Half-Life: Alyxמסתכן בהיותו אחד המשחקים היפים והחדשניים ביותר אי פעם, אך שיחק רק על ידי מספר קטן של אנשים, בשל הדרישה המחייבת להיות בעלאוזניות VRליהנות מזה. שלנו לא נועד להאשמה. ואכן, לאחר שראיתי את המשחק בפעולה בסרטוני המשחקים האחרונים שפורסמו באינטרנט על ידישַׁסתוֹםאנו יכולים לומר ללא חשש לסתירה שאין זה הגיוני לבקש גרסה נורמלית של המשחק.
Half-Life: Alyx הוא כותר VR עד הליבה ונראה שהוא זה שעושה את השימוש הטוב ביותר בטכנולוגיה הזו במובן מוחלט. הבעיה היא אפוא לא בקושי של הפורט, אלא בדקדוק שמניע את המשחק עצמו, שונה מהותית מזה של כותרת שטוחה, אם להשתמש במילים של חובבי אוזניות VR. בואו ננסה להסביר עם דוגמה מאוד בנאלית.
משחק ייחודי
בקטעים נוכל לראות את Alyx / השחקן מסיר לוחות שחוסמים מעברים. במשחק וידאו רגיל בגוף ראשוןלעשות זאת פשוט ידרוש להוציא נשק ולפגוע בקרשים, או ללחוץ על כפתור האינטראקציה ולראות את הדמות שלנו מפנה את הדרך אוטומטית. אולי כדי להדגיש את המאמץ, הבקר עשוי לרטט, למקרה שתשתמש באחד, אבל זה הכל. האמת היא שכמעט לא היינו שמים לב למה שאנחנו עושים, אנחנו כל כך רגילים לזה. במונחים תקשורתיים למהדרין, השחקן יתפוס את הקרשים כמכשול בנאלי שיש להתגבר עליו ובו זמנית כאות לא מודע של על הדרך הנכונה (או על שמצא משהו, במקרה שהם משמשים כדי להגן על סוד כלשהו).
בHalf-Life: Alyxהלוחות האלה הם משהו אחר לגמרי. השחקן יכול לשבור אותם, אבל הוא יכול גם להסיר אותם אחד אחד על ידי חיקוי המחוות שהוא היה עושה במציאות. המכשול עדיין קל מאוד, אבל האינטראקציה שונה לחלוטין וחדשה בהשוואה למה שהתרגלנו אליו.
לכן VR מאפשר לכותרת של Valve לדבר בשפה חדשה בהשוואה לזו שלFPSמדיום משוחק עם הבקר או עם עכבר ומקלדת. התרגום מ-VR לראייה שטוחה אפשרי, אבל מה שאנו חווים עם אוזניות הוא רגע חסר תקדים, מהפכה אמיתית בתפיסה שלאינטראקציהסביבתי, בתרגום זה יהפוך למשהו שהורגלנו אליו מאז שחר של משחקי וידאו בגוף ראשון, כלומר, הוא יאבד את כל יופיו, מה שהופך את תשומת הלב שלנו כלפי המעשה עצמו להרבה פחות חיוני. כמובן שבמעבר המאה עם אסים ההשתאות תיפסק גם כשמשחקים ב-VR, אבל זה לא העניין, כי כשזה יקרה זה אומר שלמדנו להבין את השפה החדשה והפוטנציאל שלה. זהו תהליך בלתי נמנע.
ה"קפיצה קדימה" נראית ברגעים רבים של הסרטונים, בהם כל מחווה שמבצע השחקן נראית כמעט מופלאה, אפילו כתובה (אם אינכם יודעים איך VR עובד). אפילו רק ירי של סרטן ראש יאפשר לנו להכניס את כל הגוף שלנו למשחק, עם כל המשתמע מכך מבחינת זיהוי.
לכן אנו יכולים לראות את אליקס תופסת חפצים וזורקת אותם, הולכת למחסה בעקבות תנועות השחקן, פותחת מיכלים בידיה הווירטואליות, משתמשת בדלת מכונית כמכסה על ידי אחיזה ביד אחת תוך כדי ירי ביד השנייה, איסוף רימונים תוך כדי תנועה. לזרוק אותם מחדש על קומבינות ולבצע שורה שלמה של מחוות אחרות שאנו נרגשים אפילו לדמיין ביצוע ישירות, על העובדה הפשוטה שאנו תופסים את ההבדל שלהן לעומת הנורמה.
מכניקת משחק אחרת
למען האמת, ישנם כותרים רבים אחרים שניסו לעשות חלק מהדברים הנראים ב-Half-Life: Alyx, אבל אף בית תוכנה מעולם לא הגיע לרמת המודעות הזו בשימוש ב-VR. זה כמעט נראה כאילו Valve עשתה מאמצים רבים כדי ליצור חוויה שאי אפשר יהיה להשיג בכל סביבת משחק אחרת. כראיה לדברים שאנו אומרים, ישנם גם מרכיבים נוספים שיש לקחת בחשבון. לדוגמה, נראה שקצב הצילום איטי יותר מזה של FPS רגיל, כמו גםרמותהם לא צריכים להיות בעלי ממדים ענקיים בדיוק בגלל האיטיות הרבה יותר שבה ניגשים לכל מרכיב המרכיב את המשחק. אלו הן פשרות בלתי נמנעות, שאפילו לא תשימו לב אליהן בזמן משחק.
ישנן גם שתי דרכים להליכה, האחת הנעה ישירות את הדמות דרך הגוף והשנייה באמצעות סוג של טלפורטציה לטווח קצר, שאמור לספק את כל הטעמים בכל הקשור להנאה מ-VR.
Ilרמה טכניתשל Half-Life: את Alyx קשה לשפוט, לפחות מבלי שניסתה זאת ישירות. הרושם שאתה מקבל מהסרטונים הוא טוב, אבל לראות משחק VR ב-2D היא אף פעם לא הדרך הנכונה להעריך אותו, גם בגלל ההשפעה הכוללת שלגרָפִיקָהזה בהכרח שונה ממה שיהיה לך עם אוזניות. מישהו ניסה לערוך השוואות עם FPS שאינם VR, אבל למען האמת זה נראה לנו אבסורדי, בהתחשב בכמה הטכנולוגיות שיש לקחת בחשבון. כדי ללכת קצת יותר רחוק, אפשר לומר שזה נראה לנו המשחק הכי יפה לראות מבין אלו הבלעדיות לאוזניות VR, עדיף על כל דבר אחר שהגיע לשוק בשנים האחרונות, אבל נדבר על זה שוב בשלב הסקירה. אם רוצים, אפשר לומר את אותו הדבר גם לגבי צלילים: עולם ה-Half-Life: Alyx נראה עשיר מאוד בגירויים שמיעתיים, אבל כדי להבין את ההשפעה האמיתית שלהם אתה חייב לשמוע אותם כשאתה בעולם המשחק.
האם Half-Life: Alyx יהיה המשחק שהופך את ה-VR למיינסטרים? קשה לומר, אבל בטוח שמדובר בכותר שלכאורה אסור לפספס לכל מי שיש לו אוזניות ומחשב אישי הגון. כל מה ש-Valve מראה מחזק את האמונה שלנו שזה יכול להיות כותר אפוקולי. למרבה המזל, לא נשאר לנו הרבה זמן לגלות אם האינטואיציה שלנו לא מטעה אותנו, שכן המשחק ישוחרר ב-23 במרץ.
ודאויות
- האינטראקציה הסביבתית נראית פנומנלית
- אחד המשחקים שנראה שמפיקים את המרב מ-VR
- סיים בכל היבט
ספקות
- מקצבי הירי וגודל הרמות שיש לאמת