התשוקה האהובה עלינו אינה מורכבת רק מסרטי טריפל A ענקיים שלעתים קרובות, כפי שראינו בתקופה האחרונה, נופלים תחת משקלם של תהליכים בעייתיים הנובעים מההתנגשות בין רצונות מחברים לסיכון עסקי. לצד הפרויקטים הענקיים יש שורה שלמה של הצעות שיכולות להביע את דעתם תוך שמירה על החזון המקורי על כנו, ולהוכיח כי הם מסוגלים לפגוע ביעילות בנישה, מבלי בהכרח לרצות את כולם.GreedFallהוא חלק מקבוצה זו, ובהתחשב באילן היוחסין של המפתחים אין לנו קושי להאמין שיכול להיות בידינופעולה RPGבאמת מעניין, עצבני בהחלט, אבל פוטנציאלי מאוד תקף. המפתחים הם העכבישים הפריזאיים, להם אנו חייבים משחקים חשובים כמו Of Orcs and Men, Bound by Flame, Mars: War Logs וסרט ההמשך האחרון Technomancer. GreedFall הוא לכל דבר ועניין מוצר בינוני: ההדגמה הבהירה ערכי ייצור ברורים שבוודאי לא היו כוכבים, אבל באותו הזמן היו להם גם שאיפות עצומות. הרבה ברזלים באש, הרבה תוכן ומכניקה מעניינת למשחק תפקידים שבו עשיית שימוש נחשבת לא פחות מבעל מוניטין טוב.
ההגדרה
ל'סְבִיבָהמסקרנת: פנטזיה מהמאה השבע-עשרה עם טעם תעשייתי מעורפל, שבה פלדת הלהבים והעופרת של הרובים מתקיימים יחד עם קסמים, לחשים וחיות אקזוטיות שנראות כאילו יצאו מבסטיה באמצע הדרך בין טולקין ללאבקראפט. ההרפתקה של הגיבורה מתחילה בעיר החוף סרן שנהרסה, כמו שאר אירופה, ממחלת דם איומה. בדיוק מסיבה זו, כדי לחפש תרופה למחלה זו, תהפוכות האלטר אגו שלנו יתרחשו לאחר השלבים הראשוניים, באי Teer Frade, מעין ארץ מובטחת, שבה הילידים הנעזרים במפלצות פנטסטיות מנסים להילחם. פלישת מתנחלים מכל עבראירופה.
התחלה כזו גורמת לנו להבין כיצד הפלגים הם חלק מהותי מהמשחק, וכתוצאה מכך הבריתות שהגיבור וקבוצתו יכולים ליצור במהלך ההרפתקה. מתנחלים בני לאומים שונים, ילידים, שכירי חרב, שודדים אפילו קנאים דתיים, אלה הם חלק מההיערכות על Teer Frade. לכל אחד יש יישובים מאופיינים ומגוונים שישמשו כמוקדים במהלך חקר האי. אנחנו לא לבד בהרפתקאות שלנו, כדי לעזור לנו יש קבוצה גדולה של דמויות, הקלאסיות מכולןצַד, לכל אחד תפקיד ויכולת מוזרים, בעקבות הארכיטיפים הקלאסיים של משחקי התפקידים. אבל זה רק קצה הקרחון של גיוון מלווה. מקורם הוא גורם מכריע להרמוניה של הקבוצה, לאמון שניתן בנו וליעילות בקרב. אבל זה לא קשור רק לכמה הם יכולים להוביל או לפעול בתמיכה. לדוגמה, אם, כפי שניתן לראות בהדגמה, אנחנו הולכים לפגוש את אחד מהאינקוויזיציה עם יליד לצידנו, זה בלתי נמנע שהקרב יתחיל, מכיוון שאנחנו אויבים מושבעים. מערכת מהסוג הזה היא גם הבסיס של איזה וכמה משימות נקבל במהלך ההרפתקה, עם דמויות ביישניות או לא מאוד בטוחות בהתאם לפעולות הקודמות שלנו או מי איתנו.
המשחקיות
כאילו זה לא מספיק, כשאנחנו מדברים עם מישהו נוכל לנסות להביא אותו לצדנו או לפחות לעצות עדינות יותר על ידי ניצול היתרונות שלנוכישורים דיפלומטיים. החבר'ה העכבישים הסבירו שזהו גורם מכריע בכלכלת המשחק, לא רק אפשרות נוספת. עם זאת, כאשר מילים לא מספיקות צריך להשתמש בשיטות כוחניות, וכאן גם GreedFall מביאה את זה לידי ביטויהפסקה טקטית, כלומר אפשרות לעצור את הקרב ולנהל את המסיבה, בחירת התקפות, כלי נשק, ציוד וכדומה. הכל בהתאם למשימות של מלווינו והבחירה המדוקדקת של מי לתקוף על סמך אולי התנגדות המדינה של האויבים. הכל מהמדריך הקלאסי של משחקי התפקידים. רק חבל שהאנימציות קצת מעץ והאפקטים המיוחדים של החילופים הקסומים מאופקים בהחלט. להיפך, Teer Frade נצבע בצבעים עזים של הציירים הפלמים, שם הטבע הפראי שולט, יפה למראה, עשיר ומגוון, עם המובלעות השונות של המתיישבים בעלות סגנונות ייחודיים.
משלים את עומק המשחק הוא גם צמיחה נרחבת ומקיפה והתאמה אישיתשל האלטר אגו שלנו המבוסס על עשרות כישורים, כישרונות ותכונות, כדי להפוך את הגיבור למה שאנחנו רוצים באמת. לבסוף, אנו יכולים לצפות לשלושים וחמש שעות של משחק כדי להשלים את הקמפיין, אבל קל להגיע לסביבות שישים עם השלמת כל המשימות המשניות. וכנראה יהיה גם משחק קצה כדי להמציא את השעות לאחר שנראה את הקרדיטים האחרונים. בקיצור, משחק תפקידים שכאילו ממשיך את הרצון של הילדים הצרפתים ליצור פרויקט עשיר, עמוק ושכבתי, שלא מפחד להראות את גבולות ערכי ההפקה הלא שוברי קופות, ושאין לו היסוס להכניס דינמיקת המשחק עשויה להיות מאוד מסוכנת אבל גם מאוד מתגמלת.
עכבישים עושים משהו גדול, מורכב, עמוק ואמביציוזי נורא כדי להציג RPG פעולה שלא מפחד לקחת על עצמו את התותחים הגדולים של התעשייה. המקום מרגש באמת, אבל רק מבחן ארוך של GreedFall יוכל לומר לנו אם מערכת המשחקים שהוקמה על ידי המפתחים תוכל לקיים את ההבטחות שניתנו. מבחינה ויזואלית הוא מחליף גבהים ונמוכים, אבל נראה שלמשחק יש את כל מה שנדרש כדי להיות ההקדשה המכרעת של המפתחים הפריזאים.
ודאויות
- מורכב, שכבות, עמוק
- דיפלומטיה, פלגים, הפסקה טקטית, באמת יש הכל...
ספקות
- ...אבל האם דינמיקה מורכבת כזו תעבוד כמו שצריך?
- מבחינה טכנית יש הרבה אורות וצללים