ממלכה כמו גאולה 2: פגשנו את סר טובי, מנהל יחסי ציבור של אולפני Warhorse

בעוד שאנשים רבים נהנים עם הממלכה כ- Deliverance 2, הערות רבות באינטרנט מראות כשנים שלמשחקים מרוחקיםפגעו ביכולת ההסתגלות שלנו. הקהל מבקש מהפכות, צורות משחק חדשות של משחק, הוא אומר שהוא משועמם, אבל אז כשמשהו שונה באמת מגיע מהרגיל, הבעיות מתחילות.

אנשים שלא מבלים את נקודות המיומנות שלהם במשך עשרים שעות מכיוון שהמשחק לא פתח אוטומטית את המסך המתאים, אלה שאין להם כיוון ברור לעקוב אחריה פשוט נשארים במקום ולפעול ראשון לבקש עזרה, אבל עם תלונות, ברשת. אפילו בתגובה היו אלה שהתלוננו שהם איבדו יותר משלושים דקות של משחק בפעם השלישית, הסיבה? הוא המשיך להיתקל באותם פושעים מבלי שניסה להגיב בדרך אחרת, מנסה לברוח למשל או לצפות את מהלכיהם גם אם רק על ידי טראט שיקוי של החילוץ שיבטיח לו ניסיונות אינסופיים בעלות אפס.

האנשים החליטו

זה גם מראה עד כמה אנו שונים, כתוצאה מכך כמה חשוב שתעשיית משחקי הווידיאו תחזור להציע מוצרים שמספקים, ובכן, קהל שנבחר במקום לרדוף כל הזמן אחר הכימרה של המשחק המתאים לכל החיך: אף פעם לא קשה מדי, אף פעם לא עמוק מדי, אף פעם לא טביל מדי, אף פעם לא פוגע בקטגוריה אחרת או אחרת. הם גם דיברו על זה עםסר טובי, או טוביאס סטולז-זווילינג, מנהל יחסי ציבור של אולפני Warhorse שבשנה האחרונה טרק ברחבי העולם כדי להפוך את הממלכה כאשר הגאולה השנייה הפכה להצלחה. בהתחשב בהתמדה להראות את עצמו בפומבי על ידי דניאל ווברה, מייסד האולפנים, סר טובי הפך לפנים של החברה לאורך זמן ומנהל אותה, עלינו להודות בכך היטב, היחסים עם הקהילה האוהבת מאוד.

מיליון עותקים שנמכרו תוך מספר שעות וההכפלה כבר עומדת עלינו. לדעתך, מה סוד ההצלחה של המשחק הזה?

ממנו יש לנו את האישור ששמונת מיליון העותקים שנעשו בשנים על ידי המשחק הראשון הם בעיקר תוצאה של מדיניות הנחות אגרסיבית, הנחוצה בכדי להפוך את הסדרה לרבים ככל האפשר לאור העקבות הגדולות והגדולות הזה. הם מסמכים מספרים גבוהים במחירים נמוכים, אך ישנם מעט משחקים אם לא חופשיים יש שם עצום וכדי למשוך תשומת לב זה הכרחי שמשהו יותר מממלכה כפי שהראה לו. ההוכחה ניכרה היטב לפני הופעת הבכורה של העקבות האחרונות הזו, בין הצפויים ביותר במדינות רבות, והיא מתעוררת בשעות אלה עם הרשומות ב- Steam ושני מיליון העותקים שנמכרו למשך צעד אחד משם. סר טובי מודה בזה:ללא תמיכת הציבור כל זה לא היה יכול להיות, אף אחד לא היה מהמר על חווית משחק שהיא מכל הבחינות האנטיתזה של מה שנחשב מסחרי, ניתן למכירה, כיום. בדיוק כמו שקרה לריאן, יוצרי שער 3 של בולדור, ששחרר את פצצת התור בדיוק כמו שהמנכ"ל רצה לגרום לנו להאמין שהעתיד יהיה בזמן אמת. כמו תמיד, ישנם מי שמחפש אותו על ידי רדיפה אחר הזרימה ואלה המשיקים נגד הזרם, ומציעים לציבור מה כבר לא שם וכי הגדולים מעדיפים לשמור על מוסתר מתחת לשטיח לנוחיות.

שנה יותר

אני מודה לך בזה, כמו שעשיתי עם טובי: גיימרים צ'כיים גם קצת מקנאים. הייתי רוצה לקבל משחק כזה, שנעשה באיטליה, שם היו לנו אלפי סיפורים לספר, במקום זאת המשחק האחרון עם הגלדיאטורים עשה את זה ביפן וברנסנס שגרמנו לו לגנוב מהצרפתים של Ubisoft. זה יהיה חלום להיות מסוגל להיכנס לאחד מאותם פונדקים כהים שצוירו על ידי קרוואג'יו, לחיות הרפתקה ברומא האפיפיור או לבדוק אותנו בבלש שנקבע בשנות ההובלה.

זה לא בשבילך? אין בעיה, אתה רואה את המשחק הבא. יש מזל שיש משחקים מחלקים כי לא הכל תמיד חייב להיות ובכוח לכולם

כמובן שכל מחקר יכול היה לעשות את זה, אך כפי שמראה לנו אולפני Warhorse עצמה, אף אחד לא יכול היה לעשות את זה טוב יותר מאלו שגדלו עם התמונות האלה, במקומות האלה זה חי לנו ואוהב אותם כמו אף אחד אחר. טובי על זה חוזר לי על משהו שהוא כבר אמר לי בעבר: הם היו בטוחים שההצלחה התקשורתית של הממלכה הראשונה כמוצרים דומים תייצר, להפך הם מצאו את עצמם עם זה שלאחר מכן הושלמו עכשיושוב ללא יריביםו

ממוצעזמני פיתוח מוארכים, דחיית השחרור לשנה החדשה הייתה בסיסית להצלחת ההשקה, שם המשחק הציג את עצמו מפתיע נקי בהשוואה לפרק המקורי הבעייתי, או להפקות אחרות עם מאפיינים דומים. חלק מהצוות פועל כרגע כדי לפתור את שאר החרקים, ואילו שאר הצוות כבר תפוס כבר זמן מה בארבעת התוכן הנוסף שיגיע במהלך 2025.

מבין שלושת אלה ישולם ואחד, הראשון שיופץ באביב, יהיה חופשי ויכיל אפשרות להחליף זקן ושיער להנרי שלנו כמו גם להמתין במצב הארדקור. טובי ציפה כי האחרון יהיה דומה מאוד לזה של הפרק הקודם, כל אינדיקטורים גרפיים קשים יותר ואפסים והכישורים השליליים איתם ניתן יהיה לתת לנרי של קבע מלוס כדי להפוך את החוויה עדיין יחזרו למספרים גדולים יותר אכזרי יותר.

שינוי פרספקטיבה?

ואז? אוּלַי. בואו נזכור שלפני הממלכה כמו, Vavra היה היוצר של המאפיה הראשונה ולכן שינוי רדיקלי של התפאורה, אך תמיד לא צפוי מבחינה היסטורית ומדויק ככל האפשר, אינו נכלל לחלוטין. אבל יש לי הרגשה שהפעם, לגלות יותר, אולי אנחנו לא צריכים לחכות כל כך הרבה זמן. אנו רק מקווים שבעתיד ניתן לברך על המשחקים הללו ללא דעות קדומות לעומת מה שקרה עם הממלכות כמו, טובי אומר שלא תמיד היה קל: עם המשחק הראשון הם הואשמו שהם סוג של נאצי, עכשיו הם מחוברים לשמאל מדי.מחלוקת רציפה ומתישהאבל למרבה המזל לא אמר דבר על המשחק: זה מה שדניאל ווברה והקבוצה רצו לעשות. במקום זאת, איך הולכות ההרפתקאות שלך, איך מכניס הנרי שלך, אתה עדיין לאכול בוץ בשולי הדרך או שהתחלת סוף סוף לתת לך התנהגות? יאללה עם הסיפורים!