חתימה, הודעה לעיתונות שזה עתה נכתבה ולחיצה על שלח: זה היה כך שעולם משחקי הווידיאו השתנה לנצח, שוב.מיקרוסופטקְנִיָהבת'סדהזו לא רכישה, אלא פעולה שמארגנת את האיזון. זה הולך רחוק יותרXbox Series X ED Sו נוכל כמעט להגדיר את זה, תוך שימוש במונחים שהושאלו ממשחקי וידאו, רכישה ברמה שנייה: הראשונה היא הקלאסית בה מפרסם רוכש בית תוכנה, ברמה השנייה זו זה אותו מציבור שנרכש, משולב בבטן של ישות גדולה עוד יותר.
כשהעסקה בדיוק הסתיימה, מיקרוסופט גם חזר על כך: זו חברה מטריליון דולרים, ואינה יכולה עוד להרשות לעצמה לשחק בין דגים קטנים, כמו שאני בנוכחות סוני ונינטנדו. הפעלה בהחלט בקנה אחד עם מה שנאמר על ידיפיל ספנסרבזמנים שלא נערכו: "עכשיו היריבים שלנו הם גוגל ואמזון".
הוכחת כוח
הוכחת הכוח מפתיעה על ידי ישות, אך אינה כה שונה מהאסטרטגיה שאומצה על ידי מיקרוסופט כשהגיע הזמן לעלות לראשונה את הראשוןXboxו גם במקרה זה החברה נכנסה לרגל מתוחה על ידי קנייהנָדִירמנינטנדו,בונגי, השקעה בלעדית ובתשלום פיתוח משחקים לגמרי מהראש כמו שהיה, בין רביםגדוד פלדהו
הוצאה מסחררת שהעניקה לקונסולה החדשה לכפות את עצמה מייד על השוק, שתוחלף באותו חום מXbox 360, הנהנה האמיתי של האסטרטגיה לטווח הבינוני שאומץ בהתחלה. ו- 360, זה לא צירוף מקרים, ה- Xbox המוכר הטוב ביותר נשאר אי פעם. אולם הקונסולה השנייה של מיקרוסופט כוללת מספר נקודות המשותפות עם ה- NextGen הקרוב: היא הוצעה בגרסה כפולה חדשנית ודיברה, הציעה למשתמשים מושג חדש של מערכת אקולוגית והפיק את המרב מהצוות הגדול של הצוותים שנבנו סביב. ההבדל העצום היחיד הוא שהיום מיקרוסופט לא בונה את האסטרטגיה שלה סביב הקונסולה, אך מוקד המוקד החדש הזה הפך למערכת האקולוגית, שהיום היא מעל לכל משחק המשחק.
בלעדי או לא?
אם כבר עם הרכישות של השנים האחרונות נראה כי מיקרוסופט רצתה להשוות את הפלט הבלעדי של סוני, עםZenimax/Bethesdaבכיסו הוא יכול היה אפילו להרשות לעצמו לעשות את מה שהוא כבר לא מתכוון לעשות: לערוך את המשחקים שלו מאחורי בלעדיות שנועדה למכור מכונות משחק נוספות. אתה רוצהאֲבַדוֹן? קנו Xbox! זה בדיוק החזון שהוליד את עולם הקונסולות; אבל הדברים השתנו מעט משנות הזהב של ATARI ו- Intellivision. מדוע לשלם נתון אסטרונומי כדי לדחוף קונסולה בשוק, יתר על כן נמכר מתחת לעלות בשנים הראשונות? אתה יכול לעשות את זה אם אתה כבר יודע שתמכור כל כך הרבה שהם יכולים לתמוך בפיתוח של בלעדי יקר יותר ויותר שמאכיל את המחזור. וככה בדיוק עושה סוני. אבל אם אתה כבר יודע שלעולם לא תוכל להתחרות בפלייסטיישן, כדאי למכור אותם לכל מי שרוצה לשחק בהם; וזה לא משנה אפילו איפה, אם ב- Xbox מכיוון שזה נהיה קל מתחת לטלוויזיה, במחשב מכיוון ש- 8K של ה- 3090 עבורכם אינם ניתנים להחלפה או בxcloud, אם אתה לא חוזר בבית או שאתה פשוט לא רוצה להוציא את כל הכסף הזה. לא, משחקי בת'סדה לא יהפכו לפתע לשריון מאוד בלעדי: זה יהיה טיפש. האם אתה יודע מה יהיה אינטליגנטי במקום? נצל אותם כדי למשוך תשומת לב, לשנות אסטרטגיה לפי חשיבות המשחק והוויתורים שהמתחרה יכולה להציע לך בתמורה. והאסטרטגיה האחרונה הזו היא בדיוק זו שמתווה את פיל ספנסר בהתערבותו האחרונה בטוויטר: "משחקי בתסדה עתידיים יהיו ב- Xbox, PC וקונסולות אחרות במקרה של מקרה".
המשחקים שיגיעו
אבל על אילו משחקים אנחנו מדברים? אילו כותרות גדולות מביאות למיקרוסופט הביתה עם הרכישה הזו של שבעה וחצי מיליארד דולר?
מגילות הזקנים-נפילההסטארפילדהם הראשונים שעולים בראש כמו גם החשיבות הראשונה. עִםSkyrim, סדרת משחקי התפקיד של בת'סדה -משחקי תפקידים כבשה עמים חדשים של פופולריות ולמרות שעדיין ייקח זמן מה עד שתראה את הפרק השישי הצפוי ביותר, נראה שהדרך מובילה להצלחה גדולה נוספת. ואז הייתה נפילה והתפאורה הבלתי ניתנת להחלפה שלה, חזרה מפלופ וחצי ומוכנה לגאולה הגדולה, שיכולה להתרחש על ידי ויתור עליהם שובאובסידיאןו אחרון אך לא לפי חשיבות, זה הבאסטארפילד: ה- IP החדש הראשון של "צוות הליבה" אחרי עשרים וחמש שנות המשך.
אבל משפחת זנימקס לא מורכבת רק מביתסדה: בקנייהתוכנת תעודת זהותוה- FPs האכזריים שלו, ביניהם כמובן אבדאולפני ארקנה, מפורסם בזכותנלהב-טֶרֶףוהעקבות הבאמוותו ואוי לשכוחבידור טנגומאשר אחרי השניים מענייניםהרוע בפנים, מתכונן להכות קשה עם המעניין מאודGhostwire: טוקיוו נזכיר כי גם Deathloop וגם Ghostwire Tokyo ימשיכו להיות סופות רעמים בלעדיות של פלייסטיישן, בהתחשב בכך שההסכם עם סוני הוחל בעבר על ידי מיקרוסופט על הבמה. ואלו הם ה- IPs שהוקמו כבר, התחמושת שכבר היו בייצור, ובאופן טבעי אינם כוללים את כל מה שיוגש, פותח ומוצע לציבור בעתיד.
הדו -קרב הגדול
על ידי סקירת ההיסטוריה של הדורות האחרונים של המסוף, אנו מבינים כי עם Xbox 360 מיקרוסופט החלה לצעד את הטבעי שלה בלעדי לסוני כדי להרוס את הסטטוס קוו שלה. נקודת המפנה של אסטרטגיה זו התרחשה בשנת 2009, כאשר הוכרז על Final Fantasy XII בפלטפורמת מיקרוסופט, או על הפנטזיה הסופית הראשונה השייכת לסדרה הראשית שפותחה כמשחק רב -פנים (עד הפרק השישי שהסדרה תמיד הייתה בלעדי של נינטנדו, מהשביעית ועד ה -12פלייסטיישן). מאותו הרגע, שני היריבים החלו להציע חוויה מקבילה, וההתנגשות עברה בהתאם לשירותים, שם רצה מיקרוסופט. האתגר עבר שוב לתחום המשחקים כאשר סוני, להעלות את גורלה של פלייסטיישן 3, חוזר להשקיע ברכישה ובבלעין. על ידי מיקוד כל ההשקעות במשחקים שלא היו לצד השלישי ואין לו עוד אומץ לפתח, או חוויות ליניאריות עם סרטים שנחתכו ללא מרובי משתתפים. במהלך הדור האחרון, זה שאנחנו עומדים להשאיר מאחור, חולשתו שלXbox Oneוהבלבול של מיקרוסופט איפשר לסוני להמשיך ולבצע יד נמוכה של מחקרי פיתוח חשובים מאוד, מה שהוביל אותה להציע כמות בלעדית של בלעדית שתקבל בחשבון משתמשים. אסטרטגיה שאפשרה לסוני לכלוא את מיקרוסופט בפינה.
שלב מעבר? כיף מבוטח
כיום, מיקרוסופט הבינה שהסיכוי היחיד לצאת מהקצה העיוור הזה הוא להשמיד רעיון שוק שרק יוכל לתגמל את סוני, ובדרכים שונות נינטנדו. וזה בדיוק אלה שסוני עשתה לרגל השקת הפלייסטיישן הראשון ושעולם לא ראינו שוב חוזרים מאותו הרגע, עכשיו 25 שנה משם. בוודאות,משחק משחקיהיו לו השפעות עצומות בפיתוח משחקי וידאו עתידיים, וזה גם ישנה את דיאטת משחקי הווידיאו שלנו, אבל חכה לומר שאנחנו כבר לא נקנה משחקים כי זה לא ממש דומה לזה, כמו יודע מי כבר נהנה מהמנוי במשך חודשים. בהחלט יהיה מישהו שיחליט להירשם לנצח, שנה אחר שנה, אך אנו בטוחים שלפחות בתחילת המנוי של חלקם יהיה לסירוגין, מה שיוביל לרכישת כל אותם תארים שיוכיחו כחיוניים.
עם זאת, משחק כזה הוא משהו שלא נגמר בקרדיטים, אך הוא יכול להמשיך לחיות דרך משחק דינמי, והרחבות שנועדו להוסיף כלים מהנים חדשים ולא קרני היסטוריה. זו הסיבה שבמערכת האקולוגית הזו, אולי משחקים שונים מאוד יגברו מהסוני האקסקלוסיבי הקלאסי, זו הסיבה שהמצב הזה יכול להביא אותנו מעט לשנת האפס של האתגר בין מיקרוסופט לסוני, כאשר הצעת הווידיאו של שני השחקנים הייתה עדיין דיה שונה מחובבי הדחיפה לקנות את שתי הקונסולות.
אחרי הכל, אף אחד עדיין לא יודע כיצד יגיב עולם משחקי הווידיאו, יתר על כן אנו מוצאים את עצמנו מכל הבחינות בשלב מעבר ארוך ואולי לפעמים כואב. אולם בדבר אחד אין לנו ספקות: כמו תמיד יהיה כיף.