בשנתיים האחרונות, רבים מצאו במשחקי וידאו מרובי משתתפים מוצא ודרך טובה להתרועע. יש כאלה שביקרו באיים של זרים מוחלטים ב-Animal Crossing, כאלה ששיתפו את היצירות שלהם שנעשו ב-Dreams או כאלה שאחרי זמן רב סוף סוף השיקו את עצמם לשרתי Final Fantasy XIV המאוכלסים ממילא. אה, אז היו גם כאלה שיחד עם עוד שלושה חברים חברו כדי לשרוד המוני מפלצות מבעיתות במעמקי בסיס חייזרים.
עוד לפני שחרורו הרשמי, הישרדות מרובה משתתפיםGTFOזה היה קרש קפיצה ל-10 קאמרים. כשחזרו לעלויות הפיתוח תוך שבועיים בלבד מהשקת ה-Early Access של המשחק, המפתח השוודי נרכש על ידיטנסנט, הפך מתשעה עובדים בלבד ל-69 הנוכחיים וכעת הוא יכול לחשוב על פרויקטים שאפתניים אפילו יותר עבור הפוסט-GTFO. "הגעתה של Tencent אפשרה לנו לשכור אנשים מיוחדים, לשפץ את המשרדים שלנו ולארגן סדנאות ואירועים עם העיתונות, או יוזמות חדשות עבור המשתמשים שלנו", אמר לנו אוסקר JT Holm, מייסד שותף של החברה.
"אנחנו עדיין סטודיו קטן בהשוואה לצוותים אחרים ברחבי העולם, אבל זה קריטי עבורנו לשמור על תרבות החברה שלנו כשאנחנו מנסים לשמור על צוות קטן אך מלא של מפתחים ואמנים מנוסים".
לאחר שנתיים של גישה מוקדמת ב-Steam, The Game Awards 2021 ייצגו את הבמה האידיאלית עבור הולם ו-10 Chambers להכריז על urbi et orbi על שחרורו שלגרסה 1.0 של GTFO, אבל כמה ימים לפני האירוע בלוס אנג'לס פגשנו את הצוות באופן אישי כדי לנסות את התכונות החדשות של הגרסה הסופית ולדון בעבר, בהווה ובעתיד של המשחק.
איזון ומחסומים
למרות שהמפתחים עצמם הגדירו את המשחק שלהם כ"Left 4 Dead מעורבב עם Alien", משחק של GTFO עם שלושה חברים מציע תחושות שונות מאוד מהמולטי-פלייר הקלאסי של Valve, או אפילו מהחדש ביותרחזרה 4 דם. הרעיון מאחורי זה בעצם זהה: קבוצה של ארבעה שחקנים חייבת לעבור סדרה של רמות גדושה באויבים, לחסוך תחמושת ומשאבים כדי לשרוד ברגעים הנואשים ביותר. עם זאת, הודות לרמת האתגר הגבוהה ביותר, התנהגות האויבים ומגוון הגאדג'טים הזמינים, ב-GTFO לנוע בזהירות, לשחק כצוות ולתקשר עם אחרים הוא הרבה יותר מכריע מאשר במשחקי פעולה שיתופיים רבים אחרים.
הטרמינלים הפזורים במפות מאלצים אותך להחליף מידע ללא הרף, אויבים מסוימים דורשים ממך לחצות חדרים בצורה חמקנית ומתואמת, בעוד הציוד השונה כופהאסטרטגיית צוותנכון: מהסוג שבו אתה מחלק תפקידים, שומר תחמושת וערכות רפואיות למקרים שבהם בן לוויה זקוק להם, ועוצר לדון בזהירות בתוכנית קרב לפני שתדרוך לחדר מלא בזומבים או מפעיל אזעקה. בתחילת כל משלחת, המשאבים לא נראים כבעיה, אבל ברגע שאתה מגיע למחצית הרמה אתה סופר נואשות את התחמושת, אתה מתחנן למשאבים מהמלווים שלך, אתה מחזיק אצבעות בכל פעם שאתה מוצא לוקר כדי לִפְתוֹחַ. ובעיקר, אנחנו נעים לאט.מְאוֹדקוֹמָה. שימוש במועדון כדי לפורר אויב ולשמור כמה מכות.
ניתן לסכם את המהות של GTFO במפגש עם סקאוט, אויב עיוור לחלוטין, אך מסוגל למתוח את המחושים שלו על פני כל החדר. אם אתה נוגע אפילו באחת מההרחבות שלו, הידועה לשמצה מופעלת ומתפוצצת בצרחה שמסוגלת למשוך את כל האויבים הפזורים ברחבי הרמה. לכן הפתרון היחיד הוא לנוע בשקט, לדבר עם חבריך לקבוצה ולשחק בגניבה. וכמה פעמים אני צריך להגיד לך לכבות את הלפיד? רוב הניסיונות שלנו להמשיך ממעמקי הבסיס כשלו כישלון חרוץ, וזאת למרות שהיו לנו שני מפתחי משחקים בצוות.
בקיצור, GTFO הוא קשה, הכל חוץ מ"הארדקור", אבל כדי להציג ולא להפחיד עולים חדשים, 10 Chambers עבדו קשה כדי לרכך את הרמה הראשונה של כל משלחת. "זה לא היה קל להפוך את ההתחלה לנגישה יותר מבלי לעשות בה טריוויאל", אומר הולם. "המשלחת הראשונה, A1, היא ללא ספק פחות טראומטית ומשמשת כחימום, אבל לאחר השלמתה אתה יכול להחליט אם להמשיך את הירידה במשלחות הבאות או להמשיך 'לרוחב' כדי לנסות הרבה יותר וריאציות הארדקור של כל משלחת. "
מבחינת נגישות, הפשרה הגדולה ביותר שהוצגה בגרסה 1.0 של GTFO נוגעת ללא ספק ל-מערכת במחסום. בגרסת הגישה המוקדמת של המשחק, ברגע שכל הצוות הובס נאלצתם להפעיל מחדש את המשלחת מההתחלה, ואילו כעת ניתנת לכם האפשרות להתחיל מחדש מהמחסום האחרון אליו הגיע. בכך תקבלו בסופו של דבר ציון נמוך יותר, ומי שמרגיש "קשה וטהור" כנראה יעדיף לא להשתמש בו, אלא למי שרוצה להשלים משלחת, אבל אין לו סבלנות או זמן להתחיל מ לגרד בכל פעם שהוא מתחיל את הרמה טוב... זו בהחלט תוספת מבורכת. במיוחד בהתחשב ברמת הקושי אליהן מגיעות המשלחות המתקדמות יותר, שבהן כל חדר בודד דורש לימוד קפדני וללא ספק מספר ניסיונות.
אויבים חדשים ומוצרי קוסמטיקה
גם לאחר שחרורו של הגרסה הסופית, GTFO ימשיך להתעדכן עםתקצירים חדשים, סטים של משלחות שלמשך זמן מוגבל מציגות רמות חדשות, אבל גם אויבים ומכניקה שלא נראו קודם לכן. תוך כדי ניסיון להיפטר מקבוצת סטרייקים מתעקשים, מצאנו את עצמנו בסביבה שמעולם לא ראינו, מותקפים על ידי אויבים מעופפים בדומה ל-Sentinels מהמטריקס. כבר שנתיים שהקהילה זועקת להכנסתם של יצורים המסוגלים לעוף, מבלי לדמיין מה 10 Chambers היו מכינים לגרסה הסופית של המשחק: המפלצות החדשות הללו מזנקות מעל ראשי השחקנים, מתחבאות מאחורי סלעים והן יהיו הסיבה להרבה יותר מדי כדורים מבוזבזים.
כדי לברוח ממצבים צפופים ומסוכנים מדי, חובבים החלו לנצל לרעה את השיטות האלה בז'רגון הנקראים "עפיפונים" ו"הקפצה של ארנבים", טכניקות המאפשרות לך להימנע מהתקפות של בינה מלאכותית על ידי תנועה במעגלים או קפיצה מתמשכת. "כמובן, לראות אנשים קופצים ימינה ושמאלה או מסתובבים במעגלים יכול להרוס את האווירה של המשחק", מסביר הולם, "ובגלל זה עם עדכון GTFO הצגנומערכת סיבולתמה שאמור להקשות הרבה יותר על שימוש לרעה בריצה." באופן דומה, נזקי הנפילה מרגישים מעט יותר חמורים, מה שמונע קפיצה מבלי לשים לב ובאופן כללי, מוביל לשמירה על יציבות הרגליים על הקרקע.
עם זאת, מה שחסר ל-GTFO בשנתיים של גישה מוקדמת הייתה תמיד תחושה של התקדמות. מלבד סיפוק אישי רב וטפיחה (וירטואלית) על השכם, סיום משלחת לא העניק פרס כלשהו. הגרסה החדשה של המשחק מוסיפה סדרה שלפריטים קוסמטייםשאתה יכול להשיג על ידי משחק ואיתו להתאים אישית את המראה של האווטאר שלך. מהקסדה ועד הגו, מהתרמיל ועד לפלטת הצבעים, הרושם הוא שמדובר בשלבים ראשונים במערכת זיהוי שתתרחב במהלך החודשים הקרובים, גם על סמך תגובת הקהילה.
בין שלל החידושים הקטנים והבינוניים בגרסה 1.0 של GTFO ישנה אפשרות לשחק בחברת בוטים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, מערכת עשירה יותר של אנימציות ופקודות קוליות, עד לתמיכה בשפה האיטלקית לטקסטים ותפריטים . גם בשל העדכונים הרבים שפורסמו במהלך הגישה המוקדמת, המשחק של 10 Chambers היום שונה מאוד ממה שניסינו בפעם הראשונה לפני כמה שנים, אבל עבור הולם וצוותו מה שחשוב הוא שליבה של החוויה נשאר שלם וניתן לזיהוי. פילוסופיה שסטודיו שטוקהולם רוצה לשמור על כל הפרויקטים העתידיים שלו. GTFO יעודכן ויועשר לפחות לאורך 2022, וגם אם הצוות לא רצה לחשוף דבר על הפרויקט הבא והבלתי נמנע שלו, די ב-DNA של הצוות ובעבודה שנעשתה עד כה כדי להפוך אותו לאחד המפתחים שישמרו לפקוח עין על העתיד הקרוב.
ודאויות
- די מאתגר, אבל איזה סיפוק!
- האויבים המעופפים החדשים כבר רודפים את הסיוטים שלנו
- ברוכים הבאים לתוספת של מוצרי קוסמטיקה ונקודות ביקורת
- תמיכה במשחק מובטחת לאורך 2022
ספקות
- לא ברור כמה תחפושות יהיו לפתוח מיד
- עדיין יש כמה באגים קטנים שצריך לתקן