Half-Life: Alyxאלו חדשות נהדרות. זה מיועד למגזר הצלע שלצופי VR, מכיוון שהוא מייצג פרויקט בלעדי שמושך לשחקני הארדקור רבים שעדיין מוטלים בספק; זה לסדרת Half-Life, שהופשרה סופית אחרי שנים של נטישה; זה עבור תעשיית משחקי הווידאו עצמה, כי החזרה שלשַׁסתוֹםלפרויקט בסדר גודל כזה הוא איתות חשוב.
בואו נדבר ברור:חפץאתה בהחלט יכול לאהוב את זה,DoTA Underlordsזה בילוי נחמד,Counter-Strike: Global Offensiveנמצא בראש הז'אנר שלו, ובין MoBA,DoTA 2יכול להתחרות בקלות עם League of Legends. אלא שלראות את האולפן שעם Half-Life חולל מהפכה בדרך לספר סיפורים בסרטי יריות מגוף ראשון (ולא רק), עם סדרת הפורטל הגיע לשיא איכותי ויצירתי בלתי מושג ועם Left4Dead שינה את העולם לנצח את דרך ההגות באינטרנט, המופחת להעתקת מודרים ומשחקי קלפים, יש השפעה מסוימת. אוקיי, הוא לא הפסיק לפתח משחקי וידאו, אבל אם תתפרסם עם 2001 A Space Odyssey ואז תתחיל לעשות סרטים גדולים, האם תאפשר לקהל שלך לקחת את זה רע? עם Half-Life: Alyx רבים מקווים ש-Valve סוף סוף גאל את עצמו וחוזר לעשות את מה שעשה הכי טוב על בסיס קבוע. לא שהיא צריכה לנטוש את כל השאר, אבל בהחלט לא חסרים לה משאבים לגרום לשתי הזהויות שלה לטייל במקביל.
אליקס ואנס
Half-Life: Alyx מוגדר ביןHalf-LifeהHalf-Life 2. מלחמת שבע השעות היא עדיין פצע פתוח עבור האנושות. זה נקרא כך בגלל המהירות שבה אנילְשַׁלֵבהם הצליחו לחסל את כוחות ההגנה של כדור הארץ, שהיו חסרי אונים מול כלי הנשק האולטרה-טכנולוגיים שסופקו לפולשים.
המדעןגורדון פרימןהוא נעלם ושום דבר לא ידוע עליו מאז אירועי Black Mesa, המסופר ב-Half-Life. הניצולים נאלצים אפוא לסבול את עול האדונים החדשים, המתייחסים אליהם כאל עבדים. ההתנגדות היחידה לכוחם המופרז של השדכנים מיוצגת על ידי קבוצת המורדים בראשות המדען אלי ואנס ובתו אליקס, שניים מוותיקי Black Mesa, כמו גם מוחות מבריקים. אלי עצמו הוא זה שמחזיק את האגדה על גורדון פרימן בחיים בלבם של חברי הארגוןהתנגדות, זהו שמה של הקבוצה שנלחמת בחשאי בכובשים. אלי ו-Alyx עברו ל-City 17 שם הם עובדים בסתר על כלי נשק וכלים שימושיים להתמודדות עם תיאום משחקים.
כאן מתחיל Half-Life: Alyx, בו השחקן ייקח על עצמו את תפקיד Alyx, אחת הדמויות הנשיות היפות בהיסטוריה של משחקי הווידאו. המשחקיות, ממה שהצלחנו לראות, תהיה שילוב בין אFPSוכן אהַרפַּתקָה, שבו ההדמיה המדויקת של הפיזיקה הקיימת בעולם המשחק תאפשר סדרה של אינטראקציות שאם לא כן היו בלתי אפשריות, שהפכו למושכות עוד יותר על ידי שימוש באוזניות VR. בעיקרון השחקן יסתכל על העולם מעיניה של הילדה, יזיז ויזיז חפצים באמצעות פקדי ה-VR, יתפוס כלי נשק וטעינה מחדש על ידי ביצוע מחוות נחרצות וירי על ידי הפניית הנשק ישירות לכיוון האויב.
האינטראקטיביות של עולם המשחק נראית מדהימה, כאשר Alyx מסוגלת להישען אל מחוץ לקירות ולהזיז כל דבר שניתן להזיז, תוך אינטראקציה בהקשר עם מה שנמצא מתחת לידה. שימו לב שהממשק ייכלל כולו בכפפות שלו, שהן משוכללות במיוחד. לא יהיה שום דבר אחר על המסך שיציג את הסטטוס שלו.
משחקיות
ב-Half-Life: Alyx ברור שיהיו נשקים ואויבים היסטוריים מהסדרה. אנחנו בכנות לא יכולים להגיד לך כמה דינמיים הם יהיויריות, כי בקרות ה-VR מטילות מקצבים מעט יותר מאופקים ממערכות מסורתיות. כשיוצג יותר משחק, נחזור. בין האויבים ראינו משלבים חיילים, ראשי ראש, סטרדרס ונשפים. לעת עתה ההגדרה הגלויה היחידה היאעיר 17, מתוכם ניתן יהיה לבקר באזורים שונים; אנחנו לא יודעים אם Alyx תוכל להגיע למיקומים חיצוניים, אז אנחנו לא יכולים להבטיח את החזרתם של כל היצורים.
קשה גם להגדיר את המטרה העיקרית של המשחק. על פי החומר ששחרר Valve נצטרך לעבוד כדי לגלות את נקודות התורפה של אויבינו, באיזה אופן ועם אילו תוצאות נותר לראות. במציאות, אפשר לקבל כמה רעיונות כשחושבים על Half-Life 2, אבל עדיף לא לתת שום דבר. לעת עתה אנחנו אפילו לא יודעים אם סיטי 17 יהיה ניתן לחקור באופן חופשי או שהמשחק יחולק לרמות בודדות כפי שקרה במשחקי Half-Life קודמים. תפקידו של הג'י-מן...שזה לא עניין גדול, שכן הג'י-מן תמיד מסתורי. בקיצור, יש עוד הרבה מה לגלות על Half-Life החדש, אבל בין עכשיו למרץ 2020 יהיה זמן לקבל מידע נוסף.
תמיכת מוד
Half-Life: Alyx תתמוך בסצנת המודר מההשקה. Valve עדכנה את הכלי Hammer על ידי הוספת תכונות המיועדות למציאות מדומה. נראה אילו המודים הראשונים ישוחררו, כמובן בסדנת Steam.
בעיות טכניות
אם כבר מדברים על בעיות טכניות יותר, Valve הודיעה כי Half-Life: Alyx תהיה תואמת לאוזניות ה-VR הגדולות בשוק. ברור שזה יהיה עםאינדקס שסתום, אבל גם עם HTC Vive, Oculus Rift ו-Windows Mixed Reality. Valve לא רצה להוציא אף אחד מהצופים הגדולים, ככל הנראה כדי לא לצמצם את הקהל הפוטנציאלי המוגבל ממילא. מבחינת אורך, Half-Life: Alyx אמורה להבטיח כעשרים שעות משחק, שזה פחות או יותר הזמן שנדרש כדי להגיע לסוף של Half-Life 2 (הפרק הראשון היה קצר יותר).
באופן כללי, מדובר בפרויקט משחקי הווידאו של Valve עליו עבדו המספר הגבוה ביותר של אנשים, שליש מהם הגיעו מפיתוח משחקי Half-Life קודמים, כולל הראשון. לפי מה שנאמר על ידי גייב ניואל, הבעלים של Valve, מפתחי Campo Santo, אולפן Firewatch שנרכש ב-2017, תרם גם הוא לעיצוב Half-Life: Alyx, שפיתוחו ארך 4 וחצי שנים. בקיצור, אנחנו עומדים מול ייצור גדול יותר וככל הנראה ברמה מאוד גבוהה. אבל עכשיו, כמו גייב טוב, תן לנו גם Half-Life 3.
Half-Life: Alyx לא יכול להישחק על ידי כולם, בגלל התנאי המוקדם של צורך בדיבורית VR ברמה גבוהה כדי לשחק בו, אבל זה המשחק שהיה נחוץ כדי להחזיר את Valve למרכז הבמה בצורה שמגיעה לו, להחזיר לו סוף סוף את התפקיד של בית תוכנה חדשני וצעד לפני המתחרים שהוא הרוויח מ-Half-Life ואילך. למרבה המזל, לא נשאר הרבה זמן עד לשחרור, אז בקרוב נדע אם זה Half-Life חדש ומעולה או הבזק. בכל מקרה, נחמד לדבר שוב על Valve למשחק וידאו בקליבר הזה. אנו מקווים שנוכל לעשות זאת לעתים קרובות יותר בשנים הקרובות.
ודאויות
- Half-Life חדש (יחזור על עצמו לפחות שלוש פעמים ברציפות כדי לזמן את Newelljuice)
- אליקס היא דמות נפלאה
- זה נראה כמו המשחק שסקטור ה-VR היה צריך כדי להימנע ממותו לצמיתות
ספקות
- תנתק את כולם ללא אוזניות VR
- כמה דינמיות יהיו הירי?