שיחקנו את Inzoi, ההתפתחות הטבעית של נוסחת SIMS

כַּאֲשֵׁרוויל רייטהוא עשההסימסזה התרגש על ידי שאיפה עצומה, שהייתה ליצור סימולטור עולמי שיכלול כל היבט של מציאות וחיי אדם. נקודת המוצא הייתה בונה העירSimCityמהם הסמטים היו צריכים להיות התוצאה הישירה, כלומר תושביה. אולם עד מהרה, שתי הסדרות היו "מנותקות" לחלוטין, מנקודת מבט רעיונית, עם הסימס שהפכו למכונת כסף רב -מיליונית בפני עצמה והתפתחו לתוכוסוג של בית בובות גדול, כאשר הפרקים הבאים מכוונים יותר ויותר לכמות ומכירה של DLC.

החיים הפכו לאופציה בקרב רבים, כביכול, אך לא היה הרבה מה לעשות בזה, בהתחשב בכך שהמודל עבד ועדיין עובד נהדר, בהתחשב בכך שהפרק הרביעי, שפורסם בשנת 2014, טרם הוחלף ומתהדר בהרחבות ו- DLC עם ערך כולל של יותר מאלף יורו. בכל זה, סדרת מקסיס תמיד החמיצה תחרות אמיתית, עם המעטים שניסו לעמוד בקצבם שנגרסו וכמה שזרקו את הספוג לפני שהגיעו לשוק, כמוהחיים על ידך, נמחקו כשהוא היה מוכן עכשיוו אבל עכשיו הדברים יכולים להשתנות, כי קראפטון עומד להשיקאינזוי בגישה מוקדמת, שיש לנו הזדמנותנסה מראש, לגלות שזה יכול להיות שהצעד הבא שצריך הז'אנר, אך גם מציין המשכיות מוחלטת עם הקאנונים שהוכתבו על ידי מקסיס.

עורך הדמויות

נקודת המוצא היא עורך הדמויות, שמגדיר שלם הוא אופמיסטי. בחודשים האחרונים, Krafton כבר העמידה לרשות למשתמשים ליצור את ה- Zoi שלהם, כפי שמכונה התושבים הווירטואליים, לפני ההשקה, כך שהפוטנציאל שלו כבר ידוע.

עם זאת, עדיף לסכם אותם מחדש: זה מאפשר לך לעשות הכל באמת, לתת לשחקן אשליטה גדולה מאוד על כל ההיבטיםחיצוני של הזואי, מהקונפורמציה של הפנים, פסגה ניתנת לשינוי לפסגה, לבנייה (שומן, דק, מאוזן, כרצונך), עוברים דרך קעקועים, סימנים ייחודיים, צלקות וכן הלאה, עד לבחירת הבגדים, הניתנים לבחירה על ידי אוסף גדול, הכולל גם מספר גדול של אביזרים. רק בעורך אתה יכול לבלות שעות כדי לעשות גימור ולדמיין את זה עם הזמןנראה את התווים המוזרים ביותר יוצאים מהמשתמשים של המשתמשיםו יש לציין כי המערכת נועדה גם לקבל את פני שיתופי פעולה מייד עם מותגי האופנה, בהתחשב בכך שהיא מספקת לא רק את האפשרות לבחור בגדי מעצבים בודדים, אלא גם להשלים, להשלים עם לוגואים באופק פשוט.

עורך הדמויות של אינזוי הוא חזק מאוד

קל להבין לאן העורך רוצה לנסוע לפארי ומה השאיפות שלו מבחינת הסכמים מסחריים, גם מכיוון שבמהלך המשחק זה אפשרישנה את שמלת זואי בכל עת: פשוט אינטראקציה עם ארון בגדים. אותו דבר קורה בדרך כלשהי עם הרהיטים שבהם תוכלו לספק את הבית, שאנו מדמיינים יועשרו לאורך זמן על ידי שיתופי פעולה עם מפיקים שונים, כל כך הרבה תשומת הלב ששימשהם להפוך אותם לזיהויים בפרטים הקטנים ביותר. אחרי הכל דיברנו על בית הבובות.

מִשׁפָּחָה

עם זאת, כחצי שעה יצרנו את שתי הדמויות הנדרשות כדי להתחיל, איתן הקמנו את התא המשפחתי הראשון. במציאות, כדי להיות משפחה, שני הזואי שלנו הראו את עצמם די מרוחקים זה מזה.

עורך הבניינים חזק כמו זה של הדמויות

הם גרים יחד באופן מיידי, בבית שניתן ליצור מאפס, מושכים את הקירות לקיר או בוחרים בין דגמים טרומיים שונים, שתמיד ניתן לשנותם בהמשך באמצעות העורך המשולב החזק, אך עדיין יש להודיע ​​להם. למעשה, לכל זואי יש אופי משלו, שניתן לבחירה בעורך, שקובע צרכים ומצבי רוח ספציפיים, מה שמוביל לשינויים במצב רוח פתאומי במקרה שהם מרוצים. לדוגמה, הזואי שיצרנו הוא יצירתי שאוהב לכתוב ולערוך וידאו, שלפיכך מדי פעם צריך ליהנות לבצע פעילויות מעוררות למוחו; הזואי השני שיצרנו הוא במקום זאת סוג הרפתקני וקצת ואנסיו (אולי קצת יותר מדי, בהתחשב בזמן שממשיך לסלפי), שאינו חושש להשיק לעסקים חדשים, אלא שמאפיין דמלייה במקרה של פשיטת רגל ולא אוהב להיות עם ידיו בידו.

אינזוי עובד הרבה על מושג המשפחה

עם זאת, האינטראקציות הראשונות בין השניים נראו כמו אלה שביןשני זרים מושלמיםלמרות שגרמו להם לחלוק מיטה זוגית מייד. במובן זה, השעות הראשונות של המשחק היו די פרדוקסאלי, מכיוון שהשניים ישנו יחד אבל אז הם סירבו לחבק זה את זה במטבח מכיוון שהם עדיין לא היו ידועים. בנוסף, לכולם היה התכנון היומיומי שלו, שלא סיפק פעילויות שמתבצעות יחד. בקיצור, זוג מודרני שבסופו של דבר ייצר גם את הצאצאים, בין אפריטיף אחד לשני.

איך זואי גרים?

באשר לסימולציה של החיים, אינזוי לא שונה במיוחד מהסדרה הסימס. בעיקרון יש צורך לקיים אינטראקציה עם האובייקטים על ידי בחירת הפעולות שיש לבצע בין אלה הזמינים, כאשר חלקם פותחים לאורך זמן. אם תרצה, ניתן גם לאפשר לזואי לבצע את הבחירות היומיומיות שלהם באופן עצמאי, מונחה על ידי בינה מלאכותית, אך באופן כללי עדיף לכוון אותם, במיוחד אם אתה רוצה להשיג תוצאות אישיות.

לזואי יש גם חיי חברה

תפקוד הממשק הוא די אינטואיטיבי, במיוחד אם שיחקת עם הסמס: האם זואי רוצה לאכול? פשוט לחץ על הכיריים כדי לבשל אותו, או השתמש בסמארטפון כדי להזמין אוכל מקוון. האם אנחנו על החוף ובואו נראה כדור? אנחנו יכולים לקיים אינטראקציה לשחק. האם אנחנו בחדר האמבטיה מול המראה? אנו יכולים לבחור את האפשרות לנאום מוטיבציה, או שאנחנו יכולים פשוט לסדר את השיער שלנו. בואו נדבר עלאלפי אינטראקציותהעולים עם העלייה בהתמחות זואי. בואו ניקח את הזואי היצירתי שלנו: בהתחלה זה יכול היה לכתוב רק שני סוגים של רומנים, אבל עם התרגול זה עלה לרמה על ידי ביטול נעילת ז'אנרים שונים, שאיפשרו לה להפוך את הכתיבה לפעילות רווחית.

במובן זהInzoi ממש עולה על גדותיו עם תפריטו ישנם כפתורים לכל דבר, עד כדי כך שלפעמים נראה שהוא מתמודד עם אפליקציה מקצועית, יותר ממשחק וידאו אמיתי. ברגעים מסוימים יש כל כך הרבה אפשרויות לבחירה, אפילו באינטראקציות עם חפצים בודדים, שאתה מרגיש צורך להשהות כדי ללמוד את כל האפשרויות הזמינות, לנסות לאזן בין אלה שהם הרצונות שלנו להתפתחות הדמות לבין אלה שהם הצרכים של הדמות עצמו, שלא מצליחים לעשות אותנו מה מעצבן אותו ומה גורם לו להיות מאושר.

זואי לעתים קרובות מאוד תובעני

עם זאת, כפי שקורה ב- SIMS 4, כאשר אינזוי טוען לביים את הבלתי נמנעמערכות יחסים בין הדמויות, הופך לסכמטי וקצת קר. כאן האופי הנ"ל מבית בובות המשחק מופיע ביוהרות שכן, למרות הטכנולוגיות המדהימות ששימשו לייצג את עולם המשחק, מערכות היחסים הבין -אישיים ממשיכות להיות נתפסות כ"משימה "כדי להכניס בין רבים אחרים: עכשיו אני מזמין פיצה מכיוון שהרעב צריך היה דחוף, עכשיו אני הולך לטייל בחוף הים גם כמו גם מתכנן לי מעט, מעט, מעט, מעט, קצת, מעט, מעט, מעט, מעט, מעט, מעט, מעט, מעט, מעט, מעט, היה, מעט, מעט, לשוחח עם השכן המעניין שאיתו, אולי, אורג מערכת יחסים סנטימנטלית, שייכלל בין חדר הכושר למקלחת. במובן מסוים, זה בלתי נמנע שזה כך, בהתחשב במערכת המשחקים בכללותבחירה של כל פעילותאבל זו שאלה שמבהירה מספיק כיצד הצעדים קדימה בהשוואה לראשונה של ה- SIMS, מבחינה רעיונית, לא נעשה רבים.

סְכוּם

אינזוי עובד רבות על הכמות, כדי להתבלט: כמות הפעולות שיש לבצע, כמות מקומות שניתן לבקר בהם, לכל אחד מהם האינטראקציות הזמינות שלה, כמות האובייקטים לקנות וכן הלאה. אין יעדים קבועים שניתנים לשחקן, אך לאחר כמה שעות משחק ברור לאן החוויה רוצה ללכת לפארי.

במקרה של הצלחה, אינזוי תהפוך לפלטפורמה גדולה למכירת חפצים וירטואליים

אז עליכם למצוא דרך להרוויח יותר ויותר, להרחיב את הבית ולקנות חפצים יקרים יותר ויותר איתם לשלם אותו או לפתוח אינטראקציות חדשות. לדוגמה, אתה יכול להגיעקנו מכוניתולסתובבים בעיר, או שתוכלו ליצור חדר משחקי וידאו מלא גאדג'טים מ- Vera Youtuber, שאנו מדמיינים שייפתח לשיתופי פעולה עם מפיקי הכסאות והאביזרים.

תוך יותר ממובן, אינזוי נתן לנו את הרעיון שלרוצה להיות שה- Sims 5 שמקסיס טרם פרסמהכלומר, הצעד הברור קדימה שאוהדים חיכו כבר זמן מה. אפילו הצד הטכני מציע את עצמו רק כאבולוציוני בהשוואה להסימס 4, עד כדי כך שתדרוש מערכת חשובה כדי להפוך את רמת הפרטים הבינונית -גבוהה. עם זאת, ציפינו גרוע מנקודת מבט זו, בהתחשב בכך שהגרסה שבדקנו הייתה רחוקה מלהיות מוחלטת, ולכן החדר לשיפור עדיין עצום. כמובן, אל תצפו לבלות את מזג האוויר בפה הפתוח בפניומציעים פלאים גרפיים, כי במשך הרוב מהזמן המצלמה מוחזקת מהסצנה כדי לקבל את התמונה המלאה של המצב.

אינזוי נראה מצוין מבחינה גרפית

בואו נגיד שרגעי מאסימו פולגור הם גם אלה שתוכננו באופן ספציפי להצביע על הצד הטכני, בין הליכות בעיר להתקרב לדמויות. כמובן שלמי שרוצה לצייר את הטוב ביותר בצד הגרפי יש כמה דרכים לעשות זאת. בפרט,מצב צילוםזה מאפשר לך להתפעל מנופים ופרטי עולם המשחק, אך אם תרצה, אתה יכול גם להשהות ולהשתמש במצלמת המשחק כדי להתפעל מהתמונה האחרונה שנרכשה או את הפיג'מה שנקנתה Just, שתשמח את מי שמתכוון לבלות זמן רב עם אינזוי.

באופן עקרוני, המבחן של אינזוי שכנע אותנו, גם אם יש כמה היבטים שבוודאי יסתיימו עם המשך ההתפתחות, כמו כמה תגובות של בינה מלאכותית וכממשק, שבמקרים מסוימים נראה ממש צפוף. עם זאת, נראה לנו שהאלטרנטיבה הכי תקפה לסדרת סימס שהופקה אי פעם, מה שבוודאי ישמח את מי שמחפש להתנתק מהסימס 4, אחרי כל כך הרבה שנים מאז ההשקה. לפיכך יש עבודה, אך גישה מוקדמת, שתזמין החל מה -28 במרץ, תשרת גם זאת. עם זאת, יהיה מעניין לראות כיצד הפרויקט יתפתח עם הזמן, במיוחד לאחר ההשפעה עם קהילת הגיימרים.

וודאות

  • האלטרנטיבה התקפה ביותר לסימס שנעשתה עד כה
  • אינטראקציות רבות באמת זמינות מייד

ספקות

  • קרוב מדי לסדרת מקסיס?
  • האם זה יהפוך לשוק של בגדים וריהוט?