המין האנושי, החדש המוכח דוחף את עצמו אל שערי העידן המודרני

המין האנושי הופך בהדרגה לפרויקט מעניין יותר ויותר. כי זה נכון שזה תמיד "הפרשנות של Civilization שנעשתה על ידי מפתחי Endless Legends", אבלמִשׂרַעַתמנסה לתת את הקצב שלו ואת הנשמה שלו למשחק הציביליזציות הזה.

עם זאת, עבודה כזו נמשכת זמן רב מהצפוי, וחלקית בשל הבעיות הקשורות ל-COVID-19, חלקית בשל הפרפקציוניזם של המפתחים הצרפתיים, תאריכי ההשקה עקבו זה אחר זה. בשלב זה, למעשה, המשחק כבר היה צריך להיות זמין במחשב וב-Stadia; במציאות נצטרך לחכותעוד חודשייםלפני -אנחנו מקווים- שנוכל לשחק בו.

אולם בינתיים, Amplitude ממשיכה לפתח את האנושות הודות לעזרת הקהילה שלה, דרך שלבי אלפא הבנויים בצורה כזו שתוכל לנתח את התנהגויות השחקנים בפירוט ולשאול אותם מה ההתרשמות הראשונית שלהם על מה נעשה.

לפני ההתאמות האחרונות, SEGA רצתה לארגן אחד חדשהוכחה למין האנושילפני השחרור ב-17 באוגוסט 2021, כדי לאפשר לנו לחוות אלמנטים שלא נראו עד עכשיו.

בית מתוק בית

המפה המשושה של האנושות מזכירה לנו עוד משחק מפורסם

השחקנים שלציוויליזציה 6הם לא יתקשו למצוא את דרכם סביב המין האנושי. כעת, כשאנו עומדים בפני גרסה כמעט מוחלטת של המשחק, אי אפשר שלא לשים לב לקווי דמיוןבין שתי החוויות. בשני המקרים תצטרכו לקחת פיקוד על עם ולהדריך אותו מהפרהיסטוריה ועד לכיבוש החלל. לבד או אפילו מרובה משתתפים.

תתחיל מקבוצה קטנה של מתנחלים עד שתשלוט בקבוצה גדולהאִימפֶּרִיָהוצבאות חזקים. כדי להשיג מטרה זו אתה יכול ללכת בדרכים שונות, כגון זו של אלימות, זו של רוחניות, זו של דיפלומטיה או זו של מדע, וכתוצאה מכך, הממלכה שלך חייבת להיווצר בצורה כזו שתוכל לשקף נאמנה סוג זה של גִישָׁה.

הכל מנוהל דרך אמערכת משמרותומאורגן במבנה משושה. באמצעות המדע, אתה יכול לגלות טכנולוגיות חדשות שיכולות לפתח את החברה שלך, בעוד התרבות מעצבת את איך האזרחים שלך חיים ואיך ממלכות אחרות מעריכות אותך.

האם הכל מסתדר נכון?

טְרִיוּת

הקרבות הימיים של המין האנושי

עכשיו כשאנחנו יודעים מה המשותף לשני הכותרות, בואו נגלה מה מבדיל ביניהן. קודם כל באנושות לא תוביל אוכלוסייה מוגדרת מראש, אבל תהיה לך אפשרות לעשות זאתלהתאים אישית את המנהיג שלך. פיזית, קודם כל, אבל הדבר החשוב ביותר הוא שלדמות שנבחרה לא יהיו בונוסים קבועים, אבל אלה יכולים להחליט על ידי השחקן בכל מעבר של התקופה.

במילים אחרות, במקום שתבחרו בתחילת כל משחק את סוג היתרונות לקבל (ולכן תתנינו מראש את הדרך בה אתם מנהלים את הציוויליזציה שלכם), את בנייני הבונוס לפתיחת הנעילה והיחידות לפקד, Amplitude בחרה לבצע לתת אתחוֹפֶשׁשחקנים לעצב את האנשים שלהם בצורה דינמית, ולבחור מעת לעת את הציוויליזציה האמיתית שממנה לשאוב השראה.

שום דבר לא מונע ממך "להתמחות" בציוויליזציה אחת, ולחזק את הבונוסים שהושגו עידן אחר גיל. עם זאת, מה ש-Amplitude מקווה הוא ששחקנים יתנסו בשילובים שונים, כדי שיוכלו למצוא את המתאים ביותר לסגנון שלהם. "מצא אתאיזון בתוהו ובוהו"המטרה של המחקר הצרפתי מדבר על איך הם מתכננים להגביל שילובים חזקים מדי.

עוד אלמנט מעניין מאוד הוא הניהול שלקרבות. במקום שהם ישחקו בצורה חצי אוטומטית בסגנון Civilization 6 של סיד מאייר, Amplitude החליטה לפתוח בכל פעם מופע שבו אפשר לנהל את הקרב בצורה מדויקת יותר. כך השטח ישפיע על תוצאות ההתכתשות בצורה מאוד רגישה: עמדה מוגבהת וניתנת להגנה טובה יכולה לשנות באופן ברור את מערכת היחסים בין הכוחות בשטח, בדיוק כפי שיציאה למלחמה עם צבאות סמוכים אחרים תאפשר להם להשתתף בסכסוך.

ככל שהמשחק יתקדם יכנסו גורמים נוספים כמו הרכב הצבא (ליחידות תהיה מעין התמחות) וכן שלהםטֶכנוֹלוֹגִיָה. חיילים חמושים ברובים וכלי רכב משוריינים לא צפויים להיכנע ללוחמים עם גרזנים או קשתות. באופן הזה ההתנגשויות מקבלות חשיבות הרבה יותר גדולה מאשר ביצירת המופת של Firaxis והגעת יחידות ימיות ואוויר יכולה רק להפוך הכל למורכב ומתגמל עוד יותר, למעין משחק בתוך המשחק. ככל שהעידנים מתקדמים יהיו לך מספר רב יותר של יחידות וגישות רבות ושונות, משהו שיהפוך את הלוחמה לאחת מפעילויות הסוף העיקריות. כל זה אלא אם כן אתה רוצה לנסות את מזלך עם הפתרון האוטומטי של קרבות.

מרכיב "מטריד" נוסף למגיעים מ-Civ הוא ניהול שלהרחבת שטחים. המפה, שתשתנה בגודלה בהתאם לסוג המשחק הנבחר, מחולקת למחוזות שניתן לכבוש על ידי בניית מאחז, או על ידי השפעה על ההוצאות. לאחר שסימנתם את הטריטוריה תוכלו, בהשפעה אחרת, להחליט אם להפוך את המאחז לעיר חדשה (שתקבל שם באקראי על סמך הציוויליזציה שבה תהיו באותו רגע) או למזג את השטח עם אחר, ב כדי לוותר על בונוסים לאלה של עיר שכנה.

גם מנקודת מבט זו מופיעות אלטרנטיבות מעניינות, עם אנשים שיעדיפו ערים אחת או כמה ערים גדולות מוקפות בטריטוריה ענקית לניצול וכאלה שיבחרו להחזיק הרבה מרכזים קטנים יותר אך פחות פרודוקטיביים. שוב Amplitude תשאיר את זה לשחקןלבחור את הגישהמועדף, בטענה שאין לו כוונה להעדיף אחד על פני השני. כדי לאזן בין שתי אופני המשחק נוצר פרמטר היציבות. ככל שעיר צריכה לנהל יותר או אוכלוסייה מגוונת יותר, כך יהיה מורכב יותר לשמור על הסדר הציבורי. עם זאת, עם טכנולוגיות ומבנים ייעודיים, ניתן יהיה לשמור על אלמנט זה בשליטה.

דת ודיפלומטיה

דת ודיפלומטיה הם שני מרכיבים חשובים במין האנושי

שני היבטים חשובים נוספים של ז'אנר זה של משחקי וידאו הםדת ודיפלומטיה. כפי שתבינו, מדובר באלמנטים שיש להם חשיבות בשלבים המתקדמים יותר של המשחק ומסיבה זו טרם הצלחנו לבחון אותם כראוי. ההדגמה שזמינה SEGA, למעשה, הוגבלה לחמשת העידנים הראשונים, כלומר מהפרהיסטוריה ועד העידן התעשייתי.

ממה שראינו, הדת פועלת בצורה די דומה לציוויליזציה 6. לאחר בניית הבניין הדתי הראשון, ניתן יהיה למצוא את הבניין שלךפנתיאוןבחירה מבין הבונוסים המוצעים את אלו המתאימים ביותר לסגנון המשחק שלך. ברגע שזה נעשה, תוכל לחזק את האמונה שלך, ולהשיג בונוסים חשובים יותר ויותר.

מה שחסר, כרגע לפחות, הוא כל החלק המבצעי יותר הקיים במשחק Firaxis, שבויחידות דתיותהם יכולים להילחם ביניהם בניסים ודרשות, כמו גם להתערב בשדה הקרב כרופאים.

עם זאת, דיפלומטיה תהיה חשובה כדי לנסות לנהל טוב יותר את היחסים עם השכנים. עם הממלכות השונות אתה יכול להחליט אם לקיים יחס שיתופי או לוחמני, אם לנסות לסחור או אם לחפש מיד ברית פוליטית.

החלטות אלו, כמובן, ישפיעו על האופן שבו תרבויות אחרות מתייחסות לממלכה שלכם וליכולת שלכם להרוויחמַעֲנָקעל החיפוש אחר זהב כדי להמשיך את מירוץ החלל מהר יותר.

מה חסר

השגשוג של הממלכה יהיה בעל חשיבות עליונה בכל גישה שתבחר.

כפי שאמרנו, למרות שהצלחנו לנסות חלק גדול מהמשחק, חוויה כמו האנושות לא יכולה להיות מובנת לחלוטין על ידי כמה משחקים מוגבלים פלוסpoche are. המפתחים, בנוסף לכך ששמרו על כמה הפתעות לקראת המשחק האחרון, יוכלו לנצל את החודשים הבאים כדי לחדד עוד יותר את מכניקת המשחק, כמו גם להוסיף אלמנטים נוספים.

אם מנקודת מבט של הרחבה, עץ הטכנולוגיה והמלחמה (כמו גם מנקודת המבט האמנותית) כבר מופיע משחק Amplitudeמאוד בוגר ומהנה, בזכות הגישות הרבות והעומק האסטרטגי שאפשר לקבל, יש כמה היבטים שבהם החוויה נראית, לעת עתה, קצת יותר חלשה.

למשל הכַּלְכָּלָהשל המשחק נראה אוטומטי למדי, ללא אפשרות לבחור בנתיבי סחר או לחץ מס. היעדרותה של יחידת "עובדים" מונע מהשחקן את האפשרות לפעול באופן אישי על דוגמנות השטח, בניית כבישים או השיפורים השונים. הכל חייב להיעשות דרך מרכז העיר על ידי העמדת השינויים האלה בתור.

נראה שגם דת ותרבות הם היבטים שחשוב לעקוב אחריהם, אך ללא משוב מוחשי, מלבד הבונוסים שהם מסוגלים לתת. הבִּיוּןוהאסיפה העולמית תיתן גם עומק רב יותר למערכת הדיפלומטית.

עם זאת, אלו מערכות ש-Firaxis או Paradox, כדי לבצע השוואות פחות ישירות, צברו עם הזמן והרחבות, והרחיבו בהדרגה את המשחקים שלהן.

דבר אחד ששמנו לב הוא שהממשק והמשחק עדיין חסרים את זהנְזִילוּתמה שהפך את Civilization 6 למושלם להמרה גם לקונסולה ולנייד. המין האנושי, למעשה, לא מציע את כל הדברים שיש לעשות ללא הפרעה ולפעמים נראה שהוא "נתקע" בנקודה מסוימת, מחכה שהשחקן יגלה מה נותר לעשות.

OpenDev

נשען על המערכתOpenDevיתר על כן, זה אפשר למפתחים לערב את הקהילה כמעט בכל שלבי הפיתוח. גורם שמצד אחד אפשר להם לתקן בעיות טכניות שונות מבעוד מועד ומצד שני נתן להם הזדמנות להתחיל בהתאמת האיזון או הכנסת אלמנטים שלא היו צפויים בתחילה. לכן, גישה כזו יכולה לעזור ל-Amplitude במהלך החודשים האחרונים של הפיתוח, כמו גם להרחיב את המשחק ברגע שהוא יגיע למחשב ול-Stadia.

במהלך שלב שאלות ותשובות המפתחים אישרו שרבים מה-כיווניםשהתקבלו בחודשים האחרונים יושמו ושימשו לשיפור המשחק, כדי להגיע לשחרור עם מוצר מעודן ומאוזן, המסוגל לא רק לספק את המעריצים, אלא גם לספק את שאיפותיהם. עבור הסטודיו הצרפתי, למעשה, Humankind הוא פרויקט החלומות והם רוצים להשאיר את חותמם בכל דרך.

המין האנושי הוא פרויקט שאפתני שכבר מצליח להפגין את אישיותו, מבלי לאבד את מקור ההשראה הברור. המפתחים של Amplitude עומדים להביא לחנויות משחק בעל השראה אמנותית מאוד, הן מבחינת גרפיקה והן מבחינת מוזיקה, עם כמה רעיונות מעניינים שבהחלט יביאו משב רוח רענן לעולם האסטרטגיות מבוססות התור. מערכת הלחימה למשל, התאמה אישית של ציוויליזציות וניהול שטחים הם אלמנטים מאוד מעניינים, המדגישים את הצד האסטרטגי יותר של הכותרת, זה המורכב מקרבות ומלחמות לשליטה והגנה על השטח. אולי יש חוסר עומק בצד הניהולי יותר, אבל יכול להיות גם שאלמנט מסוג זה, כמו בהיסטוריה של האדם, מופיע ביתר תוקף בשלבים המתקדמים יותר של המשחקים. עם זאת, זהו משחק שכדאי לפקוח עליו עין, שיכול להניח את היסודות לאבן פינה חדשה של הז'אנר.

ודאויות

  • מדהים מבחינה אמנותית
  • בחירות שונות עם אישיות
  • מפעל אסטרטגי

ספקות

  • חסר נזילות
  • חלק מהאלמנטים אינם מעודנים כמו אחרים