העתיד של Silent Hill, מהגרסה המחודשת לחוויות חדשות

ההשקה המחודשת של Silent Hill התגבשה עם מצגת שידור חי באמת מלאה בפיצ'רים חדשים: מSilent Hill Transmissionשלושה משחקי וידאו, חווית "טרנסמדיה" אינטראקטיבית וסרט חדש הגיעו אמש, המדגימים כיצד נועדה הזיכיון לחזור עם רלוונטיות מסוימת בתחומי הבידור השונים. בקיצור, קפיצת מדרגה יפה בהשוואה לפאצ'ינקו וסקייטבורדים ייעודיים (אם כי נוכחים בחלל שיועד למרצ'נדייז) שעד כה עסקו בעדכונים על הסדרה ואיכזבו מעריצים באופן קבוע. ברור שאנחנו יכולים לדון באיכות והנחות היסוד של כל פרויקט, אבל אנחנו לא יכולים לפקפק במחויבות מסוימת שהטילה Konami על ההשקה המחודשת הזו, שנראית אמיתית באמת.

אז בואו ננסה לעשות אחדסקירה כללית של פרויקטים חדשים הקשורים ל- Silent Hillהוצג במהלך האירוע, כי משהו עמוק ורחב יותר צץ מאשר שחזור פשוט של סדרת משחקי וידאו.

עשר שנים לאחר יציאת הפרק האחרון, נראה שקונאמי הבינה את החשיבות שיש לסדרה הזו מבחינת התרבות הפופולרית, ללא קשר להצלחה המסחרית בפועל שאולי מעולם לא הייתה ברורה. זה שינוי כיוון נחמד לאחר הביטול שלSilent Hills, גם אם ההקטנה של הפקת משחקי הווידאו גרידא נראית ברורה, בהשוואה למה שיכול היה להיות פרק שפותח על ידי Hideo Kojima. בכל מקרה, כמה רעיונות מאוד מעניינים ואפילו חדשניים עולים מתוך פרויקטים חדשים המופקדים על צוותים בעלי ייחוס מסוים, שיכולים להיות חשובים אפילו יותר מתקציב עתק או שם גבוה בהנהלה.

Silent Hill 2 Remake: פעולת הנוסטלגיה

הגרסה המחודשת של Silent Hill 2

בואו נתחיל מהיל השקט 2Remake, המשחק שאולי יהיה המדובר ביותר בערב גם אם זה כנראה הפרויקט הפחות אמיץ והכי ברור מבין אלו שמוצגים במהלך השידור החי. השמועות, במקרה הזה, הלכו בדיוק מסוים והמאפיינים העיקריים של הפרויקט הופיעו קודם לכן: זה הרימייק הכולל של הפרק השני של הסדרה על ידיצוות בלובר, הסטודיו הפולני שלהמדיוםהשכבות של פחד, שכבר הוכיחה שיש לה אמצעים טכניים ברמה הגבוהה ביותר.

אישור מגיע גם מהטיזר טריילר הזה, שמראה שחזור מעניין מאוד של הגדרות ודמויות, מצליח לתת יתרון מעט מקורי לאפיון תוך שמירה קרובה ככל האפשר לחומר המקור, תוך ביסוס הכל על היסודות המבטיחים שלUnreal Engine 5.

בעודנו מחכים להעריך שינויים כלשהם שבוצעו במשחקיות, שיכולים לנבוע גם משינוי הזריקה לגוף שלישי קרוב יותר בסגנון הרימייקים של Resident Evil, אנחנו יכולים בינתיים לתת הערכה חיובית למראה הכללי, אבל על היבט זה היה למעשה מספיק אל תסטה יותר מדי מהדגם ההתחלתי. הנוכחות שלאקירה ימאוקהלפסקול וזה מדהיםכמעצב יצורים הוא כבר ערובה, אבל נותר ספק לגבי היכולת האמיתית של Bloober Team לתפוס ולשחזר את המורכבות של האימה הפסיכולוגית של Silent Hill 2.

למרות שהם הפגינו יכולות טובות במובן הזה, הסיפור שנכתב על ידי Hiroyuki Owakuעוסק בנושאים שלעיתים רחוקות מועלים בחריפות זו בזוועות הישרדות אחרות, מבוימות בצורה מופתית על ידי Masashi Tsuboyama והצוות השקט בכותר ייחודי, תוצאה של תקופה היסטורית אחרת לפיתוח משחקי וידאו. זה יכול להיות מבחן בגרות בולט עבור בלובר, שיש לו כעת ניסיון רב בז'אנר הזה ואת ההזדמנות, במקרה הזה, להתמודד עם קלאסיקה אמיתית של אימה משחקי וידאו.

Silent Hill f: העתיד של סדרת משחקי הווידאו?

נראה של-Silent Hill f יש סגנון ממש נהדר

אל תתפתו למצגת הסתמית שנותרה בסוף השידור, כיSilent Hill fזה באמת יכול לייצג את העתיד של הסדרה, כלומר, הפרק הראשי והחדש האמיתי. זה לא קל להבנה, גם כי זה שוב סרטון גרפיקה ממוחשבת שמטרתו מעל הכל להציג את הטון והאווירה, אבל הרושם הוא שזה יכול בכל המובנים להיות משחק חדש בשורה הראשית, אולי הפרק החמישי האמיתי. ("f" יכול להיות "חמש"?) בהתחשב בכך שהחזרה הביתה ו-Downpour אינם מוכנסים ברצף מדויק.

Ilטריילר טיזרמציג תפאורה שנראית יפנית קלאסית, כמעט בסגנון Fatal Frame בהתחשב בהתייחסויות לשינטואיזם וסמלים ומסורות מזרחיות שונות, אבל בעולם נטוש וריקבון מוחלט, שנועד להיות מכוסה בתפרחות מוזרות, חינניות כשהן קטלניות, שמתחתן עם מראה נעים, נראה שהם רוצים לתפוס את הטרף שלהם ולכסות אותם, מסתירים ריקבון מטריד.

ל-Silent Hill f יש סביבה יפנית מובהקת

הstoria è scritta da Ryukishi07, מחברת סדרת הרומן החזותיכשהם בוכים, וזה כבר מייצג אלמנט מאוד מעניין להפקה כולה, כי זה מפגין תשומת לב מסוימת להיבט הסיפורי, גם בסגנון שלא בהכרח עוקב אחר המאפיינים הסגנוניים הסטנדרטיים של הז'אנר. הפיתוח מופקד בידי הצוות הטיוואניניאוברדים, שהיה בעיקר אולפן תמיכה עד כה, לאחר שעבד בעבר ב-Marvel's Avengers, Devil May Cry HD Collection ו-Resident Evil RE:Verse. אפשר לחשוב שמדובר בפרויקט בעל ממדים לא עצומים, אבל מצד שני היה קשה לחשוב על מעורבות של צוות גדול להפקת טריפל-A מלאה, בהתחשב בארגון הנוכחי של Konami.

אולם מנקודת מבט זו, מעורבותם של תסריטאי ברמה גבוהה וצוות בעל כישורים טכניים מצוינים עשויה להביא לשילוב האידיאלי ליצירת פרק חדש בסדרה עםאלמנטים חדשניים ומודרניים: מסיבה זו אנו מרגישים שאנו ממקדים במיוחד את הציפיות שלנו ב- Silent Hill f.

Silent Hill Townfall: סטייה במפתח "אינדי".

Silent Hill Townfall, דמיין את טריילר הטיזר של דאל

כשזה מגיע לאנאפורנהעליך להקדיש מיד תשומת לב מרבית, אם לאחר מכן תוסיף את הצוות האחראי עליותַצְפִּיתאז נוכל גם לרשום את זהמפל סיילנט הילכאחד השעונים המיוחדים המבטיחים ביותר בשלל פרויקטי האינדי שמתבצעים כעת. אם לומר את האמת, קשה להבין מה זה, בהתחשב בכך שהטריילר טיזרלא מציע שום דבר לגבי הצורה המדויקת של המשחק, שבאמת יכול להיות כל דבר: בסרט הקצר אנו עדים לשיחת טלפון או רדיו בין אנשים שנראה כאילו נתקעו ב-Silent Hill, בעוד שתמונות תמיד מופיעות במעין נייד. מסך יותר מזעזע. הכותרת והאלמנטים המפוזרים הללו מרמזים על כרוניקות אפשריות מהעיר הנדונה, שיוכלו לשפוך אור חדש על דקדנציה של היל השקט והאירועים המטרידים שאפיינו אותה, עוד לפני שהפכה ל"מקום של הנשמה" או למימד ספציפי ל כמה דמויות.

השמועות דיברו על סדרה אפיזודית ואולי זה יכול להיות טבעו של הפרויקט החדש הזהאין קוד, שבכל מקרה מציג את עצמו כאחד הדברים המעניינים ביותר שפיתח Konami עבור עתיד הסדרה, אם לא המעניין ביותר אי פעם. המנהל הקריאטיבי של הצוות הסקוטי, ג'ון מק'קלן, הבהיר כיצד Townfall רוצה להישאר נאמן לכמה היבטים של הסדרה הקלאסית, אבל גם להציע משהו חדש מהותי: נותר לראות אם החידושים הללו כוללים משחקיות, נרטיב או כולו. מורכב, אבל הרעיון של סיפור על אירועי Silent Hill מנקודות מבט חדשות הוא בהחלט מעניין. המפתחים גם המליצו לבחון היטב את הטריילר של המצגת, מכיוון שעשויים לצוץ רמזים נוספים כדי לגלות עוד משהו על המשחק.

Silent Hill: Ascension, The Transmedia Evolution

Silent Hill: Ascension, הדמות המבשרת רעות שמתנשאת בטריילר הטיזר

בוא נצא מחוץ להקשר של משחקי וידאו בלבד כדי לנתחהיל השקט: התעלות, הוצג כפרויקט טרנסמדיה חדש לסדרת Konami, שפותח בשיתוףגנוויד,משחקי רובוט גרועים(מדור המשחקים של החברה של ג'יי ג'יי אברמס),הִתְנַהֲגוּתהDJ2 בידור. הטיזר טריילר מעורפל ביותר ואפילו המצגת של יעקב נבוק, מנכ"ל Genvid, לא הייתה ברורה במיוחד, אבל נראה שמדובר במעין סדרת טלוויזיה אינטראקטיבית, הכרוכה במעורבות חזקה של הציבור בפיתוח הסיפור. המוגדרת כ"חוויה חדשה" של Silent Hill, Ascension נמצאת באמצע הדרך בין תוכן טלוויזיה למשחק וידאו, ומחייבת את המשתמשים לקחת חלק פעיל בפיתוח שלה עם החלטות שיש להן השפעה מהותית על רצף האירועים. הרעיון הוא "התמודדות משותפת עם טראומה" בעולם שבו יצורים אפלים משוטטים כהשלכות של כאב ופחדים מודעים יותר או פחות של גברים.

כפי שדווח על ידי Navok של Genvid וכריס Amaral של Bad Robot, "ההחלטות הן סופיות ואין כפתור איפוס" ב-Silent Hill: Ascension, אז נצטרךלעשות בחירותוחשבו עליהם היטב, כי ההשלכות עלולות להיות הרסניות. איך המערכת הזו אמורה להתעורר לחיים עדיין לא ברור, אבל אנחנו יודעים שהיא תהיה "חיה ב-2023", כפי שדווח גם בטריילר הטיזר, אז לא צריך לקחת הרבה זמן לראות אותה בפעולה, אולי הראשון מבין הפרויקטים השונים שהוצגו אתמול בשעה הגיעו לשוק. זה יהיה סיפור מקורי אך מקושר לדימוי של Silent Hill, אולי בעיירה המפורסמת, בה הציבור יצטרך להכריע את גורלן של דמויות חדשות שונות. על הנייר זה רעיון מעניין, שכן הוא מכוון לקהל הענקי של סדרות טלוויזיה תוך הצעה לנקודת השבירה הבסיסית הניתנת על ידי האינטראקטיביות והאפשרות לעצב את הסיפור, אבל ברור שנצטרך לראות מה מידת קבלת ההחלטות בפועל חופש הוא, כי הוא כנראה יתבסס על צומת דרכים מוגדרות מראש. בכל מקרה, זה גם איתות טוב על הרצון להשיק מחדש את הסדרה.

חזרה לגבעה השקטה: החזרה לקולנוע

חזור אל Silent Hill, אמנות קונספט לכל סרט

בהתחשב בכך שהבמאי עצמו כמעט קלקל אותו במהלך ראיון שנערך לאחרונה, זה לא היה מפתיע לראות את האתחול מחדש של סדרת הסרטים עםחזרה לגבעה השקטה, שבויים שוב על ידי כריסטוף גאנס, מחבר הסרט הראשון בשנת 2006. הטריילר היה קצר מאוד, אבל מצד שני היה מספיק מקום לבמאי והמפיק ויקטור חדידה, שמעל הכל הסביר את הרעיון מאחורי ההשקה המחודשת הזו, תוך מינוף התשוקה הגדולה למשחקי Konami המקוריים והרצון להישאר נאמן להם, תוך כדי סיפור בצורה שונה לחלוטין, כיאה לשפה הקולנועית בהשוואה לזו של משחקי וידאו. נראה שהסיפור, במקרה הזה, לוקח יותר השראה מהיל Silent Hill 2, בעוד שהסרט הראשון היה קשור בעיקר לפרק משחק הווידאו הראשון, עם סטיות שונות שניתנו על ידי הפרשנות של הבמאי והתסריטאים.

ההשראה כאן מסופקת במקום זאת על ידיהסיפור של Silent Hill 2, כשהמיתוס של אורפיאוס נלקח כנקודת התייחסות: עד כמה אנחנו מסוגלים להיכנס לסיוט כדי לנסות להציל ולקחת את האהבה שלנו, לפחות את נשמתה? כפי שדווח על ידי גאנס עצמו, שנראה שיש לו תשוקה כנה לסדרת משחקי הווידאו Konami, הבעיה של עיבוד קולנועי היא למצוא דרך להעביר את הבידור שמספק משחק וידאו לסיפור שיסופר למשך 90-100 דקות , שינוי מהותי והמצאה מחדש של חומר המקור כדי להתאים אותו לשפה אחרת. כל זה יצטרך לקחת בחשבון גם את האבולוציה שחוו קולנוע ומשחקי וידאו ב-15 השנים הללו מאז יציאת הסרט המקורי וזהו מרכיב שדחף את הבמאי והתסריטאים לעדכון עמוק של הנושא. סרטו הראשון של גאנס, למרות שהוא חסר מכמה בחינות, עדיין מייצג את אחד העיבודים הקולנועיים הטובים ביותר של משחק וידאו, עם נאמנות בולטת לפחות אסתטית לחומר המקורי, כך שיש הנחות טובות ל-Return to Silent Hill הזה, אם כי ב- ברגע שקשה מרגיש צורך בפרק קולנועי חדש.