Little Devil Inside, הניתוח של הטריילר שמסמן את חזרתו של המשחק אל החיים

הטריילר האחרון של Little Devil Inside מעביר את המסר הבסיסי שלו ישירות מהכותרת: "למרות הכל". באיטלקית אפשר לתרגם את זה ל"למרות הכל" ונוכל להוסיף בקלות את מה שמתגלה בין השורות: "המשחק עדיין קיים", שם אותו "למרות" גורם לנו להבין את הבעיות האדירות שעליו להתגבר. אין שום דבר מסתורי: המפתחים עצמם הסבירו את המצב בעדכון של קמפיין קיקסטארטר, ממנו נולד הפרויקט, ודיברו על אנשים שעזבו במהלך הפרויקט, כנראה בגלל הבדלי דעות על ניהול הפיתוח. כעת הקבוצה קטנה יותר, אך חזקה ונחושה יותר. יתר על כן, העבודה נמשכת. עם זאת, הדחייה המרובה וההיעלמות הפתאומית לאחר ההופעות הקודמות השאירו את חותמם, בעיקר בקהילה. מסיבה זו הרגשנו צורך להכות את המכה הקלאסית, לצעוק לעולם "אנחנו עדיין קיימים".אז בואו ננתח את הטריילר הארוך של Little Devil Insideפורסם לפני מספר ימים, כדי להבין עד כמה אנחנו יכולים לקוות להפעם.

הרכבת נמצאת בתחנה

הרכבת נמצאת בתחנה

תחילתו של הטריילר במובן זה די רהוטה: אנו רואים מסך שחור ללא כותרות, ואז מוצלב מראה רכבת שמגיעה לתחנת Hamsville, מקום שנראה שקוע בטבע ושצילומיו מזכירים נוף הררי בגשם גשום יְוֹם. כאשר הרכבת מתרחקת, הגיבור מופיע על הרציף עם דמות נוספת, אשר, תרמילים על כתפיה, מצטרף לאדם שלישי. מתחיל דיאלוג מיקרו והאיש אומר לו משפט רהוט באמת: "ברוכים הבאים להמסוויל. זה בטח היה מסע קשה מאוד." לאחר מכן אנו רואים את שלושתם צועדים לכיוון העיירה המקסימה הזו ונכנסים לפאב. הסגנון הגרפי הוא זה ששחקנים למדו לאהוב ושביסודו, מכר את המשחק לרבים לפני כמעט עשר שנים (קמפיין קיקסטארטר מתחיל באפריל 2015), עם הגזרה הקולנועית של הצילומים וניהול הפוקוס ש ממשיכים לתת לכל דבר טעם חזק של דיורמה. זו דרך אחרת לצעוק:השטן הקטן בפנים חוזר! ממסע ארוך ומאוד קשה.עכשיו אנשינו יכולים להיכנס לפאב ולשים על השולחן את השלל שצברו בשיטוטים... ראש עם עיניים בוהקות שפותח את שאר תוכן הסרטון.

לאחר מכן אנו רואים במספר צילומים את מפת הטיולים המוצגת ממעוף הציפור, עשירה מאוד בפרטים, אך לא בלי אינדיקציות להבין לאן ללכת. לאחר בחירת יעד, מוצג לנו מעבר לאחד מהמקומות הרבים שניתן לבקר בהם: יער שבו חוטבי עצים כורתים עצים. אחר כך אנחנו חוזרים למפה, שם מכונית, כנראה עם הגיבורים על הסיפון, עוצרת בתחנת שירות כדי לבצע רכישות. תחנה שלישית: מוקש שבו יצור תוקף את הגיבור, נאלץ להילחם. במובן הזה נראה שהטריילר רוצה לתת סקירה כללית של כל המצבים (עם מערכות משחק קשורות) שנוכל לחוות ב-Little Devil Inside,מראה לנו הרפתקאות שונות, כמו גם את הסיכונים שייקחו בעת נסיעה. יש גם טעימה ממחזור היום/הלילה, כמו גם סדרה של מיני אירועים שהגיבור ימצא את עצמו חווה, כולל תאונות דרכים ליליות, שודדים שהופכים לבני לוויה ביוואקים, מקומות נטושים בהם ניתן להסתתר מפני הגשם ותגליות. של מקומות מדהימים.

מימד הרפתקאות

יהיה גם קצת לחימה לעשות ב-Little Devil Inside

אחד הקטעים החמודים והמייצגים ביותר בטריילר רואה את הגיבור מגיע לרמה, ואז מתחפש לכבשה כדי לעזור לחוואי להגן על עדרו ממפלצת. הסיכוי הוא שהכותרת של Neostream Interactive מלאה בגימיקים האלה, שנבנו במיוחד כדי לאפיין את המשחק ולהפוך אותו איכשהו לייחודי.הפוקוס של הטריילר כולו הוא בדיוק במסע המלא באירועים יוצאי דופן שנצטרך להתמודד איתם.וכאן כדאי לזכור בקצרה שהשטן הקטן בפנים מספר את סיפורו של טיול לימודי בחיפוש אחר פעילויות על-נורמליות, עם הגיבור שנשכר על ידי פרופסור באוניברסיטה לבצע חקירות מקיפות. מה נגלה?

את המושג "הרפתקאות" צריך להבין כאן במובן רחב מאוד, כפי שמראה גם הטריילר. אם הסיקוונסים הראשונים המוצגים הם בעצם חקר וגילוי, החלק המרכזי של הסרט מתמקד במערכת הלחימה, כשאנחנו צריכים להתמודד עם יצורים מוזרים בגודל גדול בהחלט, שודדים חמושים בנשק חם וכן הלאה. ככל הנראה יהיה גם חלק גדול שיוקדש למציאת חומר חקירה, כולל חלקים של יצורים ללימוד, גופות לקבר ומקומות מסתוריים לביקור.

סגנון האמנות של השטן הקטן בפנים נפלא

לא יחסרו רגעי התגנבות, שבהם תצטרכו לנסות לא להיראות על ידי יצורים מסוכנים מאוד.נראה שגיוון הוא הצד החזק של המשחק, עד כדי כך שאפשר לחשוב שהעיכובים העצומים בפיתוח נולדו גם מהרצון הזה שבורח בכל צילום לדחוס כמה שיותר דברים, וליצור כותרת שהיא לא פשוט עצומה בגודלה, אלא מסוגלת להפתיע. עם מצבים שנותנים לשחקן תחושה חזקה של גילוי ומניעים אותו לחקור כדי לראות לאיזו צרות הוא עלול להגיע בסופו של דבר. למשל, בשלב מסוים הסרטון מראה לנו את הגיבור עוקב אחר כמה קרוואנים, ואז אנחנו רואים אותו שוב לבד נלחם נגד ציפור גדולה ומאיימת למראה (בוס?), ואז יוצר קשר עם מישהו באמצעות טלפון ציבורי ולכן ניתן להשיג אותו. על ידי מכונית. אחרי השקט, הסערה, עם החלק האחרון של הסרטון שמוקדש למאבק ביצורים מדאיגים בעליל שחיים בכפר חבוי ביער.

עבר מרוחק

השטן הקטן בפנים באמת שאפתני... אולי יותר מדי?

כאמור, כנראה שדווקא השאיפה העצומה שעולה מהטריילר של Little Devil Inside היא שקצצה כנפיים ויצרה בעיות בשלב הפיתוח. בואו נניח שכןפרויקט גדול מדי עבור צוות עצמאי ללא ניסיון רב, שאנו מתארים לעצמנו מיצה במהירות את מעט יותר מ-300,000 הדולרים האוסטרליים שגויסו עם קמפיין הקיקסטארטר, ומצא את עצמו נאלץ להתמודד עם בעיה אחר בעיה מנקודת מבט כלכלית ואישית. למעשה, זה גורם לך לחייך כשגוללים בדף הקמפיין, שמפרט את המחשב האישי, ה-Xbox One וה-PS4 כפלטפורמות העיקריות ו-Wii U כפלטפורמה המשנית, המקושר למטרה ספציפית בהתחשב בכך שאנו נמצאים בסוף ה-Nintendo מחזור החיים של Switch , קונסולת נינטנדו שהחליפה אותה... מעניין גם למצוא עקבות של Greenlight, מערכת עתיקה ששימשה את Valve כדי לאפשר משחקים עצמאיים ב-Steam, שכבר שנים לא הייתה בשימוש. זה אומר כמה מעורפל ולא מציאותי היה התכנון הראשוני שנעשה על ידי Neostream Interactive. לפיכך, בכל הדברים מדובר בפרויקט קשה, אך באופן פרדוקסלי עדיין מבטיח, גם מתוקף מורכבות הביצוע שלו. אז בואו נקווה שזה בהחלט חוזר למסלול ושזה לא יגרום לנו לחכות יותר מדי זמן כדי לנגן אותו.