GTA 5עדיין מייצג שולחן עבודה מעניין עבורשינויים גרפייםוטכנולוגיות חדשות שיש ליישם כדי להשיג רמה גבוהה יותר שלפוטוריאליזם, כפי שהוכח על ידי עיבוד מחדש זה שבוצע על ידי Intel Labs.
כמה חוקרים השתמשו ב-Grand Theft Auto V כדי להדגים טכנולוגיות שניתן להשתמש בהן כדי להגביר את אפקט הפוטוריאליזם מגרפיקה תלת מימדית סטנדרטית. זה לא באמת מוד שיש להפיץ, אלא הדגמה אמיתית של היישום של כמהטכנולוגיותגרפיקה שמטרתה "לשפר את הריאליזם של תמונות סינתטיות", כפי שדווח על ידי האחראים.
התוצאה מגיעה מסדרה שלשיפוריםמחוברים זה לזה המשפרים את צינורות העיבוד הסטנדרטיים, מיישמים סדרה של אפקטים וטכניקות בעיבוד שלאחר ושינוי סדרה גדולה של אלמנטים המאפיינים את העיבוד הגרפי של המשחק.
היישום של טכנולוגיות אלו אינו מספק עלייה בגודל המצולע או באיכות של רוב המרקמים, אלא יוצר אפקט כללי שונה למדי וקרוב יותר לריאליזם באמצעות שינויים שנעשו ברמות שונות.
בפרט, הטון של הצליל עובר מודולציה מחדשאור וצבעים, שיפר אתמרחק חזותי, שינו השתקפויות וצללים, והגדילו את עוצמת הקול והצבע שלדשא וצמחייה. התוצאה פחות נוצצת ובהירה מהגרפיקה המקורית של GTA 5, אבל למעשה קרובה יותר לפוטוריאליזם מכמה בחינות. ניתן למצוא הסבר מפורט יותר על התהליך אהדף הזה, עם תמונות השוואתיות.
גם ראינו לאחרונהGTA 5 עם יותר מ-1000 מודים מותקנים, בעוד שכרגע נותרו רק שמועות על GTA 6, כולל זו על האחדתמונה חדשה של המפה האפשרית עם Vice City.