מרתון, בואו נגלה את השיבה הגדולה של בונגי

מבין התשואות הגדולות הרבות המאפיינות את העידן המסוים הזה של משחקי וידאו, יש כמה שקשה בהחלט לחזות. לפעמים קורה שבעלי מלאכה גדולים במגזר, לאחר שזכו להצלחה בזכות זיכיונות מסוימים, נועלים את ההשראה שהניעה אותם במקור ליצור עולמות וירטואליים במגירה מאובקת, רק כדי לשכוח אותה לנצח בעליית הגג של דמיונם. אם, למשל, החייאה של המותג Armored Core הצעיר על ידי FromSoftware הייתה צפויה במובנים מסוימים, נראה שכמעט בלתי אפשרי שאותו גורל יכול לפקוד את King's Field, כעת זיכרון רחוק מאוד הקשור לילדות האמנותית של הבית היפני.

עם זאת, במקרים נדירים, עולם משחקי הווידאו עדיין מצליח להפתיע. לפני הגורל, אבל מעל הכל לפני גיוסו של המאסטר צ'יף לשורות הספרטנים, בונגי היה סטודיו לפיתוח מיקרוסקופי, או ליתר דיוק, זה היה זוג אנשים שנפגשו בסלון של דירה רעועה כדי לשלוח את כמה מאות העותקים. הם הצליחו למקם. לאחר חצי ההצלחה שהושגה על ידיהמינוטאור המבוכים של כרתיםוהניצול הבלתי צפוי שהוקלט על ידישבילים אל החושך, אלכס סרופיאן הצעיר וג'ייסון ג'ונס עברו לבסוף למשרד בפרברי שיקגו - שלפי המלחין מרטין אודונל הריח כמו בית אחים - ושם הם התחילו לאסוף את הרעיונות שיולידו האופרה החתומה הבאהבונגי: יריות מדע בדיוני בשם מרתון.

מרתון חוזר אחרי עשרים ושבע שנים

בואו נזיז את השעון קדימה עשרים ותשע שנים: הקצב האיטי של ה-PlayStation Showcase במאי 2023 הסתכן להאפיל אפילו על חזרתו של מרתון, ערש הדמיוני שאמר הרבה ושעל הנייר יש עוד הרבה מה לומר, לאחר שנקבר זמן רב מדי ומהיר מדי על ידי המפולת הבלתי צפויה שאחרי יציאתו של Halo: Combat Evolved.

אקוכל מה שאנחנו יודעים על המרתון החדש של בונגי, אתחול רך שבנוסף לשינוי הגישה של הסדרה לפנטזיה, מטרתו לבטל לא רק את מכניקת המשחק, אלא גם את עצם זהותה.

מה זה מרתון?

בונגי יודע לעשות אווירת מדע בדיוני

המרתון החדש יהיה אחדהיורה התמקד אך ורק ב-PvP, על קרבות שחקן מול שחקן, ולא יכלול שום צורה של מצב קמפיין. כתיבת המילים האלה קצת כואב הלב, במיוחד אם לוקחים בחשבון את המחשבות ששותף אלכס סרופיאן, מייסד הסטודיו, בדיוקבדפי ההיסטוריה של בונגי: "בלי סיפור, משחק וידאו הופך לדבר נחות", תצפית שהובילה ללידתם של הטרמינלים האינטראקטיביים המפורסמים שנועדו לקבל ערך יותר מסמלי עבור הבית. הקוביה נגזרה: השיבה הגדולה הזו תתווסף גם להמוןמשחקי וידאו בשירות חיאשר, כמו חלקים קטנים רבים, מרכיבים לאט לאט את הפאזל של העתיד של אולפני פלייסטיישן.

עם זאת, הכוח האמיתי של בונגי המודרני טמון בבניין עולם, והוא לחלוטין לא שוכן במרקם הנרטיב. Destiny הצליח לשמור על מיליוני גיימרים דבוקים למסך במשך למעלה מתשע שנים הודות לערפילית ה"לורה" שתומכת במערכת השמש, במקום להסתמך על עלילות בודדות מרשימות. ובמובן הזה, היו אלה חברי צוות הפיתוח עצמם שרצו להרגיע את הציבור: "דמיין צוות שמגלה חפץ שלא היה ידוע קודם לכן, אשר, כאשר הוא מופעל, פותח אזור חדש במפה שניתן לחקור. ע"י כל השחקנים, אנחנו יוצרים משחק שבו לפעולות השחקנים יהיו השלכות על העולם והשחקנים בכל עונה חדשה", אמר כריסטופר בארט של Bungie, המשמש כמנהל המשחק.

החליפות של הדמויות קורצות מיד ל-UESC

נחזור לרגע להתחלה: המרתון החדש לא יהיה המשך ישיר לטרילוגיה המקורית, אבל...יחלוק את אותו יקום נרטיבי, מיתולוגיה והיסטוריה. למי שלא יודע, האב של הסדרה התרחש בסביבות שנת 2700, על סיפונה של ספינת החלל מרתון, כלי טיס שנוצר על הלווין המאדים של דיימוס במטרה ליישב את כוכב הלכת הרביעי של מערכת הכוכבים הרחוקה Tau Ceti. אם הפרק הראשון כלל את האינטליגנציות המלאכותיות לילה, דורנדל וטיכו בקרב עצום, כמו גם את המינים החייזרים של ה-S'pht וה-Pfhor, הפרקים הבאים היו מציגים כוכבי לכת לא ידועים, טפילים עתיקים כמו היקום עצמו, עמים עתיקים, חוצנים נעלמו כעת כמו גם מצוידים בטכנולוגיות מתקדמות מאוד, אך מעל לכל מכשירים שמטרתם הכחדה של מערכות כוכבים שלמות; בקצרה - כפי שניתן להסיק אפילו רק מקומץ השורות הזה - זהו המרק הקדמון הגדול ברוטב מדע בדיוני שבו הם התבגרוכל ההשראות העיקריותשהנחה את דמיונו של בונגי.

מה שעלינו לצפות, לפיכך, הוא יצירת יקום נרטיבי לא טיפוסי - רקע נהדר למצב מרובה משתתפים תחרותי שעומד במרכז העבודה - מוכן כנראה להביא לאור את ה-UESC, או את מועצת החלל המאוחדת של כדור הארץ, את Pfhor, S'pht, Jjaro עם מכשירי הנובה שלהם המסוגלים למחוק את הכוכבים, כמו גם ישויות איומות של כאוס ששכנו בתוכם. איך אפשר לשמור את המקום המתאים לבניית רקע כל כך מסובך בגבולות של משחק וידאו מכוון PvP? זו השאלה הגדולה מאחורי מרתון, אבל יש שני תחומים שבהם בונגי מעולם לא איכזב את הציפיות, והראשון הוא בניית עולם.

איך זה עובד?

קשה לחזות כיצד חווית ה-PvP תעבוד

השני, לעומת זאת, הואמערכת ירי: אם מצד אחד גרסת Halo מעולם לא הצליחה להיעלם סופית, הגרסה שהוצגה לפני תשע שנים על ידי Destiny עדיין ממשיכה להוות דוגמה היום, מותקפת רק על ידי מעט מאוד מתחרים עזים. מרתון יהיה ללא ספק יריות מגוף ראשון, וגם אם הפעם המיקוד יהיה צר אך ורק על רכיב ה-PvP, נראה ש-Bungie בחרה בדרך מאוד מסוימת. כריס בארט גם הוסיף: "אנחנו בונים עולם מלא של אזורים קבועים ומתפתחים, שבו שחקנים יוצרים את המסע שלהם עם כל משחק שהם משחקים. זה יכול להיות קרב אש בלתי נשכח נגד קבוצה אחרת שמתחרה על אותו שלל או שנייה אחרונה לצייר בעודו מוקף לחלוטין."

העבודה תקבל את המאפיינים שליורה PvP לחילוץבהקשר המדע הבדיוני, לשים שחקנים בנעליים של לוחמים קיברנטיים הידועים כ-Runners, עסוקים בחקר מושבה אבודה בטאו Ceti IV שבוודאי לא תהיה חדשה למי שמכיר את הסדרה. הרטטים שעלו מיומן הווידאו הראשון מציעים כותרת שבה קבוצות שחקנים יטבלו את עצמן בעולם מתמשך ומשתנה כל הזמן כדי לאסוף חפצי אמנות, השתלים ושדרוגים, ולאחר מכן יתקשרו עם התפאורה וישנו אותה באופן מהותי. זה אף פעם לא אלגנטי להתבטא בהשוואה, אבל סביר מאוד שחווית המשחק שמציע Marathon קרובה לזו שפורחת סביב Escape from Tarkov ובמצבים כמו ה-DMZ שהוצג במופע האחרון של Call of Duty , להפיק את המרב מהניסיון שצבר אולפן בלוויו במסלול הבוזז-היורה.

האם העולם המתמיד יספיק כדי לפצות על היעדר הקמפיין?

כדאי להתמקד במשפט שהופיע בבלוג של פלייסטיישן שכבר הזכרנו בעבר: "בעיקרון, אנחנו יוצרים משחק שבו לפעולות של השחקנים יהיו השלכות על העולם ועל השחקניםעם כל עונה חדשה". הצהרה זו - בנוסף לכך שאישרה באופן מרומז את קיומה של המערכת העונתית האופיינית למשחקים כשירותים - מרמזת כנראה על נוכחות של תגובות אקטיביות להתנהגות שחקנים, מכונאי שהחברה בדקה בהרחבה בחופי Destiny 2. במקרה שאם אינך שחקן Destiny, דע שבעולמו המתמשך משימות שלמות או חלקים גדולים של מפות פלנטריות לרוב נותרות בלתי ניתנות להשגה עד שקבוצת השחקנים הראשונה מצליחה להשלים פעילויות מסוימות, תוך הפעלת אירועים מיוחדים שיש להם השלכות ישירות על החוויה של כולם. אחרים שומרים, השערה זו אושרה עוד בסרטון, כאשר הצוות הזכיר את האפשרות להשיג "ראשון בעולם" גם במרתון, תואר ששמור בדרך כלל לקבוצת השחקנים שמסיימים פשיטה חדשה לפני כל אחד אחר.

"מרתון תוכנן מההתחלה כמשחק ממוקד PvP ולא יהיה קמפיין לשחקן יחיד במקום זאת, עם חווית ה-PvP כבסיס, אנו יוצרים הזדמנויות לפיתוח סיפורים מונעי שחקנים, סיפורים המשולבים ב-. הנרטיב הכללי של המשחק", המשיך כריס בארט, ושוב שם את הדגש על השילוב הרוחבי של הסיפור באמצעות מכניקת המשחק. אולם בשלב זה אנו מוצאים את עצמנו בעיצומו של תחום הספקולציות: ייתכן שהמושבה טאו סטי הרביעי מציעה תקיפות, פשיטות, בוסים, שלל אבוד וסוגים שונים של פעילויות שזכו להצלחה בחלקים. של גורל. הוודאות היחידה טמונה במבנה ה-PvEvP, ארכיטקטורה שבה השחקנים האחרים מייצגים רק איום נוסף המוצב בראש סביבה שכבר עוינת בפני עצמה, שהחקירה שלה הופכת למנוע המפעיל של מחזור המשחקים.

לסיכום

העבודה שיש לעשות עדיין נראית ארוכה למדי

"יש עדיין הרבה עבודה לפני ההשקה או אפילו לפני שאנחנו מוכנים לדבר על זה בפירוט הצוות עובד קשה ויש לנו בסיס מצוין, אבל יש עוד הרבה מה לעשות, כולל הגדלה שלנו. קְבוּצָה." ההצהרה הזו של הג'נרל מנג'ר סקוט טיילור מעידה על כךהעבודות עדיין בים הפתוח, יחד עם העובדה שסגירת הפוסט שפורסמה בבלוג של פלייסטיישן מזמינה במפורש מפתחים נוספים לשלוח את האפליקציות שלהם לבונגי. בהתחשב בכך שהחברה לא נמצאת בשוק עם IP מקורי כבר עשר שנים, ייתכן שעוד ייקח הרבה זמן עד שנתמודד עם נוסחת המרתון המובהקת.

בשולי הדברים, האולפן עסוק כרגע ב-The Ultimate Form, מה תהיה ההרחבה הסופית של Destiny 2, או לפחות האפילוג של השרשור הסיפורי הראשי, ובסקר שנערך לאחרונה הוא שאל את השחקנים אם הם מעוניינים ב- איטרציה שלישית היפותטית של הסדרה. אין ספק, ביצוע שתי הפקות שונות של שירות חי אינו משימה עבור כולם - בהתחשב בכך שרבים מתקשים לעמוד בקצב של אחת בלבד - במיוחד עבור אולפן כמו Bungie, שללא ספק יצטרך להרחיב את הצוות שלו; יומן הווידאו הראשון, בהקשר זה, הסתיים בהזמנה להמתין לפגישה הבאה, שתתקיים סמוך מאוד לפרסום.

זו אחת התשואות הכי לא צפויות בתקופה האחרונה

רבים ציפו להשקה מחודשת אמיתית של סאגת המרתון המקורית, הרפתקה לשחקן יחיד, אולי על סיפון ספינת חלל חדשה בה ניתן לצוד טרמינלים, לחיות סיפור בזמן אמת בין אינטליגנציות מלאכותיות מטורפות ומינים חייזרים בעלי שמות לא סבירים; אולי הסטייה לכיוון נוסחת ה-PvP תלויה בדיוק בעובדה שאותה פנטזיה עתיקה הבשילה כעת מעבר לכל הציפיות על חופי Halo ו-Destiny, וייבשה את הבאר היצירתית ממנה הסטודיו לא הפסיק לשאוב בעשרים ותשע השנים האחרונות. .

אם זה היה כל מפתח אחר, זה היה לגיטימי לעורר ספקות רציניים לגבי אופי הפרויקט, אבל כשמדובר בכוכבי לכת זרים וארכיטקטורת מדע בדיוני, יריות וכלי נשק לא סבירים, היכולת לבנות עולמות מתמשכים בהקשר של מרובה משתתפים ,יש מעטים שצברו ניסיון דומה לזה של בונגי.