מצבים חדשים
בין התוספות למצבי המשחק שעדיין לא נחשפו במלואם, יש מפגשים דומים למצב הצילום המשמש עבור Amped, בהם נצטרך לבצע את הטריקים הטובים ביותר שלנו באזורים מסוימים בעיר שבהם נוכחים צלמים וכתבים. במקביל יתקיימו מקרים בהם נתמך על ידי יוצר קולנוע אשר מצלם אותנו ידריך אותנו לגבי השילובים לביצוע ליצירת הסרט הקצרמוּשׁלָם. יתר על כן, מערכת סטטיסטיקה חדשה במשחק הוצגה בפרויקט 8 כדי להיות מסוגלת לעקוב אחר הנתונים האחרונים ולנתח את הביצועים השונים של המחליקים דרך הדירוג ב-Xbox Live וככל הנראה גם בשירות המקוון של סוני ל-PS3 . בדיוק כמו ששיטת השליטה הידנית החדשה נכללה כדי לשמור על עמדות ואיזון על ההחלקה במהלך כמה גריינדים וטריקים מתקדמים. בקיצור, נראה שהמתכנתים רוצים לתת מהות למשחק, תוך שהם תופסים את המאפיינים שגרמו לו להצליח לאורך השנים.
טוני הוק דאל ויוו
אחד ההבדלים הברורים ביותר בהשוואה לפריקוול הוא, מן הסתם, המנוע הגרפי, שעוצב מאפס כדי להבטיח סוף סוף ביצועים חזותיים הראויים לחומרה החדשה. הדמות הראשית מפורטת בצורה ניכרת יותר, מספר המצולעים הגדול יותר והטקסטורות ברזולוציה הגבוהה מתווספים גם לאפקטים הנוגעים לפיזיקה של הבגדים, שמתנדנדים עם כל התפתחות. את אחד האפקטים החדשים, שהתאפשר הודות לקונסולות החדשות, ניתן לצפות במהלך "מצב הפוקוס" בו המצלמה נעה לכיוון רגלי הדמות. מהירות המשחק מואטת להילוך איטי דומה, ושאר הסצנה מתובלת במסנני שדה עומק טשטוש וכל דבר אחר כדי למקסם את הביצוע של אבולוציות מורכבות עוד יותר. עם זאת, הצד החזק של המנוע הגרפי החדש הוא ניהול הנפשות. משוחזר בנאמנות תוך שימוש בטכניקות מתקדמות של לכידת תנועה, למעשה מעין סריקות גוף שלמות של מיטב המחליקים האמריקאים, שנוצרו באולפני Neversoft החדשים, והכל מבלי לשכוח את הנפשות הפנים האישיות. בין הפרטים שתוקנו עבור הגלגול החדש הזה יש גם את המערכות החדשות לניהול פיזיקה, למעשה, המשחק משתמש בשגרה הפיזית שנוצרה על ידי Havok כדי להיות מסוגל לקיים אינטראקציה בצורה הטובה ביותר עם הסביבה הסובבת.
Wiiiii מגיע
בנוסף לפרויקט המוקדש לקונסולות הדור הבא שמוכן באולפני Neversoft, הפרויקט 8 של Tony Hawk מתוכנן גם ל-Xbox ול-PlayStation 2 עם תכנים דומים מאוד, אך עם מנוע גרפי שנוצר בנפרד, על סמך הפרקים הקודמים. כפי שהוכרז בתחילת התצוגה המקדימה, לפרויקט 8 תצטרף הפקה מקבילה, בשם Tony Hawk's DownHill Jam ומוקדשת בלעדית לקונסולת נינטנדו החדשה, ה-Wii. למרבה הצער, הצלחנו לצפות רק בכמה סרטונים של הכותר הזה ולכן אנו דוחים כל הערה או שיפוט לבדיקה ישירה של המשחק. אולם בינתיים, נוכל לתאר בקצרה את הליבה של DownHill Jam, שהוא מעין SSX המשלב את המהירות והתנועה של Burnout, אבל על סקייטבורד. גרסת ה-Wii, בנוסף לשילוב החלק המתייחס לטריקים ושילובים על הסקייטבורד, סובבת סביב מירוץ במורד הרים, גבעות או כל שטח תלול שהמתכנתים הצליחו להמציא, מול שבעה יריבים שנשלטים על ידי המעבד או על ידי שחקנים אחרים דרך מצבי מרובי המשתתפים הקשורים, שנעים בין מירוצים רגילים לאירועי סלאלום ועוד. ברור שהדמויות השמישות שמגיעות מעולמו של טוני הוק, אבל אפשר יהיה גם ליצור ייצוג וירטואלי משלך על ידי התאמה אישית שלו כמה שיותר באמצעות אביזרים וחפיסות סקייט שמגיעות מכל הסגנונות ומהתקופות האחרונות יותר או פחות, מה שנות ה-70 עד היום. גם גרסה זו מתוכננת לסוף הסתיו 2006.
נראה כי בשלב הבא יהיה נפילתו של טוני הוק. Activision העלתה רעיונות רבים על האש כדי להחיות את תפארתו של משחק שיוכל שוב לומר את דברו בשוק חג המולד הכאוטי. סקייטרים של איטליה, הישארו מעודכנים לגבי כל ההתקדמות שהמשחק יעשה מעכשיו ועד השחרור בחנויות.
במהלך Activision Day, בנוסף ל-Call of Duty 3 ול-Marvel Ultimate Alliance, עליהם תקראו בימים הקרובים, הצלחנו לראות גם את Tony Hawk's: Project 8 החדש ואת הספין אוף של הסדרה המוקדשת בלעדית ל- ה-Nintendo Wii. Activision ממשיכה להשקיע במותג הזה שכתב חלק קטן מההיסטוריה האחרונה של משחקי הווידאו, וסאגת טוני הוק מתפתחת יותר ויותר.
בהשוואה לטוני הוק הראשון שיצא ל-Xbox 360, בתקופת ההשקה, בפרויקט 8, שיצא גם לפלייסטיישן 3, נמצא את עצמנו מתמודדים עם פרק שתוכנן לחלוטין עבור קונסולות הדור הבא. הסיומת "פרויקט 8" נובעת מהמטרה העיקרית של המשחק, שהיא לטפס בדירוג הסקייטרים הטובים ביותר בסביבה, להיכנס בצדק למעגל הטובים ביותר, ואז לאתגר אותם אחד אחד. טוני הוק החדש יהווה מעין חזרה לעבר, לקראת שלושת הפרקים הראשונים של הסדרה, תוך שהוא נוטש חלקית את אופי הארקייד המוחלט שנראה בשנים האחרונות בפרקים השונים. מכניקת המשחק, בנוסף לניהול זהיר וסימולטיבי יותר של הפעלולים השונים שניתן לעשות על ההחלקה, כוללת עוד יעדים, אזורים סודיים להגיע אליהם, מיני משחקים בתוך העיר הוירטואלית. זה נעשה לגמרי בסטרימינג, מה שאומר שלא נמצא זמן טעינה במעבר מאזור אחד לאחר, וברגע שתהיה לנו גישה לכל האזורים, נוכל לבקר בקלות בכל העולם בנדידה חופשית מלאה. כמו ב-Grand Theft Auto, כביכול.