סיפור זה מתחיל עוד בשנת 2015, כאשר הצוות הקוריאני Neostream Interactive הציג אב -טיפוס ראשון מאוד מעניין מאוד של הרפתקאת פעולה, המאופיינת בסגנון ייחודי ומסוגל, תוך זמן קצר, למשוך את תשומת ליבו של פרוסה יפה של הציבור, אותוהשטן הקטן בפנים, גיבור מוחלט של מצב המשחק האחרון. לפני שש שנים המשחק הגיעפרוסטוסטו במימון המוניםואחרי כמה ימים היו לוהשיג את המטרה בקיקסטארטרו
זו הייתה רק תחילתו של סיפור כנראה קצת מוטרד: שנתיים אחרי המשחק הוא הופיע שוב עם אסרטון חדש, לפני שנוצר בשנת 2020 כאלמנט בולט במהלך מצגת הראווה של פלייסטיישן עבור PS5 (שלם עם בקשותהחזר ב- Kickstarter עבור הבלעדי ל- PS5).
לעתים קרובות, כאשר פרויקט עצמאי חוצה בראשית כל כך ארוכה ושקטה, זה לא סימן טוב: בכמה הזדמנויות השטן הקטן בפנים ניתן למעשה למות, עד שהוא חזר להראות לעצמו לפני מספר ימיםמצב משחק אוקטובר, מגעיל כל ספק לגבי מצב הבריאות שלו, למרות שעדיין לא היה לו תקופת יציאה שהוגדרה מעבר ל" 2022 "מעורפל.
עם זאת, מה שמדהים את השטן הקטן בפנים הוא הקוהרנטיות הסגנונית שאפיינה אותו מהופעתו הראשונה בשנת 2015 לפני כמה ימים, סימן לכיוון אמנותי מוצק וברור מאוד, המסוגל לאפיין את כל ההפקה מחקר הרעיון עד למימוש טכני של ההשפעות המינימליות על המסך. עם זאת, התעלומה הגדולה של המשחק - והיא לא דבר קטן - נותרה המשחק שלו, בהתחשב בכך שהמבנה והמבצע נותרו מעט ערמומיים, אבל משהו שאנחנו יכולים סוף סוף לפרש אותו מהסרטון האחרון שפורסם.
עולם עתיק וחשוך קטן
L 'סְבִיבָההוא מערבב תכונות מציאותיות עם אחרים באופן דמיוני בהחלט, אך הכל מסונן באמצעות סגנון גרפי קריקטורי מסוים, שמזכיר את הגותית הרומנטית של טים ברטון, המסוגלת לנוע בין פנורמות בוקוליות שלווה ועד סיוטים אפלים ומציקים. קשה להציב אירועים בזמן ובמרחב בדיוק, אך יש השראה ויקטוריאנית חזקה במסגרות, מה שגורם לנו לחשוב על פרשנות מחודשת של המאה התשע עשרה האירופית, אולם נראה בפרספקטיבה מעט סוריאליסטית. מעבר לאלמנטים העל -טבעיים, המאפיינים מאוד את חווית המשחק, השפעות דמיוניות נראות גם בטכנולוגיות, שבמובנים מסוימים נזכרים במשהו מה- Steampunk, ומחזקים את הרושם של להיות בעולם אלטרנטיבי. במסגרת התרחישים המוזרים הללו בילי מהלכים, הרפתקן העובר במדינות שונות המחפשות יצורים ואירועים על טבעיים.
אחראי על מעין צוות מחקר מיוחד על אירועים מטאפיזיים, בהובלת הפרופסורים האוניברסיטאים וינסנט ואוליבר, הגיבור שלנו נוסע בחיפוש אחר האירועים המסתוריים ביותר, כדי לתעד את עקבותיו של העל -טבעי המפוזר ברחבי העולם כדי להמשיך את המחקר ולהגדיל את הידע על תופעות אלה. למרות האתגרים הנועזים איתם עלינו להתעמת, באופן מוזר, שטן קטן בתוך זעזועים גוונים אפיים וגם מבצע מעין סאטירה עלציד מפלצות, מראה גם את ההיבטים הפרוזאיים ביותר של פעילות זו, שנראו מכל הבחינות כמשרה להמשיך להנחית את הלונאריו. אלה מופיעים בבירור מהדיאלוגים, אך גם מהפעולות שאנו יכולים לבצע ברגעים השלווים ביותר, המחזירים אותנו למעין נורמליות יומית של צייד המפלצת.
חקר והישרדות
הטריילר הנרחב לרגל מצב המשחק הראה כמעט חמש דקות שלמשחקלא פורסם, עם מכלול המסוגל לבצע סקירה כללית של המאפיינים העיקריים של המשחק וההיבטים השונים המאפיינים אותו. בתחילה אנו רואים שבילי לוקח חלק במשימה יומית רגילה, עם התנועה הספציפית על המפה בכמה רמות: לאורך המתיחות הארוכות יותר, הגיבור יכול לקחת את הרכבת שלוקחת אותו מאזור אחד למשנהו של עולם המשחק, אך ברגע שיגיעו ללקוחות פוטנציאליים אחרים. הגיבור יכול לנוע ברגל, במכונית או להשתמש במכוניות - במקרה זה חמור - כדי לכסות את השלבים השונים המבוקשים בביצוע המסע. שים לב שתנועות אלה מתרחשות על נקודות מבט שונות: יש מסגרת מרווחת יותר המאפשרת לך לראות חלק רחב של המפה, עם סטיילציה קיצונית של הדמויות שיכולות לקיים אינטראקציה עם כמה אלמנטים של תרחיש גם ברמה זו.
עם זאת, בקרבת דמויות או מקומות מעניינים, הצילום מתקרב למצב הסטנדרטי של הרפתקאת פעולה שלישית -פרטית, ובכך מאפשר לך לקחת חלק בדיאלוגים או במצבים אחרים שיכולים להתרחש במקומות שונים.
לאחר העדשה, אירועים מופעלים עם רכיבים תסריטיים, אך בלב הפעולה שליטת הדמות היא ישירה, שהיא נלחמת בחרב או מבצעת תמרונים אחרים. לתת מושג עלמגוון מצביםבו ניתן למצוא את עצמך, במכלול הקצר אנו רואים את הגיבור הנאבק עם כלי מסוג כלשהו באמצע הים, בין שלג בגבהים גדולים ובאמצע המדבר, מה שמבהיר כי יש צורך לשים לב להישרדות עם אמצעים ופעולות שונות כמו גם למאבק במונסטרים. הפעולה האחרונה צריכה להיות בעלת משקל משמעותי במשחק ולערב אלמנטים מ- RPG פעולה, עם שליטה ישירה על פעולות אך גם תשומת לב מסוימת לטיפול בכלי נשק וציוד, באמצעות מכניקה שעדיין יש להתגלות.
סגנון ייחודי
Loסגנון גרפיוהאווירה שמצליחה לבנות היא בבירור האלמנטים המובחנים ביותר של השטן הקטן בפנים, בשילוב הרמוני משמעותי עם הבחירה שנבחרה ועיצוב הדמויות. דוגמנות יכולות להיחשב כ"פולי נמוך ", אך המינימליזם שלו בנוי באמצעות תרופה נהדרת שאינה מדלגת על אפקטים גרפיים, כמו משמרת ההטיה המופעלת על המפה. התוצאה היא מיוחדת מכיוון שהיא מערבבת אלמנטים המיוצגים עם ריאליזם מסוים, במיוחד ברבייה של משטחים וחומרים כפי שאנו יכולים לראות בפנורמי המורחב על המפה, עם חזון מעוות וקריקטרי של דמויות, מבנים, כלי רכב ויצורים. כרגע זה זה שמופיע בבולטות רבה יותר מהתואר המעניין הזה של Neostream Interactive, שהמשחק שלו נותר תעלומה אחרי כל השנים האלה.
הרעיונות שהוכנסו כולם מעניינים מאוד אבל לא קל להבין כיצד אלה משתלבים זה בזה ליצירת אורגני, בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על אלמנטיםהישרדות, הרפתקאות, קרבותועוד.
אפילו האופן בו הצילום, במהלך התנועות במפה, עובר לרמות משרעת שונות, כל אחת עם סוג של אינטראקציה בין הדמויות ועם התרחיש, היא מרתקת מאוד אך עדיין אינה ברורה אם היא עוקבת אחר איפוס הדינמיקה וכמה החקירה חופשית באזורים השונים של המפה. בקיצור, עדיין יש הרבה מה לגלות, אלא גם רק מה שמוצג בדקות הבודדות של הסרטון החדש בהחלט ייצג את נקודת העניין הגדול ביותר של מצב המשחק באוקטובר.