הגיהינום הואנו הוא תואר מוזר בלשון המעטהו שפותח על ידי Rogue Factor, זהו יצור של ג'ונתן ז'אק בלטה, הידוע כי היה לא אחר מאשר כיוון האמנות של המהפכה האנושית של דוס לשעבר והין האנושות מחולקת. לא שזה וודאות מבחינת איכותי, למען השמים, אבל אם שום דבר אחר לא צריך להבטיח ייחודיות מסוימת ליצירה, ייחודיות ייחודית באופן ייחודי אם נשקול כי באלמנטים היוצרים שלה היא נמצאת מכל הבחינות של יצירה אחרת קרובה ביותר ל ז'אנר נשמות כמו (שם בהחלט לא חסר תחרות).
אָנוּהייתה לנו הזדמנות לנסות את זה לפני זמן מה, אפילו ב- Gamescom של קלן, ובהתחשב בכך שהאמברגו שמנע מאיתנו לדבר על זה, אנו יכולים לתת לך את כל המידע בעניין. ואין צורך להתעלם מהמשחק רק בגלל המאפיינים המבניים שלו: הגיהינום הוא אנחנו לא נכונה, תוך מיחזור אלמנטים רבים; זוהי פעולה עם דגש על אניגמות וחקירה ממוצעת מאוד, מכניקה מוזרה במקצת, ומגזר טכני שאינו ניתן להתייחסות. כמובן, לא יהיה קל להתבלט, וקשה לסכם כל כך מוקדם, אך הפוטנציאל להפתיעה דיסקרטית הפעם לפחות קיים.
מלחמות נסתרות
מההתחלה, במציאות, המשחק מתעתע למדי.למעשה, הגיבור הוא גלות שנמלטה מארץ מוצאו כדי להימנע ממלחמת אזרחים איומה, חזר כדי למצוא את קרוביו ולהעריך את מצב המצב.
כל דבר בשלבים הראשונים מציע מעין הרפתקה חקירה, לפי המלאי - מכל הבחינות מעין זרוע מהזרוע שהממשק שלה נזכר בזה של הרפתקאות גרפיות מסוימות, שלם עם הקומפנדיום של המידע שנאסף - לתפאורה הרחוקה מה- פנטזיה או מדע בדיוני אליהם הפקות מודרניות רבות התרגלו אלינו. עם זאת, לאחר שיחה מוזרה עם פליט ישן, הדברים מייד מתחילים להסתבך כאשר שלנו מוצא את עצמו בעקבות עקבותיה של קבוצה פרמיליטרית בקרבת מקום. לאחר שהתגבר על שלב היכרות בסיסי למדי, שנועד להסביר את פעולת התנועה והחינינימות, אנו מוצאים את עצמנו במעין מקדש תת -קרקעי המאוכלס על ידי יצורים מפלצתיים. אלטר אגו שלך, ניצל מהתקפת אחת מהזוועות הללו על ידי לוחם מסתורי חמוש בחרב, יכול לסייע רק למותו כאשר הוא מקריב את עצמו כדי לחסל את האיום הראשון. באותה נקודה, הגיבור מחליט לעשות את הדבר הגיוני היחיד האפשרי במצב כזה: הוא נועל את גופו מכל הציוד, בהתחשב בכך שנשק קונבנציונאלי אינו מסוגל לפגוע במפלצות המקדש; לפיכך הוא מוצא את עצמו חמוש בנשק מיסטי מוזר ומזל"ט, נאבק עם יצורים אתריים נוראיים שיש לבטל בכל דבר מלבד דרכים קונבנציונאליות.
אחת המוזרויות העיקריות של הגיהינום היא שאנחנו בדיוק באויבים, בהתחשב בכך שמדובר ברובם הומנואידים לבנים עם צורות מוזרות, אך הם נראיםמחובר ל"אמיתית "על ידי צורות גיאומטריות צפות מוזרו המתנגדים הבסיסיים מתים בדרך הישנה, עם קומץ חביות ממוקמות היטב, אך כמה אויבים מתקדמים יותר לא יכולים להיפגע ממש עד שהגרעינים המופשטים המוזרים האלה נזרקים מגופם על ידי גבול. מסיבה זו, הבר המדהים הקלאסי (ברור שנמצא גם כאן גם כאן) מקבל ערך כפול: במקרים מסוימים זו דרך שימושית להציב הוצאות להורג לאחר שקלע מעט מכות, אך באחרים זה ממש חיוני לגרום לו לעלות או לך לא יוכל לגרום נזק. בהתחשב בכך שהמתנגדים מגוונים באופן דיסקרטי, נראה שיש את הרצון להפוך את הקרבות לטקטיים יותר מהממוצע, מה שעלול גם להוביל את הבוסים להיות מורכבים ומעניינים יותר מהצפוי (גם אם לא הייתה לנו הזדמנות להתמודד קרב זה כמו במהלך המבחן).
אם שום דבר אחר, במשחק יש לך זמיןמספר לא מבוטל של כליםכדי לחסל אויבים אלה, מחוץ למערכת המיקוד הקלאסית, מצעדים והתחמקות ברגע האחרון.המזל"טדיברנו עליהם בעבר, למשל, זה לא רק ליופי, אלא הוא יכול להאיר את האזורים האפלים של המפה עם הלפיד שלה ומצויד בכוחות מיוחדים שיכולים להיות מצוידים מאוד במתנגדים. הראשון שניתן, מעין שדה משתק, חזק במיוחד בקבוצות אויבים, מכיוון שהוא מאפשר לך להניע יריבים בעייתיים מסוימים במשך זמן רב בזמן שאתה מתמקד במטרה אחרת. גַם כֵּןכלי נשקהם לא בועריש להם התקפות טעונות עוצמתיותלא שונה מ"אמנויות הנשק "של הנשמות. במהלך הבדיקה שלנו בדקנו שלוש: החרב הראשונית, זוג צירים מהיר מאוד וטווח עם רדיוס מדהים; לכולם היו מהלכים מיוחדים מגוונים מאוד, ובמיוחד הצילום העמוס על החרב הוכיח כמנה שמוציאה את האויבים הבעייתיים ביותר מהקרב בכמה יריות.
עם זאת, כישורים אלה אינם ניתנים להתעללות, מכיוון שהם צורכים משאב ייעודי שאינו הסיבולת; עם זאת, בקושי תקשה לטעון את זה בקרב, עם זאת, מאמינים לנו כשאנחנו אומרים לך את זהחלק גדול מגישה הלחימה שלך יוכרעו על ידי כוחות הנשק שנבחרו
לא נשמה, אלא עם נשמה
כלי הנשק, המל"ט והיכולת של הגיבור הם גם נקודת המשען של מערכת ההתקדמות, אשר בתורם שונה מהסטיסטיקה הקלאסית לסטטיסטיקה של Souls. עם זאת, זו לא התקדמות של אלטר אגו של האדם המרכיב הכי רחוק מכותרות הקצרים, אלא מבנה המשחק, שיש לו מפות מורכבות למדי, אבל אבללחשוב להכיל חידות ורגעי חקירהו
החנית שחזרנו במהלך המבחן, למשל, ביקש מאיתנו לחזור לאחור יותר בצינוק הראשון, מכיוון שהוא היה בתוך חדר שנחסם על ידי חידה שניתן להפעיל עם ידיות ספציפיות שנמצאות סביב המפה (אחת מהן הן די מוסתר היטב). אפילו הגישה למקדש הייתה, כאמור, חסומה על ידי אניגמה, וההתקדמות בנויה סביב גילוי האובייקטים והשלמת זה. השעות הראשונות, למעשה, מסתובבות את התאוששות המפתח של קפטן החיילים שנרדף על ידי הגיבור, כדי לגנוב את הרכב המשוריין ואז להשתמש בו כדי להגיע לאזורים הבאים; זה לא הספיק, ישמערכת שיחות מורכבת באופן דיסקרטיעם התווים השונים, המאפשרים לך לאסוף סודות ומידע רגיש, ויכולים להיפתח עוד יותר כאשר הם מספקים חפצים ספציפיים לבנין.
למען השמים, זה בהחלט לא חידות קשות במיוחד, או מי יודע מה ההרחבה באינטראקציות עם הדמויות, אבל זה עדיין אלמנט המיושם בדרך אחרת על ידי חלק גדול מהפעולה, ולא נופתע אם על ידי התקדמות הדברים נעשו מסובכים משמעותית ועמוקה מנקודת מבט זו. עם זאת, זו לא בחירה קלה עבור הצוות: כיוון יותר מדי מהמשחק על האלמנט או הפאזל החוקרי עלול לדכא את הקצב שלו, ובהתחשב בכך שנראה כי הקרב הוא גרעין החוויה בכל מקרה, יתכן גם שגורם נוכל מחליט לשמור על הדברים הקלים לגישה. כולם דברים שבאופן בלתי נמנעים יעבדו בסקירה.
אין הרבה מה לומר סוף סוף על המגזר הטכני, לא כל כך מכיוון שהוא נשכח כמו לעובדה שהגרסה שהוכחנו הייתה בבירור עדיין לא אופטימיזציה וללא ריטוש מחדש. מצאנו את החוויה די יציבה ונקייה, והגיהינום הוא אנחנוזה הופך את דמותו הזוהרת מנקודת מבט אסתטיתבהתחשב בעובדה שהוא משתמש ב- Unreal Engine 5 באופן מוסמך ומתהדר בכיוון אמנותי טוב מאוד; עם זאת, קצב המסגרות, עם זאת, גם במחשבים האישיים ביריד (בדרך כלל רחוק מלהיות נדיר) לא נראה הכי טוב, וברור כיצד עדיין יש לעבוד בהיבטים רבים.
הוא יצטרך לעבור בבירור קצת יותר לפני שהגיהינום הוא שאנחנו מוכנים, אבל למשחק של גורם Rogue ללא ספק יש אלמנטים מעניינים שונים, החל מהתפאורה המוזרה ועד להתמקדות בחקירה ובפאזלים, המבדילים אותה לפעולה אחרת קרובה לנשמות כמו ו המבחן הישיר היה ללא ספק מעניין, וכעת נראה שיש למשחק פוטנציאל הוגן. אם זה באמת מנוצל או מתמוטט תחת משקל השאיפה, אתה יכול רק לגלות אותה עוד יותר.
וודאות
- הגדרה מאוד מעניינת ולא טיפוסית
- עוד חידות ואלמנטים חקירה של הסטנדרט
- גישה מוזרה לקרבות ואויבים
ספקות
- האם הסיפור והמבנה יחזיקו?
- בהחלט יש עדיין עבודה שיש לעשות במונחים של אופטימיזציה