הילוך מתכת דלתא מוצק: אוכלים נחשים, כל מה שאנחנו יודעים על הגרסה המחודשת של יצירת המופת של קונאמי

זה היה צריך לקרות במוקדם או במאוחר ולבסוף אנחנו שם: סדרת Gear Metal נמצאת במרכז פעולת התאוששות של קונאמי, שנראה כי לאחרונה החלה מחדש מחדש של תכונותיו האינטלקטואליות ההיסטוריות, כפי שראינו גם עם Silent Hill. עם זאת, במקרה זה השאלה מסובכת, מכיוון שכפי שידוע אין קשרים נוספים בין המו"ל למחבר הסדרה, היידו קוג'ימה, לאחר הגירושין המפורסמים של 2015. בהיותו זיכיון עם חותם סמכותי חזק, המחסור המוחלט בידו של הבמאי יכול להוביל בקלות לאסונות, עם אפשרות לייצג באופן שגוי את הרוח והסגנון הספציפי שניתנו על ידי קוג'ימה באמצעות מעט עבודה מחדש רוֹחֵשׁ כָּבוֹד.

על מנת לא להסתכן, היוזמה הראשונה הלכה מאוד מנקודת מבט זו:הילוך מתכת מוצק: אוסף אבהוא הגביל את עצמו להציע את החומר המקורי עם עיבודים מינימליים, דיסקרטיים מדי, מבלי לשנות כמעט שום דבר ממה שנעשה במקור. המבחן האמיתי על מה שקונאמי מסוגל לעשות עם ציוד מתכת ללא קוג'ימה יכול להיות באמתהילוך מתכת דלתא מוצקה: אוכל נחשים, גיבור זה בניתוח מעמד.

אחרי אטיזר עדיין מעורפל מאוד מוצג במהלך מצב המשחק, במהלך אירוע התצוגה המקדימה של שותף Xbox הייתה לנו הזדמנות לראות סרטון ראשון אנגין, שאיפשר להסתכל על המראה שהמשחק האמיתי צריך לקחת על עצמו בזכות העיצוב הגרפי האפשרי החדש בזכות Unreal Engine 5. רשמים הם חיוביים, אם כי נותרו גם כמה ספקות.

טבילה מהירה בג'ונגל

Metal Gear Solid Delta: la giungla sembra davvero protagonista

דלתא סולידי הילוך מתכת: הג'ונגל נראה באמת הגיבור

הטריילר שפורסם בתצוגה מקדימה של ה- Xbox Partner נקרא "Firstמנועתראו ", הגדרה שלמדנו לקחת מעט עם הצבת. למעשה, הקטלוג ההשתתפות מעולם לא נראה מוגדר במיוחד ומשאיר מקום לפרשנות חינמית למדי: פירושו שהגרפיקה המוצגת בסרטון היא למעשה הנגזרת מהשימוש במנוע הגרפי בבסיס המשחק, ולכן ברור קרוב למה שיהיה המוצר הסופי, אך הוא נשאר מרחב תמרון גדול עבור מפתחים שיכולים לשנות היבטים רבים. המשחק בפועל מוצג למעשה, מכיוון שקרוואן בתוך השטח שונה מאוד מ"משחקים ", אך ברור שקונאמי וצוות הווירטואוז עדיין זקוקים להרבה זמן לפני שהם יוכלו להסיק את העבודה על דלתא של Metal Gear Solid: אוכלים נחשים.

למעשה, הסרטון נראה מחולק לשני חלקים כמעט: הראשון ממוקד יותר במצגת של נחש בפעולה, עם אפשרות לראות את מודל התלת מימד החדש המשמש לגיבור לראשונה, כמו גם כמה אנימציות ומצבי משחק בהקשר המשוחזר לחלוטין, בעוד שהחלק השני נראה ממוקד יותר בייצוג ההגדרות, מתמהמה בשחזור זהיר של הג'ונגל הסובייטי המשמש כתרחיש לפרק השלישי של הסדרה.

La rappresentazione della natura è davvero impressionante

ייצוג הטבע מרשים באמת

הרשמים מעורבים: אנו רואים הצצות באיכות מעולה, במקרים מסוימים אפילו מרשימים, בכל הנוגע לייצוג הסביבות, בעוד שחלק מהאלמנטים ממשיכים להיראות מעט מרירים, אך ניתן להסיק את זה מגרסת המשחק עדיין ראשונית מאוד ו

בין מסורת לאבולוציה

Un esempio dell'attenzione nella riproduzione della fauna

דוגמה לתשומת לב ברביית החי

את הסצנות הקצרות שנראיות נשאבות מהןמשחקמעל לכל, הם ממחישים כמה שלבים ראשוניים של אוכלים נחשים, שנראים כאילו הועתקו די נאמנה על ידי המקור. מצד שני, קונאמי הבהיר את הרצון לשמור קרוב ככל האפשר ל- Metal Gear Solid 3, מבלי להחיל שום וריאציה על העלילה או המבנה ובכך להקדיש את עצמו על גרסה מחודשת טכנית בלעדית. נראה כי הסרטון האחרון מאשר את הרעיון הזה, המייצג נחש עירום הנאבק במצבים טיפוסיים למדי, גם אם הם רק נופים מהירים מאוד. דגם התלת מימד של הגיבור נראה קרוב לזה של Metal Gear Solid V, גם ביחס לאנימציות, ואילו סוג הצילום המשמש עדיין לא ברור, אולי גם נגזר מהפרק החמישי. מצד שני, אלה הם למעשה המורשת האחרונה של קוג'ימה וסביר להניח שהמפתחים הסתמכו גם על כך כדי למשוך כמה הנחיות לעקוב אחר פרשנות מחודשת של הקלאסיקות עבור פלייסטיישן 2.

הבעיות הנוגעות למסגרת המשמשת במקור תוקנו חלקית במהדורת הקיום, אך אנו יכולים לדמיין שבדלתא המפתחים ינסו להשתמש בגישה הדומה לזו של כאבי פנטום, גם אם יש להניח שלא נתמודד איתם העולם הפתוח, בהתחשב בכך שהוא ידרוש עיבוד עצום וגם לעוות את העיבוד מחדש בהשוואה לבניית עולם המשחק המקורי.

Il modello di Snake in Metal Gear Solid Delta appare evoluto rispetto all'originale

נראה כי הדגם הדלתא המוצק של הנחש במתכת מתפתח מפותח עד המקור

לפיכך ההתפתחות הטכנית עלולה להגביל את עצמן למראהאֶסתֵטִימכיוון שמה שאנחנו יכולים לראות נראה כי המבנה הכללי נותר ללא שינוי מהמקור, שהעלה פעולת התגנבות פתוחה יותר של הקודמים, אך בכל מקרה מוגדר בקפדנות באזורים מוגבלים. בעבודת המבנה המסורתי יותר הזה, עבודות עיצוב העור הקפדניות שביצעה קוג'ימה תשמור, ומכבדת גם את ההחלפה הנכונה בין רגעי משחק ושברים עלילתיים.

הגדרה שופעת

Difficile dire se l'ambientazione sia molto più aperta dell'originale

קשה לומר אם ההגדרה פתוחה הרבה יותר מהמקור

אם הדגמים של הדמויות והאנימציות עדיין נראים מעט מחוספסים, כוחו שלמנוע לא מציאותי 5זה מופיע בצורה די ברורה בהצצות המראות הגדרות ותרחישים טבעיים. נראה כי הג'ונגל הוא גיבור גדול של גרסה מחודשת זו, ומוכיח חי יותר מתמיד ברבייה הקפדנית הזו של פלורה ופונה. נראה שזה מעין חוט נפוץ של דלתא סולידי הילוך מתכת: הטיזר היה גם כמעט לגמרי ממוקד בשחזור ריאליסטי של המערכת האקולוגית Tselinoyarsk, ותשומת לב זו ניכרת גם בסרטון החדש בעץ. חלק גדול מכך מוקדש לפנורמות פנורמיות המראות צמחייה עשירה ושופעת, נתיבי מים, בעלי חיים ותשואת משטח מדהימה ואור, מה שהופך את הרעיון של מוצר הבנוי על בסיס טכנולוגי דור חדש.

התרחיש, למעשה, הוא אלמנט חשוב גם במשחק של Metal Gear Solid 3, ולכן תשומת הלב הגדולה הזו בבניית ההגדרות אינה לגמרי מטרה בפני עצמה.

Alcune inquadrature sono usate per effetto scenografico, ma mostrano una notevole distanza visiva

חלק מהצילומים משמשים את האפקט הסורוגרפי, אך מראים מרחק חזותי מדהים

מעבר לקסם המתעורר באותה עת, לג'ונגל היו השתקפויות אפקטיביות בפעולה התגנבות, והציג אפשרויות הסוואה חדשות וגם כמה אלמנטים שנוכל להגדיר כהישרדות, עם הצורך להסתגל להקשר באמצעות פעולות שלא פורסמו כדי להיות מסוגלים לשרוד וכן להתגבר על האתגרים. בניית תרחיש עשיר ותוסס, המיוצג ברמה גבוהה של פרטים, ואז משקף את החשיבות הקשורה לציד והסוואה, מכיוון שאותם אלמנטים משניים קטנים יהיו לרוב בקדמת הבמה בנתיב הנחש לעבר השגוד.

מה שעולה, אם כן, הוא עבודה שמטרתה לחדש את המנוע הגרפי לתקנים הנוכחיים, מבלי להשפיע עם ליבו של יצירה אלמותית, על מנת לנסות לספק את המעריצים הזקנים וגם את אלה שנראים מודרניים ויפים יותר ניסיון לראות.