DuckTales, ההצלחה האמיתית הראשונה של דיסני בעולם משחקי הווידאו

חברה תמיד קשובה לפיתוחים טכנולוגיים חדשים,בתחילת שנות ה-80 דיסני החלה להתעניין גם במדיום משחקי הווידאו. איך להציע דמויות קלאסיות לשוק בצורה חדשה לגמרי? בשנת 1981 הגיע המגע הראשון בין הדוד וולט לחברה יפנית לא ידועה אז: נינטנדו. מכאן הלידה של משחק ושעון עם נושא, עם מיקי מאוס אוסף ביצים, נזהר לא להפיל אותן. לאחר מכן יגיעו אחרים, כולל דונלד דאק, אבל בינתיים דיסני יתחילו גם לשתף פעולה עם מספר רב של בתי תוכנה ומוציאים לאור.

אנו זוכרים, למשל, את Atari עבור סדרת המשחקים עבור 2600 המקושרת לסרט Tron, או אפילו את Sierra On-Line עבור משחקי הרפתקאות חינוכיים עם דונלד דאק וגופי במחשב. בלש בזיל העכבר הזכור מעט היה גם אחד מסרטי דיסני הראשונים שיצאו עם כותר הרפתקאות, שנוצר על ידי גרמלין גרפיקס, עבור הקומודור 64, אמסטרד CPC ואטארי 8 סיביות. למרות הצלחתם המתונה, בקושי יכולנו להגדיר את משחקי הווידאו האלה כליטים אמיתיים.

קאפקום תטפל בזה

מיקי מאוסקאפד

1988 תוביל ללידתה של תוכנת המחשבים של וולט דיסני, סטודיו המוקדש ליצירה ופרסום של משחקי וידאו מטעם החברה. המבצע זכה - לפחות בהתחלה - להצלחה מועטה, כי נראה שאיש מההנהלה לא הבין את ההבדל בין סרט למדיה החדשה הזו. למעשה, כדי להגיע לאחת ההצלחות האמיתיות הראשונות של דיסני בעולם המשחקים,החברה תצטרך שוב לשתף פעולה עם בית תוכנה חיצוני: Capcom. לאחר יצירתו של Mickey Mousecapade, שיצא רק באמריקה ב-1988 עם תוצאות מכירות נאות, דיסני תיתן אור ירוק לפרסום של פלטפורמה נוספת.

בהשראת אחת הסדרות המצוירות המצליחות של התקופה, DuckTales מאשרת את עצמה - לאחר כמעט 35 שנה, כאחד המוצרים הטובים ביותר שהוציאה החברה האמריקאית בשנות ה-80. הסדרה המצוירת המקורית כללה את דוד סקרוג', אחייניו ודמויות שונות אחרות כמו ג'ט מקוואק שעוסקים בהרפתקאות פנטסטיות שונות. משחק הווידאו נוצר בהשראת הסדרה, אבל לא עד כדי כך שהיכרות איתו הייתה הכרחית כדי ליהנות ממנו.נוצר על ידי חלק גדול מצוות מגה מן המקורי, כולל המפיק Tokuro Fujiwara והאמן Keiji Inafune, DuckTales היה המשחק הנכון בזמן הנכון. כאן, למעשה, החיים בדוקבורג היו פיצוץ.

שחקן פלטפורמה לאלף אותם

Ducktales עם NES

פלטפורמת Nel לכל NES,בוא נבדוק את הדוד סקרוג'בחיפוש אחר חמישה אוצרות שונים, הפזורים במקומות שונים בעולם: מטרנסילבניה ועד האמזונס, ברור שהם עוברים דרך הירח. חמושים רק במקל הנאמן של סקרוג' (סליחה על החריזה), נוכל להביס בקלות אויבים כמו מומיות וגורילות שמפרידים בינינו לבין הצלחה קפיטליסטית עולמית. אותו מקל יכול לשמש גם כדי להתגבר על כמה רצפי פלטפורמה טיפוסיים, אם כי זה לא תמיד קל לשימוש.

שילוב של מכניקת פלטפורמה קלאסית עם עיצוב ברמה מוצקה, בתוספת קושי גבוה אך ניתן לניהול, DuckTales זכור לעתים קרובות - עם סיבה טובה - בתוראחד מהפלטפורמות הטובות ביותר שיצאו עבור קונסולת ה-8 סיביות של נינטנדו. איך אפשר שלא להזכיר את המוזיקה הנהדרת של Hiroshige Tonomura, עם "נושא הירח" שנחשב כעת למם אמיתי, אבל שלפי רבים נותרה אחד הנושאים המוזיקליים היפים ביותר שנוצרו אי פעם באותה קונסולה. DuckTales הוא אחד מאותם פלטפורמות שאולי אפילו יגרמו לך נוסטלגיה לתקופה שלא חווית.

ההתמחות של Capcom

DuckTales Quest for Gold

החברה האמריקאית אילצה את Capcom לבצע מספר שינויים כדי להפוך את DuckTales להתאים ל"סטנדרטים של דיסני". לדוגמה, הוא ביקש להסיר כמה סמלים דתיים, כמו גם להחליף את ההמבורגרים המקוריים בכדורי גלידה כדי להחזיר את הבריאות. אולי לסקרוג יש בעיה עם שומן רווי? אנו זוכרים שב-1990 שוחרר גם כותר נוסף המקושר לסדרה, אך לחלוטין לא קשור לפלטפורמת Capcom. DuckTales: The Quest for Gold, שיוצר על ידי Incredible Technologies עבור MS-DOS, כולל מבחר מיני-משחקים, רק חלקם עם מכניקת פלטפורמה, עם גרפיקה שבהחלט יוצאת דופן עבור היכולות הממוצעות של מחשב של הזמן. למרות נאמנות גדולה יותר לסדרת הטלוויזיה, עם מספר רב של התייחסויות לפרקים, Quest for Gold עדיין הרבה פחות מרתק מהמקבילה ל-NES.

Capcom תפיק עוד כמה כותרים עבור דיסני בשנות ה-90. ראשית אנו זוכרים את סרט ההמשך, DuckTales 2, שיצא בשנים האחרונות לחייו של ה-NES (1993). הוא כלל סגנון פחות ליניארי, כמו גם פקדים מתוקנים חלקית. למרות שיכולנו להגדיר את זה אפילו טוב יותר מבחינת יכולת משחק מהקודם, זה נזכר לעתים רחוקות יותר. כנראה שההוצאה בתקופה בה רבים כבר עברו לסופר נינטנדו לא עזרה לזיכרון של סרט ההמשך.

עבור קונסולת 8 סיביות, Capcom יצרה גם פלטפורמות אחרות כמו TailSpin וה-Chip'n Dale Rescue Rangers המפורסמים הרבה יותר. אפילו Darkwing Duck הפחות זכור, גיבור העל של הברווז, הצליח לסמוך על כותר ה-NES שיצר גם Capcom. החברה היפנית התמחתה למעשה ביצירת משחקים הקשורים לסדרה המצוירת הידועה לשמצה "מועדון דיסני". או אולי צריך להגיד "דיסני שבת"?

אחר הצהריים של דיסני ב-RAI

המארחים של מועדון דיסני ב-1991 (גאיה זופי, ריקרדו סלרנו ודדו קולטי)

בזמנו בהנחיית דדו קולטי עם ריקרדו סלרנו (מאוחר יותר גם ג'ובאני מוצ'יה) וגאיה זופי, סבאטו דיסני היה מיכל שבו שודרו לא רק סרטים מצוירים קלאסיים של דיסני עם גופי ודונלד דאק, אלא גם רבות מהסדרות שהוזכרו בפסקאות הקודמות. . הפורמט הגיע לרשתות Mediaset לאחר 1993, ושינה את שמו ל-A Tutto Disney.

למרות הקריקטורות הנהדרות, אולי הרגע הזכור ביותר בכל הקטע היה ההפסקה המכונה "עינוי המורה", שהוצב בסוף השידור. מכיוון שבכל פרק הוצגה כיתה מבית ספר איטלקי כאורחים, נבחרה מורה שהתלמידים יוכלו לשאול שאלות ספציפיות לגבי צעצועים או סדרות של דיסני. על כל תשובה שגויה קיבל הפרופסור דליים של תערובת צבעונית ממקור מפוקפק. כתולדה להשתתפות בעינויים, גם המורה נאלץ להישבע שלעולם לא לנקום בתלמידיו. בקיצור, אם אי פעם תהיתם איך יכול להיות כותר של סדרת מסור מבית דיסני, עכשיו יש לנו כמה רעיונות.

אם נחזור ל-DuckTales, מי שרוצה לנסות את הכותר יכול להתמקד בגרסה המחודשת המצוינת, על ידי WayForward האמין תמיד, שעדיין זמינה במחשב האישי. כאן תוכל למצוא את שלנוסקירה מחודשת של DuckTales. מדובב יפה על ידי צוות השחקנים המקורי של הסדרה, זהו אחד מהרימייקים הטובים ביותר שנראו אי פעם, נעשה עם תשוקה וכבוד למקור. למי שמעדיף את ה-NES המקורי, יש את אוסף Disney Afternoon Collection, הכולל כמה מהפלטפורמות הנ"ל של NES Capcom.

Ducktales מחודש

השקיעה של קונסולת ה-8 סיביות של נינטנדו לא תסיים באופן סופי את שיתוף הפעולה בין דיסני לקאפקום. נראה, בהמשך, כיצד חברות אמריקאיות אחרות הגיעו גם ליצור כותרים ברמה גבוהה עבור החברה במהלך שנות ה-90. לעת עתה, אל תפחד, זה רק DuckTales.