מועדון חצות הראשון, שיצא לפני שמונה שנים בפלייסטיישן 2, היה במובן מסוים חלוץ הז'אנר שממנו כותרים שונים כמו הסדרה שואבים כיום השראהשְׁחִיקָהed אני בשלNeed For Speed Undreground. זה היה המשחק הראשון שהציע לשחקן עיר, שבה הוא יכול היה לבקר בחופשיות עם המכונית שלו, ממנה התחילו אז המרוצים השונים. המטרה הייתה לזכות באירועים שאפשרו לך להרוויח כסף שאותו תוכל להוציא כדי לשדרג את המכונית שלך או לקנות מכונית חדשה. לומר את האמת, אם אנחנו רוצים להיות בררנים, קונספט המשחק הזה זכה להצצה בפעם הראשונה בזכות משחק שיצא ל-Dreamcast (על ידי Sega) כבר ב-1999, כגוןטוקיו אקסטרים רייסר, מה שעם זאת לא היה מוצלח במיוחד והגביל את השחקן רק לכבישים המהירים היפניים העמוסים.
אבל לסכם את היצור החדש מרוקסטאר סן דייגו עם תיאור הז'אנר שהוסבר קודם לכן יהיה רדוקטיבי בהחלט, שכןמועדון חצות: לוס אנג'לסזה בהחלט מציע יותר, ובוודאי יש הרבה תכונות חדשות.
סרסר את הנסיעה שלי!
ההיבט הראשון שעליו הושקעו מילים רבות במהלך המצגת היה בהחלט השחזור של העיר לוס אנג'לס, שנבחרה כמיקום המשחק משתי סיבות: האחת היסטורית בעיקרה והשנייה בשל מבנה טריטוריאלי גרידא. ברגע שהסתיימה מלחמת העולם השנייה, המטרופולין הקליפורני היה למעשה המוקד שממנו נבע שיגעון ה"כיוונון" (כלומר התפתחות המכוניות, הן מבחינת רכיבים אסתטיים והן מבחינת מנועים) שהתרחב אז ברחבי העולם בשנים הבאות שנים. השאלה הטופוגרפית מסתמכת במקום זאת על מגוון השטחים בלוס אנג'לס, המציעה כביש מהיר פנימי, מרכז עיר הראוי לבירות האמריקאיות הגדולות ביותר, רחובות גבעות והרים וחוף ים. כמו כן, הוכרז כי השעתוק של העיר, גם אם לא ישוחזר בקפידה בכל רחוב, יהיה גדול לפחות כמו שלושת המטרופולינים של הפרקים הקודמים ביחד.
נקודות עניין רבות בלוס אנג'לס האמיתית שוחזרו במשחק, למשל מסעדות ומלונות מפורסמים (כולל Chateu Marmont, המלון שבו מת ג'ון בלושי), חנויות ומרכזי קניות וכן הלאה. תוספת מעניינת נוספת היא זו של פרסום שהוכנס למשחק, גבול חדש כבר נצפה פנימהגן עדן שחיקה. למעשה, כל כרזה או שלט חוצות הפזורים ברחבי העיר ישלמו בפועל על ידי חברות מפורסמות כדי להציג את הפרסום שלהן עליו. רק להזכיר שתי חברות שהצטרפו ליוזמה הזו, אנו זוכרים את קוויקסילבר ובולגרי, מותגים ידועים בתחומם.
ההיבט הגרפי של המשחק בולט מיד גם הודות למנוע שמניע אותו, כלומר RAGE (ששמה שם Euphoria), אותו משתמשGTA4בגרסה משופרת ומשופרת. למכונות רמת פירוט גבוהה מאוד, עם אפקטים מרהיבים של אור וצל שמפארים הכל. הדגמים הקיימים במשחק ינועו מעכבישים ועד רכבי שטח, וגם אופנועים יהיו נוכחים כדי לענות על הצרכים של כל הרוכבים הווירטואליים. מה שמשאיר אותך פעור פה (במובן החיובי) הוא כל תחום השינויים של המכונית, אשר יכול להיות מותאם אישית כרצונו על ידי השחקן על ידי התאמת מבחר רחב של חלקי חילוף שיכולים להתפאר ב"חתימה" של החברות הגדולות ב-. מגזר כמו מומו, איפקס וברמבו. לכן ניתן לשנות אינסוף חלקים, מספוילרים, חצאיות מיני, אגזוזים, פנסים ועד לשינויים פנימיים, שניתן להתאים לפי הרצון על ידי שינוי הצבע ולא סוג ההגה או המושבים. אז זה יהיה אפשרי, בדומה למה שנראה בForza Motorsport 2, צבע את המכונית או האופנוע שלך כמו שאתה אוהב, אולי אפילו צור ויניל אישי שיאפשר לך להתבלט מהקהל עבור הרצף האמנותי שלך. לאף משחק, לאף פלטפורמה עד היום לא היה עורך כל כך שלם ומעודן, וזו בהחלט תהיה מתנה משמים לחובבי המגזר.
מוניטין חשוב...
היבט נוסף בו ריכזו המפתחים רבים מכוחותיהם הוא תחושת המהירות שאתה חש בעת נסיעה ברחובות לוס אנג'לס, אשר מורגשת במיוחד בעת שימוש בנוף הפנימי. הוא למעשה מודגש מאוד, במיוחד עם כלי רכב עם תנועות גדולות יותר, והיעדר האטות אפילו במצבים הכי כאוטיים תורם להפיכת כל מרוץ במשחק מלא באדרנלין ברמות הגבוהות ביותר, כמעט כאילו לא זכרנו שאנחנו היינו מול מוניטור אפילו יכולנו לשמוע את הרוח מלטפת את השיער שלנו מאלצת אותנו להאט מעט מפחד.
אבל מהירות מופרזת מביאה גם כמה בעיות. למעשה, אם ניתקל בסיירת משטרה ברחובות, יהיה זה רעיון טוב להאט את הקצב, אלא אם כן נרצה לצאת למרדף עוצר נשימה. למעשה, המשטרה תפקח על כל הפרה הקטנה ביותר, כך שגם ריצה באור אדום, חריגה מהמהירות המותרת או נסיעה לא נכונה תדליק את האורות המהבהבים. בשלב זה יהיו לנו שתי אפשרויות: לעצור ולקבל קנס או לנסות לעקוף אותם כדי לצבור מספר נקודות על סמך משך המרדף. המודיעין של המשטרה מצוין, הם יזעיקו תגבורת אם יהיו בקושי, הם יעבירו את עמדתנו ברדיו והם לא יוותרו לנו אפילו לשנייה עד שנדרס עליהם. בין היתר, יהיו נוכחים במשחק הולכי רגל (שלא ניתן לדרוס כיוון שלמשחק יש PEGI +12) שיוכלו להתקשר למשטרה אם הם רואים אותך מסוכן לביטחונם.
אבל ברור שהפוקוס האמיתי שלמועדון חצות: לוס אנג'לסיהיו גזעים, נוכחים בסוגים שונים. הראשון שבהם הוא מרוץ המחסום הקלאסי, המסומן בעמודי עשן צהובים, שיעברו ברצף עד שיגיעו לגמר. אז תהיה אפשרות להתחרות במעגלים שנוצרו בתוך העיר, קצת כמו במשחקי נהיגה קלאסיים, או לצאת למירוץ מתוזמן או אפילו לנסות את כוחך באתגר מול יריבים אחרים בו מי שמסיים ראשון מנצח ב נקודה מסוימת בעיר. אלו הם רק חלק מסוגי המירוצים הרבים הקיימים בגרסה הסופית, שלמען הדיוק יהיו שלושה עשר. התחרויות השונות יופעלו על ידי חיפוש מכונית עם אייקון קטן שישתנה בהתאם לסוג המירוץ שהיא תפעיל וסנוור אותן על ידי לחיצה על כפתור Y, כפי שכבר קרה במירוץ האקסטרים של טוקיו הנ"ל.
כל המשחקיות של המשחק תתבסס על מערכת המוניטין: כל מרוץ ייתן מספר מסוים של נקודות, משתנה בהתאם למיקום הסופי אליו הגיע שיפעיל מספר מסוים של אתגרים. זה אומר שבניגוד לפרקים הקודמים, לא יהיה חיוני לנצח בכל המירוצים כדי להתקדם במשחק, אם כי ברור שמקום ראשון יעשה הכל הרבה יותר מהיר וקל.
משחק חג המולד?
לא יחסר נזק למכוניות, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינת המנוע. כך שמספר גבוה של תאונות יפגע באסתטיקה של המכונית שלנו ויאלץ אותנו לעצור בתחנת שירות כדי לתקן אותה לפני שייעצר לחלוטין. דגם הנהיגה הוא ארקייד מובהק כמסורת, כאשר השימוש בבלם היד חיוני לניצחון במרוצים. יתר על כן, ליריבינו, הנשלטים על ידי ה-CPU, לא תהיה בעיה לעצבן אותנו בדרכים השונות ביותר, לדפוק אותנו או לדפוק מכוניות אחרות כדי לחסום את הכביש שלנו.
מועדון חצות: לוס אנג'לסהיה ללא ספק הפתעה משמחת מאוד, פגע בנו בכל היבט וכמעט לא הצליח לקרוע אותנו מהמסך, וללא ספק הוא מוצע כאחד הכותרים הצפויים לתקופת הסתיו וכאחד מהכותרים הנמכרים ביותר של תקופת חג המולד, תמיד אם רוקסטאר סן דייגו תוכל להמשיך בעבודה המצוינת שנעשתה עד כה.
עדיין אין לנו הרבה חדשות על החלק המקוון, שכמובן יהיו נוכחים, אבל אנחנו יודעים שהוא ינצל את ה-Social Club, הקהילה המקוונת של Rockstar שכבר נבחנה מצוין ב-GTA4.
המשחק צפוי לימים הראשונים של אוקטובר ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, כאשר גם גרסת PSP נמצאת בפיתוח, שפותחה במקביל על ידי Rockstar London אשר תשתמש במפה קטנה יותר של לוס אנג'לס מאשר מקבילתה מהדור הבא, אך שתוסיף עיר , כלומר טוקיו, בלעדית למחשב הנייד של סוני.