ישנם סיפורים רבים על חוסן שמאכלסים את תעשיית משחקי הווידאו, אפוסים של אולפני פיתוח או אנשים כל כך מאוהבים ביצורים שלהם שהם יעשו הכל כדי לראות את המאמצים שלהם מתפרסמים. בין אלה הוא הסיפור שלאחים איטיים, סטודיו לפיתוח שהוקם ב-2015 על ידי קבוצת חברים גרמנים במטרה אחת: לעקוב אחר שיחה שהתעוררה במהלך ארוחת הערב אחת עשרה שנים קודם לכן.
הרעיון הזה הואהרולד הליבוט, משחק סיפורי "בעבודת יד", המשתמש בטכניקת סטופ מושן כדי לביים הרפתקה מלאה ברגשות והומור. במהלך Gamescom 2023 יכולנו לנסות תרחישים שונים, שהגיבו עבורנו על ידי אונאת הקימוגלו, מנהלת המשחקים והמלחינה, ואולה טילמן, מנהלת אמנות וכותבת. חצי שעה אינטנסיבית, מורכבת מהרבה צחוקים ומעט דמעות.
מי זה הרולד
הרולד הליבוט מספר את סיפורו של גיבורו בעל השם, שעזב את כדור הארץ על ספינת חלל ארון קודש במהלך המלחמה הקרה. לאחר מסע ארוך ומורכב מאוד, כל הצוות מבין שהארץ המובטחת היא לא יותר מכוכב לכת מכוסה באוקיינוסים עצומים ובאטמוספרה רעילה. האלטרנטיבה היחידה לתושבי ספינת הארון היא לנחות במעמקי הים ולהקים שם את עירם התת-ימית הקטנה. הרולד הוא אחד מטכנאי התחזוקה של הספינה, אשר, לילה אחד, מגלה תגלית שתשנה את חייו ושל כל חבריו האחרים.
בהיותנו הרפתקה נרטיבית, שיחה וחקירה יהיו שתי הפעילויות העיקריות המאפיינות את פעולת המשחק, אך אנו יכולים להבטיח לכם שלעולם לא יימאס לכם לעשות "רק" את זה. כל התרחישיםהם ניתנים לחקירה חופשית ומלאי אינטראקציות, לעתים קרובות מעיר קולו הפנימי של הגיבור. הדיאלוגים עם דמויות אחרות תמיד מעוררים ומושמעים להפליא וישפיעו בבירור על התקדמות ההרפתקה המבוססת עלבחירות שנעשו.
במהלך המבחן נקלענו לשף הקונדיטורית, שביקשה שנעזור לה לשכנע את שאר הסוחרים ברחוב הראשי של הספינה לתת לעסק שלה יותר נראות. לאחר מכן קפצנו פה ושם בהמשך ההרפתקה, עדים לרגע המפתח הראשון של הסיפור: הביקור במערה תת-מימית. מה שהדהים אותנו במיוחד היהליווי מוזיקלי, תמיד מעורר להפליא. "פס הקול הוא שילוב של שירים מורשים ויצירות מקוריות, אני כתבתי רבים מהשירים באופן אישי, אבל הקפדנו באותה מידה בבחירת רצועות קיימות", אומר לנו הקימוגלו. אנחנו עוברים מקטעים של מוזיקה גרמנית של שנות ה-60 למנגינות פסנתר סולו, הכל בהתאמה יוצאת דופן לסגנון הסצנות.
יצירתו של הרולד הליבוט
בכל רגע של ההרפתקה, אתה יכול להתקרב לסצנה על ידי לחיצה על כפתור הזום כדי ליהנות מהפרטים המדהימים של התרחישים ודגמי הדמויות. כאמור, כל נכס של הרולד הליבוט הואעבודת ידובחדר בו בדקנו את המשחק ניתן היה לראות כמה מהבובות והאביזרים בשימוש. הגודל בין דברים לאנשים היה שונה, עם זאת, כשהראשון קטן בהרבה מהשני, אבל יש סיבה, שטילמן מסביר לנו. "הדמויות והתרחישים נוצרו בשני קנה מידה שונים עקב צורכי סריקה, כשהבובות בדרך כלל גדולות פי שניים. ביצענו מעט מאוד פוסט-פרודקשן על הסביבות, שני המכשולים היחידים היו בעצם המשטחים השקופים, שלא יכלו להיסרק, ועל ידי תאורה וכמה אנימציות כגון אפקטים של חלקיקים, ואז להוסיף בצורה דיגיטלית."
"לגביאישיםזזנו בשתי חזיתות, התחלנו ביצירת הבובות ביד ואז סרקנו אותן בתלת מימד. במקביל יצרנו את הדגמים המונפשים החל מהקלטות לכידת תנועה, כדי לתת להם את אפקט הסטופ motion. ברגע שהיה לנו את השלד הדיגיטלי, היינו מוכנים להתאים את סריקות הבובות מעליו. התוצאה היא הכלאה מוזרה מאוד בין תנועות טבעיות וזורמות להפליא לבין הגמלוניות, בצורה טובה, שאנו מצפים מבובה. כל התנועות מאוד בסיסיות, כולל האנימציות פנים, אך רוכשים אישיות חזקה באמצעות דיבוב (כרגע משך הזמן הכולל של הדיאלוגים הנוכחים במשחק מסתכם בתשע שעות).
מספיקות דקות ספורות כדי להבין את ההכנה והיכולת הקולנועית הנהדרת של האחים איטיים גם אם הצוות מורכב מכמה אנשים וחווה רגעים של עייפות לאורך השנים, אם לא ממש לעצור, את מה שהצלחנו לעשות הניסיון ב-Gamescom של Harold Halibut נראה מוצק בהחלט, בניכוי כמה באגים שהמפתחים היו מודעים אליהם. התוצאה הסופית קרובה מאוד להפקות האנימציה של ווס אנדרסון, כמו Fantastic Mr. Fox ו-Isle of Dogs, אבל לא רק בגלל גורם הסטופ מושן. הגדרות, סיפור, מוזיקה, הכל במקום הנכון. הטון של הדיאלוגים ברגעים מסוימים הזכיר לנו את הסגנון של כמה תסריטים, למשל אלה של ביל לורנס, המאופיינים בשיחות ריאליסטיות וקלות אך, בו זמנית, מסוגל להפתיע את הצופה בכמה בדיחות חדות מאוד, מהסוג שנכנסים לעומק כי אתה יודע שהם נכונים עד כאב. המפתחים מספרים לנו שהמשחק ישוחרר ב-2024 ויהיה זמין בהשקה לכל מנויי ה-Xbox Game Pass. לא לתת להרולד הליבוט אפילו הזדמנות, דע את זה, זה באמת פשע.
ודאויות
- הכל נעשה בעבודת יד
- אותנטי ונוגע ללב
ספקות
- זה לא מחדש במיוחד את הנוסחה הסיפורית