Metal Gear Solid 6 - מה שהיינו רוצים ...

מה היינו רוצים ...זהו טור חודשי המוקדש למשחקים הצפויים ביותר על ידי הציבור. אבל בהשוואה לתצוגה מקדימה מסורתית, הוא עוסק בנושא בצורה נרחבת יותר, מדמיין איך יכול להיות כותרת, או איך הוא רוצה שהוא יהיה, ולא יהיה.

Metal Gear Solid V היה אחד הפרויקטים השאפתניים ביותר עליהם אי פעם עבד היידו קוג'ימה. וזה לא רק להתכנסות בפרויקט של כל אותם רעיונות שהאמן היפני המבריק ילדה ומעודן לאורך השנים, של המשחק החדשני לסדרה ולגודל ההרפתקה שהרכיב את היצירה, אלא גם לעצם המבנה של האחרון. לכן חשבו על אהילוך מתכת מוצק VIבלעדיו, בלי היצירתיות, גאונות וטירוף המבדילים את הסופר הידוע, זה אולי נראה מהמר. עם זאת, המותג חשוב מכדי, "גדול" מכדי להנטש לעצמו ולא להיות מנוצל על ידי קונאמי: אחרי הכל, הניסיון לא יפגע, וגם אם פרויקט דומה יכול היה להוכיח כחברה טיטנית שתושלם ללא המפקד שלו עד הסוף, לא נאמר שמישהו לא יכול להצליח. אנו, מנקודת מבט זו, דמיינו שני תרחישים אפשריים, כמו תמיד בלי העמדת פנים להציע את הרעיון הטוב ביותר ולכן בחירות המשותפות לכולם, לכן תתנצל אם חלקם לא יספקו את טעמכם, אלא רק את הרצון להציע כמה רעיונות שימושיים לדיון ביניכם הקוראים.

גרסה מחודשת, פריקוול בכיכובו של נקבה ...

הסדרה מאתקונאמי, כולנו יודעים, מונופול את הפנורמה של הקונסולה של משחקי התגנבות במשך שנים, וכובש מקום בולט בתולדות משחקי הווידיאו, למרות ביקורת מסוימת שקיבלה מי שמצפה לחוויה סימולטיבית יותר מהסוג הזה של משחקים. עם זאת, ביקורות עברו לרקע ביחס לערך הייצור העצום של סאגה זו וקסמה. הדרך "הקלה ביותר", על הנייר, עבור בית התוכנה תהיה אפוא זו של הגרסה המחודשת. בקווים של מה שנעשה, טוב מאוד, מקאפקום עם Resident Evil 2 שלו, קונאמי יכול היה להחזיר אותנו לאי צל צל מוזס בכך שהם מכניסים את עצמנו שוב לתפקיד הנחש המוצק בכך שהוא מציע לנו מגזר טכני חדש ו מבנה המשחק המסוגל לערבב במקרה הטוב קלאסי ומודרני. "איך" זה יהיה המפתחים למצוא את הפיתרון הנכון ואת האיזון הנכון.

Metal Gear Solid 6 - Cosa vorremmo in…

אחרת קונאמי יכול "להסתכן" ולחשוב על פרק שלא פורסם שהופעל מחדש באופן אידיאלי על ידי מכניקה מהפרק האחרון של קוג'ימה. עם זאת, במקרה זה, עליו למצוא בעיקר במאי מנוסה מאוד שמכיר את הסדרה ביסודיות, לא כל כך כדי לחקות את אופן הפעולה של מי שקדמו לה, אלא כדי להימנע מהעלייה למטוס סנסציוני: היכרות עם סיפורים, דמויות, אירועים, מצבים מהעולם של הבוס הגדול והמלווים פירושו היכולת לנוע ביקום ההוא על ידי ביצוע בחירות עלילתיות ועיצוביות העוקבות אחר ההיגיון שלהם בהקשר. באותה נקודה, העלילה יכולה להתחיל מ- Metal Gear Solid V, לספר לנו אולי בין שאר הדברים של לידתם של גן עדן החיצוני וההשוואה בין "Big Boss" (נחש ארס) לנחש מוצק על ידי חיבור מחדש למשחק Gear Metal 1987 , או להיות פריקוול כללי עם גיבור נשי, הבוס, שגורם לנו לחיות מחדש את ההיסטוריה של הפילוסופים, לידתו של הקוברה, את סיפורו עם הצער למעלה ליצירת יחידת השועלים.

... o פרק חדש לפי סוגיות אקטואליות?

סוף סוף זה יכול לומר משהו חדש לחלוטין עד ימינו. הדבר החשוב הוא שבמקרה האחרון יש לו קשר עם שאר הסאגה והוא קשור לסיפור שיודע להתמודד עם הרגישות הנכונה ובמידה הנכונה של נושאים בוגרים מעורבות, מול "כבד" לפעמים או נחשב לבעיות לא נוחות. הנושאים הנוכחיים יכולים להיות אלה של ילדים שנפתרו, גזענות, סחר בבני אדם, קנאות דתית או פוליטית, והסתננות של מדינות, רב-לאומיות וקיצונים מכל הסוגים באזורים בעולם שבהם אולי עם מתרחש נגד משטר דיקטטורי, אך הפנימי לאחר מכן מנוצלים ניגודים על ידי צדדים שלישיים שמפעילים ואז מניפולציה של מלחמת אזרחים ומשתתליהם בגלל האינטרסים הפוליטיים שלהם ו זול באזור.

Metal Gear Solid 6 - Cosa vorremmo in…

לאחר מכן הסיפור יתפתח ישירות, המסופר עם אותו חתך קולנועי בדרך כלל שתמיד הורגל אותנו לסדרה, מבלי להתפוצץ עודף, ולכן עם רצפים קצרים ומשולבים היטב בהקשר, באופן שישמור על אלמנט המשחק השולט על כל השאר. אם כבר מדברים על יכולת המשחק, זו של Metal Gear Solid V אהב אותנו, ולכן היינו מתחילים מאותם יסודות כדי לשפר את אותם אלמנטים שמסיבה זו או אחרת הם לא סיפקו לחלוטין משחקי וידאו או שהוכיחו שהם לא פונקציונליים במיוחד בטווח הרחוק בהרפתקה, ואז הוסיפו כמה אלמנטים שיטפרו את החוויה. אפשרויות נוספות בשלבי הבדיקה, מיומנויות חדשות לגיבור ו"עולם פתוח "אינן פירושן נטישת המכניקה הישנה של הסדרה, וגם לא להיות תמריץ לבצע קרנאטין: פשוט המפתחים היו מעמידים שוב יותר זמינים ל מספר השחקן של האפשרויות להתחמק ממעקב האויבים או לבוא ראש לכל סיטואציה.

אויבים ערים יותר ובוסים אפיים נלחמים

הגישה הכללית תישאר חופשית, אם כן, אךיכולת משחקזה נוטה לתגמל את האסטרטגיה, את היכולת לפעול בצללים ולא בתקיפה על הנשק הלבן, לעודד את המשתמש להפיק את המרב ממיומנויות "ההסוואה" של הגיבור. ברור עבור האחרונים אנו מצפים לבדיקות תגוביות, עם אופי המסוגל להגיב מייד לתשומות הבקר שלו: לרוץ נטייה, זוחלת על האדמה במהירות, נצמדת לבליטות ולהסתתר מאחורי הכיסוי, מפרקת נשק והרוג זינק ברגע, עשו לא להשאיר מסלול מאחור ולנהוג בכלי רכב, כולם צריכים להיות מיומנויות על ידי הגיבור באופן טבעי. היינו שומרים עלסגור קרב ברבעוהאפשרות לפתח ולנהל בסיס.

Metal Gear Solid 6 - Cosa vorremmo in…

כדי להתאים את רמת האתגר לריאליזם שאנו מקווים, במיוחד במהלך המשימות, היינו מיישמים בינה מלאכותית המתפתחת ככל האפשר, כאשר אויבים ניתנים להערכה גם על ידי גילוי חותם, מהנצנצים של חפץ או על ידי הריחות , כמו גם על ידי אותם גורמים שכבר אומצו בעבר על ידי קונאמי למטרה. במשחקים שבהם מרכיב ההתגנבות חשוב, בשנים האחרונות השיפרו המפתחים את ההתנהגויות הללו, אם כי במגבלה מסוימת: בכותרות רבות, לפחות ברמה מסוימת, נטייה לשומרים יש כמה דרגות תשומת לב, הם נוטים לחקור עם טיפול רב בסביבה ומקומות מסתור אפשריים ברגע שהם הבינו את נוכחות האויב או שאולי הם מעדו על גופה. אך תוך שהוא נשאר מוסתר היטב עם דמותו גם לאחר שהרג שומר באופק פשוט או שיגר פחית מול מישהו, זמן קומץ שניות והכל חוזר למצב הראשוני, כאשר האויב המשוכנע ש"העביר טעות " ו אנו מבינים שיש צרכים טכניים ותזמון שכנראה דוחפים את המחברים לצמצם את זמני הקשב של הזקיפים, אך ניכר שעדיין כיום איש לא הצליח להביא למשחק וידאו של אלטרנטיבות הגיוניות, אמינות ומעל לכל משחק: המוצק החדש של הילוך המתכת צריך ויכול מנקודת מבט זו לפעול כמבשר.

Metal Gear Solid 6 - Cosa vorremmo in…

ההשלכות של האינטליגנציה המלאכותית המתפתחת הזו תהיה גם כאשר התגלתה האזעקה ובעימות עם הבוסים. במקרה הראשון, ברור שהפעולה תתקיים בהתאם למלכודות של היורים העיקריים השלישיים -פרטיים, כפי שניתן לראות בפרק האחרון, אך עם אויבים המסוגלים להופיע בפעולות גרילה יעילות והגיוניות עוד יותר מאשר בעבר האחרון, עם מגמה מסוימת לעקוף את הגיבור, לעבור מהגגות ולבלוט לכסות את חבריהם בתנועה. במקרה השני אנו חולמים על מריבות עם בוסים כריזמטיים עם חתך אפוס לפי סוג ויצירתיות. תמיד בנושא הריאליזם ולכן של תחושת טבילה גדולה יותר במציאות המשחק, אנו שוב מצפים למגזר טכני ואמנותי מכובד.

Metal Gear Solid 6 - Cosa vorremmo in…

לשעבר Metal Gear Solid V הגיע לשיאו בכניעת החדרים, בזכותמנוע פוקסזוהי עבודה קפדנית על הרכב המפה, על אורות הפנסים ועל הדור המתוחכם של הצללים, על יסודות החלקיקים ובאופן כללי יותר באופק הוויזואלי, שלעתים קרובות הותיר עם הפה שלך פתוח בתצוגות מסוימות. אותו דבר ויותר אנו מצפים בעתיד: מפיצוצים ועד פסולת הפולשים לאוויר שמסביב, מהדשא שנע בעקבות גל ההלם ועד לתגובת הסביבה למחזור היום והלילה או לשונות האקלים בזמן האמיתי, אמיתי כל אלמנט בודד יצטרך להתערבב עם פיזיקה כדי להחזיר אמינות רבה לאזורי המלחמה שבהם נמצא את עצמנו משחקים. באשר לחלק הצליל, היינו שמחים מאוד אם נשמר הרמה המצוינת של כאב הפנטום, שם בין היתר היה פסקול שהדגיש כראוי את השלבים השונים של ההרפתקה ואיפה היפה כאן בלטך ב פתיחת המאסטר אנניו מוריקון. אלה רק חלק מהרעיונות שהגיעו אלינו, ואתה? מה היית רוצה לראות במוצק מתכת חדש?