Hyper Light Breaker הוא רוגלייק מבטיח, אבל כזה שצריך קצת יותר עבודה

אחרי Hyper Light Drifter ו-Solar Ash, Heart Machine חוזר עם משחק דומה מבחינה אסתטית, אבל שונה לחלוטין במשחקיות מהקודמים, למרות ששמר על כמה נקודות מגע. הפעםבחר בדרך הנוכליתלהרחיב את היקום הנרטיבי שלה, תוך התמקדות בנוסחה העשויה מעולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, דמויות לבנייה ולחימה המונית. אנחנו נמצאים בצמיחת יתר, מקום שאוחז בכאוס שבו כמה כוחות אפלים זוממים בצללים. המשימה שלנו היא להביס את המוכתרים, הסגנים שמגנים על מלך התהום, שהוא לא אחר מאשר המטרה הסופית שלנו. האם נצליח?

Hyper Light Breakerזה עדיין לא עונה על השאלה הזו במלואה, בהתחשב בעובדה שזה ב-Early Access, אבל זה נותן לנו נקודת התחלה טובה.

הדרכה מרכז אזור

המשחק מתחיל עם הדרכה קצרהמה שנותן לנו מושג מעורפל של מה עלינו לעשות ומציג אותנו למשחק. כפי שקורה במשחקי פעולה רבים, ההטמעה בפועל מתרחשת יותר בדקות המשחק הראשונות מאשר עם ההסברים הטקסטואליים שסופקו לנו, המשמשים יותר מכל להמחשת כל המערכות הקיימות, בפרט את המוזרות שבהן.הרחף והרחפן, חיוני לחקירה מלאה של המפות.

ללמוד כיצד להשתמש ב-Hoverboard הוא חיוני כדי לחקור את העולם של Hyper Light Breaker

מותר לנו גם לנסות כמה מכניקות מפתח, אבל אל תצפו לניסים, שכן הדקות הראשונות על המגרש הן אכזריות בכל מקרה. אנו יודעים שאנו יכולים לתקוף בתגרה ומיד אנו מוצאים אקדח אך מוסתר על גופה הממוקמת אסטרטגית לזיהוי בקלות רבה, אךמול אויבים אמיתיים אנחנו מחזיקים מעמד מעט מאוד.שום דבר רע. זה הזמן לבקר במה שיהיה הבסיס שלנו מכאן והלאה.

אזור הרכזת עדיין לא מפותח. זהו חלל עירוני קטן שבו יש דמויות להחליף איתן כמה מילים וחנויות שמהן אפשר לקנות ולמכור ציוד וחפצים אחרים. עדיין חסרים דברים רבים וחלק מהתכונות מסומנות בבירור כעבודה בתהליך.

זה בעצם קצת ריק, אבלבהתחשב בגישה מוקדמת, זה יכול להתאים. אנו מתארים לעצמנו (יותר מכל מה שאנו מקווים) שהעדכונים השונים יציגו גם דמויות מעניינות יותר שאינן שחקניות לדבר איתן, כי לעת עתה הדיאלוגים בסיסיים וחוקרים מעט מאוד מהנושאים של ההרפתקה. בכל מקרה, לאחר ההכנה עלינו להגיע לפלטפורמה הנמצאת בקצה העיר, המאפשרת לנו גישה למפה שנוצרה באופן פרוצדורלי עבור המחזור הנוכחי. כל מחזור דורש להשלים מספר מסוים של ניסיונות, תחת עונש של הפעלה מחדש, עם יצירה יחסית של מפה חדשה.

חזרה למגרש

חקר הוא די בסיסי: ישנם אייקונים המציינים נקודות עניין, עליהם נוכל למקם מחוונים כדי לגרום להם להופיע על המצפן, כדי לעקוב אחריהם ביתר קלות. אין הפתעות גדולות בסביבה ומה שקובע מעל הכל הוא הסדר שבו אתה מבקר במקומות השונים המצוינים, שבהם אתה יכול למצוא חפצים שימושיים כמו מפתחות או עתודות אנרגיה, או ציוד לשימוש בלחימה, חיוניים אם אתה רוצה לשרוד.

העולמות של Hyper Light Breaker אינם ענקיים, אבל הם עדיין מרתקים

מערכת המשחק, מנקודת מבט זו, מעדיפה החלפה מסוימת, בהתחשב בכך שלכל חפץ יש את העמידות שלו. במציאות, במהלך ניסיון בודד ניתן להשתמש בהם ללא הגבלה, אך לאחר כל מוות הם מאבדים נקודת התנגדות, עד שהם נשברים תוך מספר ניסיונות.

העולמות שנוצרו אינם גדולים במיוחדובשימוש ברחפן וברחפן שיש לנו כברירת מחדל, צריך מעט מאוד לנסוע מצד אחד לצד השני. בדרך זו אתה לא מרגיש עונש במיוחד במקרה שאתה מפספס משהו כדי לפתוח מבנה או להתמודד עם אויב, כי הזמן שאבד כדי לחזור ולנסוע למקום אחר ממש מצטמצם. למען האמת, נסיעה עם הוברבורד הם בין הרגעים הטובים ביותר של החוויה, בין קפיצות אקרובטיות, ריצות על פני המים ופריצות פתאומיות לקבוצות של אויבים.

בינתיים יש רק שלושה בוסים

אם כבר מדברים בדיוק על האחרון, המערכת לחימההוא נועד לנהל קרבות נגד יריבים מרובים בו זמנית, כך שהוא מהיר מאוד ומבוסס על שילוב של התחמקויות ותגרה או מכות מטווחים. המפתחים גם הוסיפו פאריז, שעם זאת נראו ממש מיותרים, בהתחשב בכך שרוב הזמן תוקפים אותך מכמה כיוונים ואין לך הרבה זמן להדוף התקפות בודדות, שם הרבה יותר נוח לנהל יריבים בצורה כזו לגבי יצירת עמדות מועילות.עם בוסים דברים קצת משתנים, אבל לא יותר מדי. אם תרצה, בהזדמנויות אלה אתה יכול לפתח אסטרטגיות לחימה מורכבות יותר, אבל קחו בחשבון שלעת עתה יש רק שלוש, אז אנחנו מדברים על מצבים חריגים בהשוואה לשאר המשחק, שמורכב יותר מהתנגשויות המוניות נגד אויבים גנריים .

הרבה לסדר

באופן כללי, לא היה אכפת לנו לשחק Hyper Light Breaker, אבל בהחלט יש כמה בעיות שיצטרכו לפתור במהלך תקופת הגישה המוקדמת, כמו ירידה בקצב הפריימים שלא בדיוק נעים, בהתחשב בכך שהמשחק מבוסס על מהירות. כמו כן, יש עדיין כמה באגים לתקן וכמה מערכות להוסיף. יש גם צורך באהעשרת תוכן, שלעת עתה אינם רבים במיוחד.

אזור הרכזת של Hyper Light Breaker עדיין חסר תכונות רבות

לתת כמה דוגמאות לחסרונות בולטים מאוד או באגים מעצבנים: מצב שיתוף הפעולה אינו כולל צ'אט קולי או טקסט; כאשר הולכים לבוסים במצב שיתוף פעולה, זה עלול לקרות שלא כל השחקנים עשויים להופיע בעמדות הנכונות; הבינה המלאכותית של האויבים מתעתעת בקלות (היצורים נוטים לעקוב אחרי השחקן לאורך זמן, עד כדי כך שניתן לרוקן את אזורי השלל ממש על ידי משיכתם משם), אך יחד עם זאת החוויה בכללותה מתבררת להיות באמת מעניש, בין חפצים מרפאים שמחזירים מעט מאוד אנרגיה (בזבוז זמן רב, בהתחשב בכך שאתה צריך לאסוף רבים מהם כדי לרפא את עצמך לאחר שלקחת אפילו כמה מכות) לבין דמויות שמתקדמים לאט, במיוחד בהתחלה, בשל העמידות המוגבלת של החפצים, שבסופו של דבר להעניש א קצת יותר מדי וזה יכול להפחית את המוטיבציה להתקדם.

Hyper Light Breaker היא חוויה אכזרית

בקיצור,ל-Heart Machine יש הרבה עבודה לעשות כדי לתת ל-Hyper Light Breaker הזדמנות לפרוח באמתולהיות ראויים לזכרו כברHyper Light Drifterהאפר שמש. הפוטנציאל קיים, אבל יהיה צורך לטפח אותו במהלך תקופת הגישה המוקדמת.

כרגע רכישת Hyper Light Breaker היא יותר אקט של אמון כלפי Heart Machine, בתקווה שהבעיות הפוגעות בו יתוקנו. זה לא משחק רע, בהתחשב בכל הדברים, אבל הוא עדיין רחוק מלהביע את הפוטנציאל שלו. אחרי הכל, הוא נמצא בגישה מוקדמת, כך שלמפתחים יש הזדמנות לתקן אותו כדי להפוך אותו לכותר טוב יותר כאשר גרסה 1.0 תושק.

ודאויות

  • בסך הכל זה נראה מבטיח
  • ל'רחף

ספקות

  • האם המפתחים יצליחו לתקן את כל הבעיות?
  • הרבה תוכן עדיין צריך לבדוק