הפסקת מכההוא מסתמך על שני דברים להצלחתו: העובדה שטיטנפל 3 אבוד בלימבו וכי מצב ה- PVP של Core 6 Core 6 נפתח רק לאחר מספר פרקים מהקמפיין הראשי (המורכב). בזכות החללים שהשאירו שני הענקים הללו, הקניין הרוחני החדש של Mecha Break עשוי להיות בעל כוח להופיע ולהשאיר את חותמו.
כניסיון רק מרובה משתתפים מחולק לפי שיעורים ועםמצב רויאל קרב(המידע המדויק הוא מעט מאוד), המשחק הזה לא מתעלם מהשוק בצורה הטובה ביותר, אלא במילים של המפתחים (ובדרך הבעייתית שחיו את המשחק הזה) יש תשוקה לרובוטוני שיכולה לתרגם למשהו שממש שווה לשחק.
סרטוני משחקים המוצגים מראים זרימת משחק תזזיתית עם לייזר, מקלעים, טילים והרבה קרב יד -ידיים. המוטו של המשחק הוא בליץ, קטטה, בלייז, (תקיפה, התנגשות, vampted) כדי להדגיש את הצעד המהיר מאוד של העימותים ואת הכמות המוחצת של אירועי המסך. יְצוּרכותרת מרובה משתתפים בלעדיתעם זאת, הכל לראות אם המפתחים הצליחו ליצור עולם שלא רק שהוא נאמר פשוט לקיים, אלא שהוא גם מקום בו השחקנים ירצו לחזור.
השלישי הוא הזמן הנכון
הדבר הראשון שמדהים את Mecha Break הוא החוסן של צוות הפיתוח שלו ברצונו ליצור משחק וידאו בכל מחיר ברובוטים. למעשה, הפרויקט ,,הוא נפטר והחלט פעמייםו משחקי Seasun, בשנת 2015, השקיעו במחקר בריטי כדי ליצור את חזונו, אך בשנת 2017 הכל עלה במעלה הזרם בגלל "קונפליקטים יצירתיים" לא מוגדרים טוב יותר. עם זאת, משרידי אותו פרויקט, יצירת תרגום חשובה של הרעיון החלה בתואר נייד שהמכנה שלו הייתה נעשית בעזרת מעצבים יפנים היסטוריים כמו טאקאוקי יונאז וג'וניה אישיגאקי, מחברי עיצוב הרובוט של יצירות כמו Xenogears, Gundam, Eureka Seven ו- Core משוריין VI.
בהתחשב במורכבות של הרישומים, הצורך ליצור יקום עלילתי ויזואלי אמין, והמגבלות בגלל החומרה לנייד, הצוות החליט לשנות את פעם השנייה כדי ליצור את חזונםככותרת AAAו פרט לעיצוב אדוני הז'אנר, הכל שוחזר מאפס תחת הפסקת שם הקוד (מערכת אנגרינג ומתקנה מחוזקת עם מחוזק) ממנה נולד Mecha Break, המשחק שהוצג בטקס פרסי המשחק של 2023.
עם מטרים של השוואה בין קליבר הטיטנפל לסגנון המערבי וליבה 6 עבור המזרח, המשחק הזה חיפש בעימותים מולטיגוקורזהותו. מצב ה- Battle Royale שלה יוכל לסמוך על מקסימום 60 שחקנים, שלכל אחד מהם את ה- MECH שלו וכל אחד מהם מצויד בערכת מיומנות חבלה.
אסטרטגיית הפיתוח לניהול כל כך הרבה רובוטונים מלאים בחלקים ניידים ואפקטים חזותיים וקוליים נקראה "גיאומטריה וירטואלית", והיא מורכבת מהכנת המכונה של הנגן.רק הדגמים בשדה הראייה שלהועם רמת פירוט פרופורציונלית למרחק. כמו שפתרון זה יטפל בכדורים מרחוק, טילים, לייזר וכל מרכיבי הירי ניתן לברר רק במהלך הבטא המתוכנן לאוגוסט הבא.
מה אנחנו יודעים על משחק
מנקודת המבט של היקום העלילתי שאמור להפוך את ההתנגשויות ההמוניות הללו בין רובוטון סופר -טכנולוגי, למרבה הצער, למרבה הצער, למרבה הצער אמינותיש מעט מאוד מקוריו המקום, למעשה, הם אלה של Core משוריין 6: סכסוך משאבים עתידני מדהים בין פלגים שונים המזהירים את המלחמה על רובוטים ענקיים. עם זאת, Mecha Break אינו מתמקד בסיפור כדי למשוך את השחקנים לכביש הכבשים שלו.
הגרפיקה, הלחימה והטירוף של המשחק הזה נראים אלה של נשמות רובוטון אמיתיות. אנחנו כבר יודעים שיהיהשיעורים שונים של MECH(תקיפה, יד ליד, צלף, סיור ותמיכה) כדי לתת מגוון למשחקים ולכל אחד מהם יהיו כישורים, פעלולים בטיסה, נשק ושריון בהתאמה אישית.
עם זאת, לב המשחק, ליד המצבים השונים של היורה של ארנה (אחד 6 ואחד מ -12 שחקנים) יהיה Mash Mark: A ModePVPVE קרב Royale DA 60 MEעל מפה של 256 קמ"ר. כאן השחקנים לא רק יתנגשו זה עם זה אלא יצטרכו להתמודד עם כמה בוסים. אחד מאלה הוא רובוט ענק נוסף שממלא את שמי הלייזר והטילים.
המידע הנוסף הנגזר מגרילרים והצהרות שהונפקו על ידי צוות משחקי Seasun הוא שלקרב תהיה נטייה טבעיתמקרב את Mechכדי להזיז את השלבים הסופיים של התנגשות לחימה יד -ידיים, תכונה שמעריצי גונדאם יעריכו. מי שניסה את האלפא, אם כן, משווה את המשחק בהילה לטירוף, מבנה העימותים ומשך ההתקשרויות.
הטייסים והחלוצים
רובוטים של שבירת מכה נקראים חלוץ ולכל אחד מהם יש את הפקודותטייס ספציפי עם רקעו לכל אחד יש חמש מיומנויות כולם מתמקדים בזהות קרבית ספציפית, כמעט בסגנון היורה של גיבור. לפנתר, למשל, חנית המסוגלת לגרום נזק על ידי התעלמות ממגן האויב, מגן שמפחית את כל הנזק המגיע חזיתית, להב לייזר הדוחף אותו לעבר האויב ושני שיפורים למגן שלו שהופכים אותו לסך הכל אחד הגנה וזה נטען מהר יותר.
טריקה, לעומת זאת, היא הטנק המזוין הקלאסי של מקלעים גאטלינג, מזל"ט שזינה עצמית, צורה פחות ניידת אך חזקה יותר ותותח Howitzer כדי לגרום נזק רב. ואז יש רובוטונים כמו אליסנס שיש להם חיים שניים כשהם נהרסים בזכות חלקי חילוף מסלוליים; יֵשׁצלפים שהופכים לבלתי נראים; חוזרים שיכולים למצוא את מתנגדיהם מאחורי הקירות; ואפילו תומכים במכונים שנועדו להתייחס לזה, על ידי לחיצה על כפתור, הם הופכים למכונות מוות חסרות רחמים.
לרוע המזל, דמויות הטייסים לא יכולות אפילו להיות מוגדרות מרחוק כמו הרובוטים שטייס, אך אנו מאמינים שהם יהיו חלק מינימלי באמת מהחוויה הכוללת. מילת השעון של בלם Mecha היא מהירות, הן בתנועות והן בלחימה, עם סדרה שלמה של אפקטים חזותיים וצלילים שנועדו בדיוק כדי להחזיר את התחושות האופייניות של אנימה מסוג זה. הבחירה בהוויהכותרת מרובה משתתפים בלעדיתעם זאת, זה יגביל את הכיף שמשחק זה יוכל להציע למספר המשתמשים הפעילים לאחר ההשקה הראשונית.
אנו יודעים ש- Mecha Break יהיה תואר שירות חי, שיהיה מעבר קרב ושחלוצים חדשים נמצאים בפיתוח. אפילו לא המלכים של כל המכינים,אני גונדאם, הם הצליחו להפוך ליורה מצליח לגיבורים עםאבולוציה של גונדם, משחק מאוד בסגנון Overwatch שנסגר קצת יותר משנה לאחר ההשקה, אבל משחקי Seasun יתמקדו בז'אנר היורה בארנה ובקרב רויאל. רק תקופת השיגור של הבטא ותקופת ההשקה יוכלו לומר לנו אם אנשים די יישארו מרותקים מהמשחק הזה כדי לאפשר לו לעמוד בטווח הרחוק.