הדשא של השכן ירוק יותר ויותר, אומר הפתגם. בדרך כלל יש לפתג 'תמיד קרן של אמת, אבל מה קורה כאשר השכן הוא טירוף פסיכופתי המבקש המשטרה המקומית? שלום שכנה 2 מזכיר לכולם כמה הכי טוב להתרחק מאחו ואנשים לא מסומנים. יתר על כן, כבר הבנו את זה עם השכן הראשון של שלום, משחק שדיבר עליו כל כך הרבה, ובנינו לאט לאט קהילה קטנה של מעריצים, גם בזכות פרסום ספין-אוף נייר (רומנים, מעל הכל).
ההצלחה של הפרק הראשון של מה שהפך כעת לזכיינית מכל הבחינות, דחפה את המפתחים שלפיקסלים דינמייםעורכתאולפני אורחים מוזרים, נתמך על ידי המו"ל הידוע ביותר של TinyBuild, כדי ליצור פרק שני. שלום שכן 2 להיום נראה שהוא רוצה לאשר מחדש את ההיבטים המצליחים ביותר שכבר הוערכו בשנת 2017, בפעולה שאפתנית יותר במונחי תוכן. האם הוא יצליח? או שמא תאושר מחדש דרך שנייה לאמרה, "יותר מדי רטרופ"?
חושב על זה קצת, אנחנו יכולים בינתיים להציע לך אתטריס הבטא מאת שלום שכנה 2לאחרונה סיפקו לנו המפתחים.
TRAMA: Mistero A Raven Brooks
THEמִגרָשׁשל שלום שכנה 2 מוגש במהרה: אנו מלבישים את תפקידו של קוונטין, עיתונאית בדיוק הגיעה לעיירה המטרידה רייבן ברוקס כדי לחקור סדרה של היעלמות מסתורית. נראה כי כל הילדים המקומיים נעלמו באוויר: שלטי חוצות עם פניהם מדגימים זאת, מפוזרים בכל מקום. הדמויות האנושיות המעטות שקוונטין נפגש עם הגעתו, בין היתר, מקדימות אותו בחשד לגבולות הממאירות. משהו לא בסדר, זה ברור מאליו, אבל הנה שתי עובדות סקרנות נוספות: בקרב הנעדרים יש גם השכן - התיאודור המאסטרס היקר ישן פיטרסון - ואז ניקי רוט. האחרון, כפי שתזכרו, היה גיבורו של השכן שלום הראשון.
הבטא שהייתה לנו הזדמנות לנסות מאפשרת לנו לחקור רק כמה סביבות בהןרייבן ברוקס: באופן ספציפי נכנסנו לביתו של השכן הבלתי מיושב כעת (למרבה הצער סביבה מוכרת) ובווילה ויקטוריאנית שמעולם לא נראתה לפני כן, בבעלות דמות שלא פורסמה. נראה כי כל הדמויות הנוכחיות מקושרות איכשהו למסתורין של ההיעלמות הכללית; הקריינות, הקריפטית כמובן, תוחזר מחדש בגבולות היצירה האפשרית אחר חתיכה, עד שממצא הבנים, רוט ואותו השכן.
כדי לשמש כמרכז ראשי, אך זו אינטואיציה שתאושר כדין בעתיד, תהיה ככל הנראה המטה המבצעי של קוונטין, בניין מאלרדוטו על הגבעה הסמוכה למרכז המיושב.
היבט מעצבן של הבטא הוא ללא ספק נוכחותו שלגוף אדם, מכוח השימוש העשוי ממנו: למעשה הדמות המוצלת הזו מופיעה בכל פעם שהמשחק מנסה לגשת לאזור לרגע שלא ניתן לבחון אותו. הבעיה היא שכדמות מציקה ובצבעים "האימה" ביותר, האיש של האיש הופך אפוא לנוכחות אובססיבית והרגילה. עם זאת, ככל הנראה, בעיה זו תיעלם עם הפרסום המוחלט של המשחק, כאשר כל שטח המקרו של העיר אמור להיות זמין באופן מיידי.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מערכת הפעלה: Windows 10 עד 64 סיביות
- תהליך: AMD Ryzen 5 1600 - 3.2 ג'יגה הרץ
- כרטיס מסך: EVGA GEFORCE GTX 1070 עם 8 GB
- זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
דרישות מינימליות
- Sistema Operativo: Windows 10/11 X64
- תהליך: אינטל (R) Core (TM) I5-4460 CPU @ 3.20GHz (4 מעבדים), ~ 3.2GHz
- זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 960
- DirectX: גרסה 12
דרישות מומלצות
- Sistema Operativo: Windows 10/11 X64
- מעבד: Core i7 8700
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX
- DirectX: גרסה 12
אותה משחק, ממדים גדולים יותר
שלום שכנה 2, לאטומשחקמכוון לאותה מכניקה כתמיד, מרחיב את התוכן והממדים של ההצעה. זה ברור מהרגעים הראשונים של הבטא: מלבד ההדרכה הקצרה, שימושי לחידוש הביטחון עם הפקודות, אתה מיד נזרק לרייבן ברוקס. חופש פעולה מדהים, מכיוון שעל השחקן לבחור באיזה בית להתחיל בחקירותיו; למעשה, נכון לעכשיו, הבחירה קשורה מאוד, אך ככל הנראה בעתיד תוכלו באמת להתחיל בכל סביבה. בבתים בודדים, אם כן, לחכות שנמצא אויב ספציפי. לדוגמה, ביתו הנטוש של השכן מפוקח בזמן אמת על ידי שוטר מאוד לא מוכן.
כל בית מסתיר סוד מועיל להתקדמות הכללית של העלילה, אך לא נאמר כיחפציםיש להשתמש במקום אחד בלבד ובהכרח בהכרח במקום. ניתן לקחת סופגנייה שנמצאה בביתו לשעבר של תיאודור, למשל, ולהשתמש בה כדי להסיח את דעתו של כלב השומר להגנת הווילה הוויקטוריאנית שהוזכרה בעבר. זוהי דוגמא מינימלית, שמדגימה עם זאת כיצד ההתקדמות הרבה פחות אינטואיטיבית מבעבר, ובכך מגדילה את תחושת החופש הכללי.
חוֹפֶשׁאשר, אכפת לך, יכול גם להפוך לתסכול. למעשה, לא תמיד ברור מה יש לעשות בזמן נתון להמשיך בהיסטוריה: פשוט כל החדרים של מקום נתון נראים ללא חפצים מועילים באמת. במקומות אחרים לא מובן ישירות כיצד להיכנס ולעזרתנו שום הצעות לא מגיעות מהמפתחים.
בכל זה, המגזר טכניזה בהכרח מתוקן, מכיוון שהצלחנו ממש "לשבור" את אחת המפלסים הראשונים, כשהייתי מושעה באמצע הדרך בין התקרה לחדרים בקומת הקרקע. יכולנו לראות למעשה את כל מה שקרה בבית, מבלי להתגלות על ידי השוטר. זה לא מבטיח טוב, במיוחד לתואר שרוצה להציג אינטליגנציה מלאכותית אינטואיטיבית יותר של השכן שלום הראשון, המסוגל ללמוד את ההתנהגויות הרגילות של הגיבור.
אנו מזינים כמה ספקות בכל הנוגע שלום לשכן 2. אוקיי, עולם המשחק בהחלט רחב יותר מבעבר, אך תוצר מסוג זה למעשה אינו זקוק לגודל רב יותר כמו רמה גדולה יותר של חופש ואפשרויות נוספות בגישה היצירתית. הסביבות שביקרו בבטא אינן משכנעות במיוחד מבחינת עיצוב או רעיונות ברמה: גם אם ישנם חפצים שניתן להשתמש בהם במקומות אפילו רחוקים מאוד, לא ברור מה הם, היכן הם נמצאים ואיך להשתמש בהם. אנו מוסיפים גם שני פגמים ברורים נוספים: אלמנט האימה לעת עתה נראה מופחת למונחים המינימליים - של השכן אין עקבות, ואיש העורב מעצבן יותר מאשר מטריד - והמגזר הטכני נשאר רעוע, גם אם יש מספיק חודשים לתקן. אולי נשנה את דעתנו, ושלל שכנת 2 יתגלה כפנינה אמיתית. או לא, אישור מחדש של הפקה מעניינת ברעיונות וחוסר ההכרה.
וודאות
- התוכן לא צריך להיות חסר
- ההקשר העלילתי הוא עדיין מפתה
- זה יגיע בסוף השנה, עם שמחת האוהדים
ספקות
- המגזר הטכני שיאחד
- ההתקדמות לא נראית מאוד ברורה
- "אימת אימה"? אבל איפה ...