אין מקרים כמו זה של גניבת חומר GTA 6 בהיסטוריה של משחקי הווידאו, לפחות מבחינת גודל וחשיבות. במציאות היו הרבה גניבות נתונים בעבר (איך נוכל לשכוח את אחת מקוד המקור שלHalf-Life 2?), כמו שמעולם לא היה מחסור בהדלפות חדשות, עד כדי כך שהן הפכו ללחם היומיומי של המגזר. עם זאת, העובדה שמה שהוא כנראה המשחק המיוחל לו אי פעם על ידי ההמונים נפגע, ואחריוGTA Vהמסוגל למכור כמעט מאתיים מיליון עותקים, להישאר ברציפות בעשירייה המובילה ברחבי העולם במשך כמעט עשר שנים, הופך את העובדה לבעייתית במיוחד, בדיוק כפי שההשלכות עלולות להיות חמורות עבור התעשייה כולה.
לכן, בואו נחזור על המקרה של גניבת חומר העיבוד של GTA 6, מנסה להבין את ההשפעות האפשריות שלו.
רעידת אדמה בבית משחקי רוקסטאר
ראשית בואו נשחזר בקצרה את העובדות הידועות: בין שבת 17 בספטמבר ליום ראשון 18 בספטמבר 2022תשעים סרטוני יצירת GTA 6 פורסמו באינטרנט, נגנב מאהאקרלאחר קבלת גישה לחשבון Slack (תוכנת הודעות עם פונקציות המוקדשות במיוחד לעבודה קבוצתית) של עובד Rockstar Games. בזמן כתיבת מאמר זה, החקירות לגבי זהותו של ההאקר וכיצד התרחשה החדירה עדיין נמשכות. לעת עתה נראה כי הגניבה נעשתה למטרות סחיטה, כלומר שההאקר ניסה לסחוט את Rockstar Gamesמאיים בפרסום, לא רק של הסרטונים, אלא גם של קוד המקור של GTA 5 ו-GTA 6.
החומר הגנוב, למרות היעדר הצהרות רשמיות, נראה מיד אותנטי, גם אם ישן מאוד, בשל כמות הפרטים הכלולים בסרטונים. עם זאת, האישורים הגיעו כמה שעות לאחר מכן מ-Rockstar Games עצמה, אשר גינתה בפומבי את הגניבה. הסרטונים שלהם אימתו מספר הדלפות מהשנים האחרונות, כלומר ש-GTA 6 יוגדר ב-Vice City ושתהיה לפחות דמות נשית אחת שניתנת למשחק בפעם הראשונה בסדרה.
Take-Two החלה מיד לזהות פורומים ואתרים שפרסמו את החומר, וקראו בתוקף להסירו. לא סביר שהוא יצליח להסיר אותו לחלוטין מהאינטרנט, אבל בינתיים הוא מנסה לדחוק את הנזק לשוליים על ידי הסרתו מהמקומות הווירטואליים הנראים ביותר.
בית התוכנה פרסם הודעה רשמית לעיתונות, כדי להסביר את הנושא לשחקנים, אבל מעל הכל לבעלי המניות של Take-Two, שכדאי לקרוא שוב:
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
"לאחרונה חווינו חדירה לרשת שלנו על ידי צד שלישי לא מורשה שניגש והוריד באופן לא חוקי חומר סודי מהמערכות שלנו, כולל צילומי פיתוח של Grand Thef Auto הקרוב. אנחנו לא מתכננים כרגע להפסיק אף אחד משירותי המשחקים שלנו וגם לא תהיה לכך השפעה ארוכת טווח על פיתוח הפרויקטים השוטפים שלנו.
אנו מאוכזבים מאוד מכך שפרטי המשחק הבא שלנו שותפו עם כולכם בדרך זו. העבודה שלנו על המשחק הבא בסדרת Grand Theft Auto תמשיך כמתוכנן, ואנחנו נשארים מחויבים לספק לכם, השחקנים שלנו, חוויה שבאמת עולה על הציפיות שלכם. נעדכן אתכם בהקדם וכמובן נציג בפניכם את הפרויקט הזה כראוי כשהוא יהיה מוכן. אנו רוצים להודות לכולם על תמיכתם המתמשכת במצב זה."המסר חשוב וצריך לקרוא אותו לא רק לאור ההערות המקוונות על החומר הגנוב, שבו גיימרים, משפיענים ועיתונאים רבים גילו חוסר בגרות רב, אלא לאור הרגעת הבורסות על המדינה. מהעבודה, בורסות שבכל מקרה הגיבו בתחילה רע מאוד למצב, מה שגרם ל-Take-Two, המוציאה לאור של Rockstar Games, לאבד 6%. המטרה הושגה, לפחות בתקופה קצרה.
מדוע Rockstar Games אישרו את הגניבה, כאשר מעולם לא טרחו לאשר או להכחיש בפומבי הדלפות בעבר? השקת משחק כמו GTA 6 (או איך שלא יקראו לו, בהתחשב בכך שהשם הרשמי טרם נחשף) חיונית עבורבריאות פיננסית של Rockstar Games ו-Take-Two, עד כדי כך שבפגישות עם בעלי מניות ומשקיעים לעולם לא חסרות שאלות על התקדמות העבודה. השארת הענף בחוסר ודאות עלולה להיות בעלת השלכות הרות אסון, ולכן במקרה זה, היה צורך לנקוט עמדה רשמית.
השלכות
לעת עתה אין תאריך השקה רשמי של GTA 6, אבל מדברים מתמשכים על 2024. רבים תהו האם גניבת החומר תיצורעיכובים. במציאות זה לא בטוח, אלא אם יושמו אמצעי בטיחות חדשים שיפסיקו את העבודה לזמן מה. בהחלט יהיו כמה זעזועים בייצור, אבל עוצמתם עדיין לא ברורה. הסיכונים הברורים ביותר הם אחרים וחמורים לא פחות, בעיקר ליחסים בין מפתחים לגיימרים, אבל גם לתנאי העבודה בבתי תוכנה.
מול מקרה דומה, התעשייה כולה עלולה להתכווץ אפילו יותר ממה שכבר עשתה בשנים האחרונות, מה שהופך את התקשורת לפני השיווק לדלילה עוד יותר. זה ידוע שמפתחים רועדים מעצם הרעיון להיפתח לגיימרים כי כל מילה שלהם יכולה להיות מובן לא נכון על ידי המוני בוז, שלא יכולים לחכות להתחיל מחלוקות יש מאין, לדבר על נושאים שהם לא מבינים, מסיתים על ידי אלה שיש להם את כל הכוח לגרום להם להתמכר למחלוקת.ההערות על סרטוני GTA 6 אישרו, למרבה הצער, מגמה זו. למרות שהם מתוארכים לשנת 2017 ולמרות שהם מציגים חומרי עבודה מסוימים, רבים השתמשו בהם כדי להביע שיפוט נוקב על המשחק, והגיבו כאילו הסרטונים האלה הם המראה של הגרסה הסופית. הנזק הוא יחסי בהשוואה לחשיבות הכותר, אך הוא מאשר את חוסר היכולת של גיימרים רבים לתקשר עם אנשי מקצוע, למעט בצורה רעילה ולרוב פוגענית. זה גם מאשר מדוע הצוותים תמיד מקווים להיות מסוגלים להראות את יצירותיהם בתנאים הטובים ביותר האפשריים, כדי למנוע התקפות מסוימות.
התוצאה הסבירה ביותר תהיה אישור תקפות המדיניות שמיישמים בתי התוכנה הגדולים של הדרת חברי צוות הפיתוח מהדיון הציבורי, מלבד כמה מרכיבים בולטים, שכנראה יוחמרו. חבל, כי זו הייתה יכולה להיות הזדמנות מצוינת להביןאיך עובד פיתוח משחקי וידאובקבוצות כל כך גדולות ולגלות איך נראה משחק בעיצומו, מעבר למסננים של תקשורת רשמית.
סכנה גדולה נוספת היא האפשריתהפחתת הגמישות בעבודה מהבית, או עבודה חכמה כדי לשים את זה בביטוי אופנתי יותר. הסיכונים הקשורים בכך שעובדים ינהלו נתונים חסויים מרחוק כבר היו ידועים, אבל עובדה כזו תניע את חששותיהם של הספקנים, שכעת יש להם חץ חד במיוחד לקשתם. גניבת חומר לא תיפסק, אבל תנאי העבודה עלולים להחמיר באולפנים רבים, לא רק ב-Rocksstar Games.
יצוין כי לעת עתה מדובר בהשערות בלבד, כי ההשפעות האמיתיות של הגניבה יבואו לידי ביטוי בעיקר בטווח הבינוני והארוך. כדי לגלות מה יקרה, כל שנותר הוא לחכות ולראות.