריה ביות), אבל אנחנו עדיין מתמודדים עם בטא עם ערכים שונים מאלה של המשחק המלא, רק כלי הנשק הבסיסיים הזמינים וללא נשקים בסיסיים, כאשר האחרון חשוב במיוחד עבור בחירות מסוימות. בקיצור, מוקדם מאוד לדבר על חוסר איזון רציני, שלא לדבר על זה שבטא שימושית עבור Capcom בדיוק כדי לקחת בחשבון אבסורדיות כלשהן ולאזן הכל. אין סיבה לצפות לאיזון ללא דופי, בהתחשב בהיסטוריה של הסדרה ובנוכחות בכל פרק של כלי נשק שיש להם מזל יותר מאחרים, ובכל זאת אנו מאמינים בתוקף שיהיו כמה התאמות משמעותיות הודות למשוב המעריצים.

הפיל במעבד

האופטימיזציה? לא פעם דובר על היציבות של Monster Hunter Wilds, במיוחד לאחר שחרורו של מפרטי המחשב האישי. ובכן, התשובה שניתנה על ידי בטא זו היא "חשבנו יותר גרוע, אבל עדיין לא טוב במיוחד".

מפת הבטא כבר מלאה בכל טוב, כולל כפר מקומי מלא בגורי סייקרט חמודים

ב-PS5 יש למשחקשני מצבים: איכות זו פועלת במהירות יציבה של 30 פריימים לשנייה עם איכות חזותית טובה, היא ניתנת להפעלה מושלמת ואינה גורמת לבעיות מיוחדות; שהביצועים הולכים על 60 פריימים לשנייה, אבל הם לא יציבים (במיוחד במצבי מזג אוויר קשים) ועל ידי ניצול יצירת הפריימים יש השהייה קלה בפקודות. ההשהיה, למען האמת, נראתה לנו מאוד ניתנת לניהול, גם בגלל שחלונות הזמן של התמרונים מחושבים היטב ומאפשרים לך לעקוב נכון אחר קצב המשחק גם ללא קצבי פריימים מרחביים; במצב הביצועים, לעומת זאת, יש בעיה קצת יותר רצינית של נאמנות גרפית, הקשורה לרזולוציה המשתנה. בפועל, ברגעים בהם המשחק "שוקל" יותר, הרזולוציה יורדת והכל נעשה הרבה יותר משעמם ופחות מוגדר (זה שהמפה הראשונה היא המדברית לא עוזרת). במסכים רגילים אין בעיות גדולות, אבל במסכים גדולים מאוד הירידה באיכות משמעותית. בקיצור, ברור ש-Capcom נאלצה להקריב קורבנות כדי לשמור על 60 פריימים לשנייה ב-PS5 הבסיסית.

עם זאת, השיפור בהשוואה לגרסה שנבדקה ב-Gamescom הוא עצום: הכותר כעת מאוד ניתן לשחק, אין לו בעיות יציבות ואנו חושדים שעדיין ניתן לעשות הרבה כדי לשפר את הביצועים לפני ההשקה. יש לומר גם ש-PS5 כבר מתחיל להוות אמת מידה עבור הפקות שאפתניות רבות (ראה Wu Kong) ו-Wilds שאפתנית ביותר בהשוואה לעבר, בשלמערכת אקולוגית משתנה, AI מפלצת משופר ועלייה חדה באלמנטים אינטראקטיביים על המסך. כל הדברים בחשבון, העובדה שהגרסת הבטא הזו כבר פועלת בצורה יותר ראויה ב-PS5 היא כבר הצלחה, אבל בהחלט לא היה אכפת לנו לראות צעדים נוספים קדימה (ואנחנו עדיין צריכים להעריך את ביצועי המבחן במחשב האישי). אם כבר מדברים על המערכת האקולוגית, נקדיש לכל זה מאמר נפרד, כי מה שנעשה עם האלמנט הזה, עם המפות ועם ההתנהגות של המפלצות ב- Monster Hunter Wilds הוא באמת מדהים, ולכן אנו מאמינים שזה ראוי למחקר נוסף .

מצב המיקוד חשוב הרבה יותר מהצפוי. Capcom שילבה את זה בצורה יפה במהלכים של כל נשק

עם זאת, בסך הכל,הבטא שכנעה אותנו לחלוטין. השינויים במכניקה ובמשחקיות מצוינים כמעט לחלוטין, הציידים הזמינים הוכיחו את עצמם כיפיים ומחושבים היטב (בפרט ה-Rey Dau הוא באמת נופי להילחם), ויכולת הניווט והעיצוב של המפה הראשונית נמצאים כבר בשיא בולט. אה, נראה שהקואופרטיב כבר עובד ללא רבב, עם רכזות תמיד מלאות בשחקנים ומשחק צולב. אנחנו לא יכולים לחכות כדי לחקור את שאר עולם המשחק ולראות מה מצפה לנו הקמפיין המלא.

הבטא של Monster Hunter Wilds אישרה את כל ההתרשמות המצוינת שלנו על המשחק, ואפשרה לנו לגלות לא מעט דקויות הקשורות לשימוש ב-Focus Mode ולשינויים הרבים שנעשו בכלי הנשק השונים. גם הצעד קדימה ברמה הטכנית בהשוואה למבנה שנבדק ב-Gamescom הוא טוב מאוד, אבל ברור שהמשחק מאוד שאפתני וקשה לאופטימיזציה בקונסולה, לאור העובדה שלמצב הביצועים יש חסרונות ברורים מבחינת ההגדרה והמסגרת התעריף עדיין לא מושלם. עם זאת, יש זמן לשפר הכל עוד יותר מנקודת המבט הזו ואפילו במבנה הנוכחי Wilds נשאר תרופה אמיתית, שאנחנו לא יכולים לחכות לחקור אותה יותר.

ודאויות

  • משחק מעולה, משופר בהיבטים רבים
  • מערכת אקולוגית משתנה שמשפיעה על המפה והמשחק
  • הציידים החדשים בולטים, והם רק הראשונים

ספקות

  • נאמנות ויזואלית ואופטימיזציה עדיין לא ללא רבב
  • חרב ומגן וגלייב הם שני כלי הנשק היחידים שלא משכנעים אותנו