Iron Man VR של מארוול, מבחן ההדגמה והראיון עם ריאן דארסי

ישנם שני משחקי פלייסטיישן שסבלו הכי הרבה מהמגיפה: הראשון הוא באופן טבעיהאחרון מבינינו חלק ב', בעוד השני הוא בדיוק זהאיירון מן VR של מארוול. המשחק של Camouflaj Game Studios היה אמור להגיע ב-2019, אך לאחר שנתקל בבעיות טכניות, הוא נדחה לחודשים הראשונים של 2020 והשאר היסטוריה ותאריך יציאה חדש: 3 ביולי.

ברגע שאנו נכנסים לאתר של בית התוכנה האחראי, מקבל את פנינו מכתב ארוך המסביר כיצד קוביד-19 פגע קשה באזור סיאטל ובעקבות זאת הצוות הצעיר הזה. ההיסטוריה של Camouflaj מקושרת כרגע למשחק בודד,רֶפּוּבּלִיקָה, הרפתקת פאזל והתגנבות שיצאה תחילה בפורמט אפיזודי לשוק המובייל ורק ב-2016 הוסבה לפלייסטיישן 4. Iron Man VR הוא הפרויקט השני שלהם, כמו גם משחק שמסוגל למשוך לעצמו הרבה יותר תשומת לב; אלמנט שהופך אותו להזדמנות שאסור לפספס עבור בית תוכנה שרוצה לצמוח ולהמשיך לפתח כותרים מורכבים יותר ויותר.

שני מהלכים ושריון אחד

נראה שגם סוני מאמינה כל כך ב-Iron Man VR של מארוול, ומי יכול להאשים אותם? הוא מנצל את הטכנולוגיה המתקדמת ביותר, מציאות מדומה, אחת הדמויות האהובות ביותר, במיוחד בעידן שלאחר רוברט דאוני ג'וניור, ומבטיח הדמיה משכנעת של השריון המפורסם. לאחר שניסיתי אתהַדגָמָה, זמין לכמה ימים ברשת פלייסטיישן, גם אנחנו יכולים רק לאשר את המשוב מהשנה שעברה, כאשר המשחק הזה הוצג לראשונה לקהל נבחר והוצב מיד בטופ 5 של משחקי ה-VR הצפויים ביותר: איירון מן VR נראה ממש פיצוץ.

תסלחו לנו על הניתוח הפשוט אבל ככה זה בדיוק: כיף. ברגע שאתה נכנס לשִׁריוֹןממותג Stark אתה מיד מרגיש בנוח, ואם אתה מכיר קצת את הדמות אתה רק צריך להבין באילו כפתורים להשתמש כדי להתחיל לרחף באוויר בדיוק כמו החבר שלך טוני היה עושה. כפי שאתם בוודאי יודעים, איירון מן טס דרך סדרה של כורים הממוקמים הן מתחת למגפיו (ולא נוכל לשלוט בהם) והן על כפות ידיו, או על הלב שלמשחקיותשל הפלייסטיישן VR הבלעדי הזה. זו הסיבה שאתה צריך שניים כדי לשחק ב-Iron Man VRPlayStation Move: לעוף, אבל גם להילחם כמו שגיבור על יעשה, למעשה יש צורך בשליטה מלאה בגפיים העליונות, מה שאפשר רק עם שני בקרי תנועה.

תרחיש כפול

ההדגמה של Iron Man VR של Mavel מתחילה לידהווילה של טוני סטארק, עם מה שהוא למעשה הדרכה. כאן יוצגו לנו הפקודות לטיסה ויכולות ההתקפה השונות של השריון, ושני השיעורים יגיעו לשיאם עם שני מבחן זמן שאחרי שההדגמה הושלמה, נוכל להתמודד בחופשיות על ידי טעינתם מהתפריט הראשי.לָטוּס, כפי שכבר הזכרנו, הוא תרגיל מאוד טבעי ואינסטינקטיבי: עם כפתור ה-Move, הגדול ביותר שממוקם בגב בקרי התנועה, הדחפים מופעלים, כדי לכוון את הטיסה במקום זה יספיק להזיז את הידיים כדי שיתמכו בנו או ידחפו לכיוון הנבחר.

כדי לטוס במהירות מרבית נצטרך למקם את שתי הזרועות כלפי מטה, מעט לכיוון הגב, אך ניתן להגיע לפסגות נוספות על ידי הפעלת דחפי עזר. ירי דורש פעולה קנונית יותר: מצביעים על האויב ביד אחת, ולוחצים על כפתור האש. בניגוד לכורים, הכלי נשקשל איירון מן נתונים להתחממות יתר, ולכן יש צורך ללגום את המכות או להחליף אסטרטגית את שתי הידיים. בנוסף לירי רגיל, ההדגמה מאפשרת לכם גם להפעיל חבטות סופר פלדה על ידי טעינת הזריקה מספר שניות לפני הזמן הדרוש, למהלך שיקרין אותנו אוטומטית לעבר האויב הנבחר, אם זה באופן טבעי בהישג יד.

בהתחשב בעובדה שכדי לירות יהיה צורך להפסיק לחלוטין או חלקית את תמרוני הטיסה, חוסר יציבות מסוג זה תמיד נשאר, שמתגלה כמאתגר לאילוף כמו שכיף להתמודד איתו. דמיינו לעצמכם יורים ביד אחת, בעוד שביד השנייה אתם דוחפים לכיוון האויב כדי לצאת למתקפה הסופית; או לעשות פירואט כלפי מעלה כדי לפגוע באויבים למטה בכוח מירבי שאליו תיפול לאט, מכיוון שכבר לא תהיה לך תמיכתכוריםעל הידיים. בקיצור, רק תחשבו על זה: איירון מן VR מצליח לגרום לכם להרגיש כמו איירון מן... וזה אומר הרבה.

עפים ונלחמים

ההדגמה מתרחשת כולה בטיסה: החלק הראשון על הים שאליו משקיפה הווילה של טוני סטארק, השני על הסיפון ובסביבת המטוס הפרטי של הגיבור, שיותקף על ידי מל"טים באמצע הטיסה. אֵלֶהתרחישים, ללא מבנים, מאפשרים לך לייעל את היכולות הגרפיות של המנוע על ידי הפקדת ההצגה בעננים רכים ומציאותיים, או תפאורות המציגות הבזקים של ציוויליזציה עם פירוט מספיק. אפשר לזוז ולצלם ב-360 מעלות, דבר שטכנולוגיית ה-VR של סוני לא יכולה להתמודד איתו כל כך, כך שבנוסף לסיבוב במקום נוכל להשתמש בכפתורי ה-Move הקטנים יותר כדי לסובב את הדמות ישירות במשחק.מבחינה טכניתאנו עומדים בפני משחק אינטליגנטי למדי, שככל הנראה מסוגל לעקוף את המגבלות הטכניות של המציאות המדומה של סוני ואת המפרט ההולך וגדל של פלייסטיישן 4.

אינטרוויסטה לראיין דארסי

בשולי המבחן החלפנו כמה מילים עם ריאן דארסי, מעצב המשחקים של המשחק, שסיפר לנו על תחילתו של הפרויקט ומה אנחנו יכולים לצפות מהגרסה המלאה.

איך נוצר פרויקט Iron Man VR של Marvel?
לְהַסווֹת[צוות הפיתוח] חיפש פרויקט חדש לעבוד עליו וריאן פייטון, מייסד הסטודיו שלנו, יצר קשר עם מארוול. בשיחה על הרעיון ליצור משחק ב-VR, הוא נשאל איזה גיבור הוא ירצה ליצור חוויה כזו וריאן ענה מיד ל-Iron Man עבור Marvelקניין רוחנימאוד מיוחד, אז כדי לשכנע את עצמם הם ביקשו לחזור אליהם בעוד שבועיים עם אב טיפוס שיוכל להעלות את הכוונות שלנו על הנייר: הצוות מיד התחיל לעבוד ותכנן את מערכת הטיסה ואת מכניקת הירי, שהם עדיין הלב. מהחוויה היום. עם הדגמה ראשונה מאוד חזרנו ללוס אנג'לס למארוול, שהתרגש ממה שהוצג. גם לאחר מכן ישבנו עם סוני כדי לפתח את השותפות שהביאה בסופו של דבר את המשחק ל-PS VR.

איך היה לעבוד עם מארוול?
כולם עזרו לנו מאוד, עזרו לנו מאוד. מההתחלה סיכמנו איתם על הרעיון ליצור סיפור מקורי, נפרד מהיקום הקולנועי של מארוול, כדי לקבל חופש יצירתי מוחלט, משהו שיהיה מושלם לספר ב-VR. הכותבים שלנו היו מיד בקשר עם אלה של מארוול למען פיתוח הדמויות וכדי להבין איך לעשות את הדמות בצורה הטובה ביותרטוני. התחלנו מהקומיקס ובפרט מהסדרההשד בבקבוק. עם זאת, שיתפנו איתם פעולה בכמה היבטים של החוויה, כמו עיצוב השריון.

איך זה היה לפתח את מערכת הבקרה כדי לגרום לשחקן להרגיש כמו איירון מן?
איירון מן הוא דמות מושלמת להעברה ל-VR, פשוט קרא את הקומיקס או צפה בסרטים כדי להבין תוך דקה עד כמה הרעיון נראה תפור. למשתמשים יש הרבה אזכורים בראשם לגבי איך איירון מן זז באוויר, איך הטכנולוגיה שלו עובדת: רצינו להתחיל משם כדי להבטיח שלשחקן, לאחר שהרכיב את ה-PS VR והרים את התנועות, כבר היה רעיון של מה לעשות, כמעט באופן טבעי.

איזה תפקיד יש לזה?תִנוּיבכלכלת המשחק?
Camouflaj תמיד שואף לספר סיפורים משמעותיים ומעניינים. לא רצינו ליצור מוצר שרק נותן לך את ההזדמנות לעוף ולירות, אבל זה גם הצליח לספר סיפור משפיע ושחקר את דמותו של טוני, השדים הפנימיים שלו. עם ההדגמה עצמה רצינו להראות איך בין קרב אחד למשנהו עבדנו כדי ליצור מפגשים מעניינים עם דמויות כמוניק פיורי ו פפר פוטס. במשחק יהיה לכן, בשולי האקשן, את כל מרכיב הפיתוח של השריון בווילת מליבו של טוני אבל גם חותם נרטיבי חזק.

למה אנחנו יכולים לצפות במהלך המשחק מעבר למה שחווינו בהדגמה?
התמקדנו בשלושה אלמנטים כדי לשאת את הפעולה לאורך המשחק כדי להמשיך ולשמור על החוויה מעניינת. ראשית המיקומים האייקוניים של היקום של מארוול, אז יהיו לנו סביבות שונות. שנית, התפתחות הכלים העומדים לרשות טוני, שכפי שציינתי קודם ניתן לפתח במעבדה שיש לטוני בביתו. שלישית, כמובן שהם יהיו שםאויביםתמיד חדשים וכמה פרצופים מוכרים אבל אני לא יכול להגיד עליהם שום דבר כרגע.

מי יודע אם המשחק המלא יממש גם רצפים קרקעיים, עם קרב יד ביד אמיתי, או שהוא פשוט יגרום לנו לטוס מסביב לעולם במעין סימולטור טיסה מוזר. ההדגמה עדיין הרשימה אותנו לטובה, הן מהבחינה הטכנית והן מהבחינה המשחקית, גם אם ברור מעתה ואילך שה-Iron Man VR של Mavel הוא לא המשחק בעל התקציב הגבוה שאולי רבים חלמו עליו. נראה.

ודאויות

  • מערכת טיסה נחמדה
  • יעיל מבחינה גרפית

ספקות

  • האם יהיו קטעים ביבשה?
  • כשהם תוקפים אותך מאחור, המהלך לעתים קרובות זורק התקף זעם