THEתצוגה מקדימה חדשה של קנה: גשר הרוחותמוצע כניתוח בציור, בעקבות ה-המיוחד הראשון שהקדשנו למשחקביוני 2020 האחרוןפלייסטיישן 5ו קנה לא, היא לא תגיע באופן בלעדי: היא גם תנחת במחשב האישי והפלייסטיישן 4 בסוף 2020. אבל זה יהיה אחד ממשחקי הווידיאו החשובים ביותר בחודשים הקרובים, ולא רק לזהותו, אלא גם מכיוון שהוא ייצג את אחד האקספונטים הראשונים של שלב המעבר בין הזרם והגנרל, בואו נוכל להתכדל כעת על הפקת מעבדה של Ember, ומגלה יותר.
לפני קנה: היסטוריה והשפעות של האחים גריר
כבר אחרי הרגעים הראשונים של הטריילר של קנה: גשר הרוחות עבור פלייסטיישן 5, חלק מהשחקנים הרגישו כמה משחק הווידיאו נראה דומה ויזואלית וסגנונית לסרט של דיסני פיקסאר. מעולם לא האינטואיציה הייתה נכונה יותר, והאישור מגיע ישירות מהאחיםג'וש אי מייק גריר, מייסדים וחברים מכל הבחינות של צוות מעבדת אמבר.
היסטוריה והשפעותיש להם שורשים רחוקים. אביהם של השניים, כשהיו קטנים יותר, עבד לתקופה מסוימת בחברת וולט דיסני, בפארקי הכיף הידועים; בנקודה מסוימת הוא נאלץ לעבור מארצות הברית לפריס, והביא אתו את משפחתו. בנוסף לביקור בסביבות אלה, לשני האחים (שהיו אז ובני ארבע) הייתה אפוא הזדמנות לגשת לעולם משחקי הווידיאו; קריקטורות בטלוויזיה אפילו לא דיברו על זה, הם לא הכירו את השפה המקומית ולא היו להם חברים מיד לאחר המעבר. התרבות שלהם הושפעה עמוקות מהעולם של משחקי הווידיאו בהמשך, בין הראשונים מעל לכל Metroid ו- Zelda.
עם זאת, ההתפתחות בפועל הגיעה, רק כמה שנים אחר כך: בעוד שהאב נשכר בדיסני טוקיו, עבור מייק היה זמן ללמוד סינמטוגרפיה באוניברסיטת צ'פמן, ועבור ג'וש משהו אחר לגמרי ככלכלה ועסקים בצפון -מערב. עם זאת, האחים גריר מעולם לא נפרדו זה מזה. הפרויקטים הראשונים שבוצעו עם מעבדת אמבר, כולל פרסומות טלוויזיה לקוקה קולה, בייסבול מייג'ור ליג ו- KFC הם גם מקוריים.
ההתפתחות של קנה
קנה: גשר הרוחות החל לקרום עור וגידים על רקע פרויקטים שונים מאוד, כולל כמה כותרות ניידות: עכשיועיצוב גיבורים, עכשיו נוצרו כמה רישומים על עולם המשחק "פנטסטי" בדרך כלל ועדיין לא מוגדר היטב. עם זאת, איש לא ידע היטב מהו הפרויקט הזה ולא מה יהפוך, אפילו לא לגרעין: היה להם רק הרושם שהוא נועד להיות משהו שונה מהרגיל, ומלא יותר.
בין היתר, לפחות בהתחלה, קנה: גשר הרוחות היה צריך להיות משהו שונה מאוד ממה שהוצג בחודשים האחרונים. צוות הפיתוח הועשר בינתיים בעובדים חדשים, הפעם עם ניסיון ספציפי בתחום המשחקים, בניגוד למייסדים. קנה, על פי הרעיונות ראשוניים, היה צריך להיות צעיר בהרבה, כמעט ילד; והריקבון, היצורים המצחיקים, היו הרעים.
בעיקרון המשחק עבר מהשלב הראשוני של הרוטות הרעות, בו היו נלחמים בקנה של כ 6-7 שנים תוך שימוש בכוח השחיתות (ומכאן גם שמו של "ריקבון") לגרסה שנייה בה קנה צומחת הייתה מנצלת את הריקבון הטוב כמו אצל ילד ובגוש שלו. אבל גם זה לאגרסה שנייההוא משכנע לחלוטין, מכיוון שהילדה הייתה נקייה מכוחות ורק סומכת על יצורים; לבסוף, היא בחרה בגרסה הסופית, היא האפוטרופוס הצעיר של הרוחות, הם לא תמיד עוזרים אמיצים.
והאחוזה נכנסים: גשר הרוחות
עכשיו ברור שקנה: גשר הרוחות נגמר למעשה, ויושק בחודשים הקרובים. למפתחים יש כעת מושג מאוד ספציפי לייצור שלהם, ורצו להבהיר היבט שיגרום לקונים פוטנציאליים לדון:גוֹדֶלו
כמה גדול זה יהיה וכמה קנה תימשך: גשר הרוחות, בשעות הצד של ההר של המשחק? מעבדת אמבר אמרה כי ניתן לחיות את ההרפתקה של הגיבור במרחב של סוף שבוע. "אנחנו באמת רוצים חוויה מלאת -גוף, אבל מצאנו את עצמנו מוקפים באלה שנמשכים 100 שעות, או אפילו רק 40. כשהתחלנו לחשוב על המשחק, ישנם נתונים מגבילים; רצינו את אותה תחושת טבילה, החוויה הפנטסטית של עולם חדש, אך בקנה מידה קטן".
קנה: גשר הרוחות יהיה אפוא מלא בפעולות שיש להשלים, של סביבות לחקור, של חפצים שניתן למצוא, אך בקנה מידה מופחת בהשוואה להפקות "חשובות" בהרבה בשוק. בקיצור, חשוב על העולם הפתוח המפורסם ביותר בשנים האחרונות: הנה, קנה לא תהיה כל כך גדולה, אבל היא תמקד את הכל בריכוז תוכנו. המפתחים גם הבהירו כי ברור שזה ישקף עלמחיר השקה: גם בפלייסטיישן 5, קנה: גשר הרוחות לא יעלה 60 יורו.
אני נרקב וה"בוס "המיוחד שלהם מאוד
אֲנִירָקָבהם יצורים נחמדים מאוד, קטנים ושחורים, שיללו את קנה במהלך המסע שלה. הטריילר הראה אותם בפעולה מגוונת מספיק: הם יוכלו להזיז חפצים, לקיים אינטראקציה עם נקודות מסוימות של עולם המשחק, יעזרו לקנה בלחימה על ידי שמירה על אויבים, ובמובנים שונים אחרים, שרבים מהם ייודעו רק בהמשך.
אבל הנה פרט חשוב שיגרום לאושרם של כמה שחקנים: הרקבהם לא יכולים למותו ככל שההרפתקה תמשיך, קנה תפגוש יצורים קטנים חדשים שיווספו לקבוצה הראשית, ותרחיב אותה: בלחימה אף ריקבון לא ימות מעולם. אז ברגע שלא נעול יהיה לנצח ברשותו של השחקן.
עם עליית השולטים בגרירת קנה, האפשרות לאינטראקציהעם עולם המשחק: מיומנויות חדשות יימנעו כי בעבר לא ניתן היה להשתמש, למשל. ניתן להתאים אישית רוטות גם עם אביזרים מצחיקים (למשל כובעים שלמען האמת מעט הסתגלות לעולם פנטזיית ההתייחסות); סביר להניח כי אביזרים אלה יהיו קשורים ליעדים ספציפיים או פריטי אספנות מההרפתקה העיקרית.
לבסוף, לרקטות יהיו"ראש" מיוחד מאוד, כלומר היצור הראשון שקנה תפגוש במסעה: האחרון ינוח על כתפה ויהיה מנהיג החייל בצורה מסוימת. המפתחים הקדישו לו תשומת לב מיוחדת, מכיוון שבאופן כלשהו הוא ייצג את הקשר בין הילדה לשאר היצורים.
בתחילה, לפני כל קרב, הרוטות יתנהגו כמו פיפוני אמיתי: הם יברחו ויוצאים את קנה לבדה מול האויב. כאן המכניקה המכונה אומץ לאומץ יכנסו לפעולה, כלומראומץ לב של הרקב: כפי שקנה תראה שהיא יודעת להתרחק נגד האויב בתפקיד, הרוטות יחזרו לעזור לה, מרגיעות.
המעבר מפלייסטיישן 4 לפלייסטיישן 5
אף על פי שקנה: גשר הרוחות הוצג לראשונה ככותרת ההשקה של פלייסטיישן 5, הפיתוח למעשה החלה הרבה לפני שהמפתחים הייתה ערכת ה- DEV של קונסולת הבית החדשה Sony זמינה. אכן, כמעט כמעט כל פיתוח המשחק מנוהלפלייסטיישן 4ו
Ilמעבר לפלייסטיישן 5עם זאת, הוא כיסה עצירה חשובה מאוד, והתקבל בברכה בשמחה על ידי צוות הפיתוח. "לרוב הפרויקט היינו צריכים להתייחס לפלייסטיישן 4, לדחוס ולהתאים שנוכל להשיג את ההופעות שהם רצו; זה היה סיוט. אחרי שעשיתי את כל זה היה זה פנטסטי להיות מסוגל ללכת לפלייסטיישן 5 ולהיות כל הפוטנציאל הנוסף הזמין".
מעל הכל, היער וה-נוכחות מסך ריקבוןו הצורך להתפשר, מעבדת אמבר בפלייסטיישן 4 ריכזה את מאמציו בשלבי הלחימה, כך שהם היו זריזים ונוזלים; הכוח הנוסף של פלייסטיישן 5 איפשר לחזור לסביבת המשחק, והעשיר אותו בפרטים. וכך על הקונסולה החדשה כמובן היער ייראה חי ופועם יותר, אמין ומפורט יותר. רק בפלייסטיישן 5, יתר על כן, יראו את כל חברי הרקב של קנה שכן האחרונים יפתחו אותם, אפילו עד 100 ריקבון בו זמנית; בפלייסטיישן 4 זה לא יהיה אפשרי במקום זאת.
חווית המשחק האידיאלית, עבור מפתחים, תהיה בבירור שמציעה פלייסטיישן 5, גם מכוח האפשרויות שמציעה ה- Dualshock החדש. עם זאת, מכיוון שלא כולם יוכלו ללכת מייד לג'נרל הבא, קונה קנה בפלייסטיישן 4 יקבלו אוטומטית גם את השדרוג החינמי בפלייסטיישן 5, שינוצל בהמשך.
החודשים עוברים, פרטים חדשים מופיעים על הפיתוח והאפשרויות הקשורות לקנה: גשר הרוחות. קשה לפקפק: פרויקט מעבדת אמבר השאפתני ייצג את אחת החוויות האמיתיות הראשונות של Gen, ומראה מה מסוגל לפלייסטיישן 5. כמובן שהוא יעשה זאת עם כל המגבלות הקשורות לצוות הפיתוח הקטן, ועם הצעה כוללת שכבר הוכרז ככילוי כלול. עם זאת, נראה כי המפתחים הכניסו את הכל לניצול האפשרויות החדשות המוצעות, למשל, מבקר PlayStation 5, והכוח הנוסף של חומרת סוני איפשר להם לחזור לעולם המשחק, והעשיר אותו בפרטים. עדיין יש קצת על הגעתו של קנה: גשר הרוחות, אבל אנחנו לא יכולים לחכות לנסות את זה. ואתה?
וודאות
- מרתק חזותית
- למרות הגודל הקטן, מוכרז על צפוף ושאפתן
- אחד הכותרות הראשונות שניצלו את הפוטנציאל הפלייסטיישן 5?
ספקות
- העלילה עשויה להתברר כקצרת מאוד
- ניהול ריקבון בקרב יוערך ביסודיות