ב-Gamescom 2019, בפינה של דוכן נינטנדו, תור ארוך של אנשים חיכה לנסות משחק חדש עבור Switch לכמה דקות. לא יהיה שום דבר יוצא דופן, פרט לכך שהמשחק שמשך כל כך הרבה מעריצים לא היה הפוקימון החדש, זה לא היה Luigi's Mansion 3 ולא אחת מהצדדים הראשונים המפורסמים האחרים שהגיעו לקונסולת נינטנדו. הקהל, לעומת זאת, היה בשבילואביר חלול: שיר משי, המשך ל-Metroidvania שפותח על ידי Team Cherry. תור כזה למשחק אינדי לא נראה בכל יריד, אבל במקרה הזה הוא לא עושה דבר מלבד לחזור על ההצלחה שנחלה הולו נייט. זוכה לשבחים של המבקרים והציבור, לא רק שהוא הוכיח את עצמו כאחד הפרויקטים הטובים ביותר שנולדו אי פעם מקמפיין קיקסטארטר, אלא הוא גם ביסס את עצמו כאחת המטרוידבניות הקומות לתחייה של השנים האחרונות, בתקופה שבה הז'אנר חי ותוסס במיוחד הודות להפקות עצמאיות, כמו Dead Cells, Axion Verge ו-Iconoclasts. נולד כ-DLC ו"יצא משליטה", והפך לסרט המשך מן המניין, Hollow Knight: Silksong יש את כל מה שנדרש כדי ליצור מחדש את האווירה המדהימה של הפרק המקורי באמצעות משחק עם משחקיות זורמת, דינמית ומהנה משמעותית.
במעמקי פארלום
למרות היותו במיקום חדש לחלוטין בהשוואה לזה של האביר החלול הראשון,משיהוא שומר על אותה אווירה מלנכולית ואפלה, אך גם על היכולת לתקשר רגשות שונים בהתאם לביומות ולפלטות הצבעים השונות. החל מהשתלטות הטבע על תרחישים מכוסים בפטריות ואזוב, דרך תחושת הבדידות תוך כדי הליכה בבניין מתפורר או האיום התמידי של מערה המשקיפה על נהר לבה. אם ממלכת פארלום - ובאופן כללי יותר המשחק הדמיוני - היא הגיבורה של Hollow Knight: Silksong, דמות המשנה שלה היא ללא ספק הורנט, נסיכת הסייף שבה נשלוט במהלך המסע. הורנט כבר נראתה, מוערכת ואפילו קצת שנואה בהולו נייט, היא דמות מסתורית וכריזמטית, שדומה לאביר מהמשחק המקורי רק במראה החיצוני. כל מי ששיחק את הפרק הראשון לא יתפלא למצוא את עצמו מתמודד עם גיבור בהחלט זריז ומהיר יותר, המסוגל לקפוץ גבוה יותר, לבצע צלילות אלכסוניות וצילומים זולים ועמוקים יותר. תוספות שהן רק ככל הנראה קטנות, כמו ריצה ויכולת להיאחז בשוליים של הפלטפורמות, הופכות את חקר הסביבות להרבה יותר זורם, מהיר ואינטואיטיבי, עד כדי כך שאחרי כמה דקות משחק של סילקסונג תוהה איך סיימנו בלי זה בפרק הקודם. במהלך המסע, כישורים וטכניקות חדשות ייפתחו, אבל התוקפנות החיננית והטכניקות החדשות של הורנט מאוזנות על ידי כמה מרכיבי סיכון. ההתקפה האלכסונית מאפשרת לכם לפגוע באויבים בצורה נוחה יותר מלמעלה, אך יחד עם זאת תיבת הפגיעה שלו מוגבלת לסיכה, ולכן הופכת את הורנט לפגיע ומאלצת אתכם לדייק מאוד בקפיצות שלכם. תקיפת אויבים טוענת אינדיקטור שבאמצעותו ניתן לשחזר את הבריאות, בדומה ל-Focus in Hollow Knight; עם זאת, יכולת זו מהירה יותר, ניתן להפעיל אותה באוויר, אולם היא צורכת את כל המשי המצטבר וחשובה להשתמש בו ברגע המתאים ביותר.
יתר על כן, יש את הבוסים, שבהתאמה ל-Hollow Knight הראשון מבטיחים להיות גרועים ביותר: ההדגמה שניסינו ראתה אותנו מתמודדים עם שני אויבים שונים. האחד - הבוס האמיתי הראשון של המשחק - אינו מורכב מדי ויש לו דפוסים צפויים, אבל המקפים הבוגדניים שלו עוזרים לשחקן להכיר את הזריזות ויכולת ההתחמקות של הורנט. השני הוא Lace וככל הנראה הוא יהיה אויבו של השחקן (או בכל מקרה אויב חוזר) עבור חלק מההרפתקה: מצויד בתבניות מאוד לא סדירות, תנועות מהירות מאוד ומספר רב של התקפות קרוב וארוך טווח, Lace דפק תוך זמן קצר. קרבות הבוס היו מהמרכיבים הקשים והמצליחים ביותר של הולו נייט, ולכן אותה תשומת לב צפויה גם לסילקסונג. בדקות הספורות שבילינו עם המשחק ב-Gamescom 2019 אפילו לא שרטנו את פני המשחק החדש של Team Cherry, שבין 150 אויבים חדשים, חבורה של סודות למצוא ומספר רב של כישורים לפתיחה וכלים לקנייה מבטיח חוויה עם תוכן שווה לאלו של המקור. ותודה לאל שזה היה צריך להיות DLC.
כשהיא יצאה לפני שנתיים, האביר החלול הראשון היה אחת ההפתעות הגדולות של התקופה ההיא, וסילקסונג כבר מבטיח להיות המשך להתאים. יש עדיין כל כך הרבה מה לגלות, בוסים רבים להתמודד ומי יודע, אפילו במונחים של מכניקה זה עשוי להסתיר עוד כמה הפתעות. זה לא יגיע חזק ובלתי צפוי כמו הפרק המקורי, אבל בהתחשב בהנחות היסוד אנחנו לא יכולים לחכות כדי לשקוע שוב בדימויים של צוות דובדבן.