הסיפור שאנו רוצים לספר היום לא התחיל ב-17 בספטמבר 2013, תאריך השחרור של Grand Theft Auto 5, אלא הרבה יותר אחורה בנתיב הזיכרון, בזמן לא מוגדר ב-2002, כאשר לסלי בנזיס - אז נשיא Rockstar נורת' - השתכנעה כי הכותר הבא שמפיקה החברה צריך "לחולל מהפכה בנוסחת העולם הפתוח ובערכי הייצור של כל עולם משחקי הווידאו"טרי מפרסום סיפור הפשע המתרחש ב-Vice City, צוות המתכנתים בראשות האחים דן וסם האוזר - צוות שתמיד היה לו הכל מלבד חיים קלים - יכול היה לסמוך על שנה ותשעה חודשים להקדיש לו. בניית הפרק של GTA שהיה מוריד את המסך על הדור השישי של הקונסולות.
אם אולפן הדגל של Take Two Interactive כבר הותיר חותם בל יימחה על ההיסטוריה של משחקי הווידאו דרך הפרקים הקודמים, איש לא היה יכול לחזות את ההשלכות של הפרסום הבא. אהרון גרבוט, כיום ראש האולפן של Rockstar Games, היה משוכנע מאוד שהוא יכול ליצור מחוז שלם - זה של סן אנדראס - על ידי העלאת שלושה מטרופולינים נושאיים שונים והקפתם בעולם פתוח המסוגל להוכיח להיות מאופיין בצורה עמוקה. לא רק זה: הוא גם רצה לשלב מרכיב של משחק תפקידים, לאפשר למעריצים להתאים אישית את המראה של הגיבור, לבקר במסעדות באזור, ללכת לחדר כושר, לנהוג במעל 200 כלי רכב שונים, בקיצור, לשחק בסדרה שלמה של פעילויות בדרך כלל. זר למהות הסדרה.
אם אתם תוהים למה בסופו של דבר סיפרנו את הסיפור של Grand Theft Auto: San Andreas, זה בגלל שהבכורה של העיר לוס סנטוס שינתה ללא תקנה את גורל החברה, כמו גם את זה של כל העבודות הבאות שלה. הנתונים הרשמיים העדכניים ביותר, החל משנת 2011, מספרים על יצירה שמסוגלת למכור 27.5 מיליון עותקים ולבסס את עצמה כמובילה בטבלאות הפלייסטיישן 2, ולמעשה חונכת עידן של מדדים מרוחק מאוד מהסטנדרטים הקודמים בשוק. המורשת שלו, לעומת זאת, הפכה לסלע כבד עד כדי עיוות של פניה של רוקסטאר, והביאה מצד אחד להצלחות יוצאות דופן ומצד שני להתפרקות הגרעין היצירתי המקורי.
כיצד ניתן היה לשכפל את אפקט סן אנדראס? אם נחזור לגבולות מטרופולין בנאלי - גם אם יפה - שחקנים היו מרגישים כמו ציפורים שהוחזרו לכלוב לאחר שטעמו חופש אמיתי. וזה בדיוק מה שקרה כשהתקרבו ל-GTA IV, עבודה שלמרות הארכיטקטורה הטכנית המרעישה, העבירה טעם מר-מתוק למעריצים, שרגילים כעת לחקור אופקים רחבים יותר. מה שהם לא יכלו לדמיין הוא שבקרוב אולפני רוקסטאר יוציאו גרסה מחודשת של האזור שמסביב ללוס סנטוס, עולם וירטואלי שיהפוך למוצר בידור אחד - כולל תעשיית הקולנוע והטלוויזיה - הרווחי ביותר בסביבה . חמש שנים מאוחר יותר, ב-17 בספטמבר 2013, זה פורסם למעשהGrand Theft Auto 5 חוגג עשר היום, משחק שחפר תלם עמוק מאוד באבולוציה של המדיום.
עולם שמתעורר לחיים על המסך
מהבלוקים של פורום דרייב לסמטאות חוף וספוצ'י, מהמדבר של סנדי שור ועד לחופי מפרץ פאלטו, מהגבעות של וינווד ועד להר צ'יליאד, הפרק החמישי של סאגת GTA בחר להציג את עצמו בפני הציבור. על ידי ניקוי אבק מהדמיוני שלההרוזן של לוס סנטוס, הצצה לסן אנדראס המוכנה לחקור עשרות תפאורות שונות. יתרה מכך, ההיסטוריה של הסדרה לימדה שלא ניתן לחזור אחורה לאחר שחצתה את המדבריות על סיפון מטוס, או לאחר שטיפסה על הרים ברכיבה על סאנצ'ז: הפער בין הפנורמות של העיר לבין הנדירות של האזור הכפרי שמסביב היה הוכיח את כל ערכו על ידי כישוף של עשרות מיליוני מעריצים.
אבל דווקא המטרופולין של לוס סנטוס כבש את מרכז הבמה: גם היום, עשר שנים לאחר הפרסום,אין משחק וידאו עם סביבה עירוניתמסוגל לשחזר את עומק העיבוד של Rockstar. עוברי אורח עוצרים לצלם מכוניות יוקרה, להגיב לתשומות, לשנות את השגרה שלהם גם בזמן נהיגה בניסיון להגיב למעשי השחקן; כנופיות כמו הוואגוס והמשפחות מנהלות את האזורים המיועדים להן בצורה משכנעת, אירועים הקשריים עוקבים זה אחר זה ברציפות, בעוד שאפילו התנהגות המשטרה הועמדה בספק לאחרונה כדי להוליד עימותים חסרי רחמים. בעוד שמצד אחד הבימוי הטיפוסי של האולפן עשוי להיראות בנאלי, עובדה שאף מחשלת אחרת לא הצליחה להתקרב אליה, אפילו לא בעקבות הקפיצה תחילה לדור השמיני ולאחר מכן לדור התשיעי של הקונסולות.
אלו לא תוצאות שהושגו במקרה: הייצור של Grand Theft Auto V ראתה את זה בעבודהמעל 1000 מפתחיםממוקם בארבע פינות העולם, ומחזק את קיומו של גרסה מורחבת של "Rockstar Studios", הקונגלומרט העצום שיוליד את Red Dead Redemption 2. סך הכל הושקעו למעלה מ-265 מיליון דולר, מה שהופך אותו למעשה ל-Red Dead Redemption 2. משחק הווידאו היקר ביותר שנעשה עד אז, והצוות נאלץ לעבוד קשה על RAGE - מנוע המשחק המתקדם של Rockstar - ועל הפיזיקה של אופוריה כדי להשיג את השאפתנית ביותר מטרות שנקבעו על ידי המנהיגות. אחד מאלה היה ללא ספק האפשרות לשנות בכל עת בין נקודות המבט של שלושת הגיבורים - מייקל, פרנקלין וטרבור - להציג מכונאי שהיום, עשר שנים קדימה, מוצג באופן פרדוקסלי כאחד מהדור הבא הגדול. חידושים שהובאו מספיידרמן 2 של מארוול.
מרכיב שלעיתים זלזל בנוסחה טמון ביכולתם של אמני הבית לעשות זאתלהחדיר את ניצוץ החייםבעולמות הווירטואליים שלו: למרות שעדיין לא הגיע לשיאי Red Dead Redemption 2 - שבו כל NPC היה מצויד בשגרה יומיומית - האולפן ריכז את מרבית מאמציו בהנחת יסודות קוהרנטיים ליקום האינטראקטיבי, והפגין תשומת לב קמעונאית ביעילות. בהישג יד של רוב בתי התוכנה. כל בניין פתוח מספר סיפור, מתייחסים לכל יצרן רכב כאילו הוא אמיתי, אפילו פרסומות בדיוניות יכולות להתהדר בערכים דומים לאלו של העולם שלנו, בדיוק כמו תחנות רדיו ואתרי אינטרנט סאטיריים: בקיצור, זה היה התיאטרון המושלם ל מארח קיום וירטואלי, ו-Rockstar Games לא היססו לנצל את ההיבט הזה.
באינטרנט
שבועיים לאחר הפרסום, ב-1 באוקטובר 2013, נפתחו השערים באופן רשמיGrand Theft Auto Online, חוויית עזר המוקדשת למשחק מרובה משתתפים שנבנתה לקראת השלבים האחרונים של הפיתוח, קוסמת למעריצים עם טריילר מפואר בלשון המעטה שהסתובב על פני כדור הארץ תוך מספר שעות בלבד. עם זאת, הדברים לא התנהלו כמצופה: העומס המוגזם על השרתים, בשילוב עם קוד בהחלט לא מנוקה, הובילו את ההשקה לפתרוןדרך הרת אסון, למעשה מונע לחלוטין גישה לאופן החדש. אפילו שני התיקונים המתקנים הראשונים, שפורסמו ב-5 וב-10 באוקטובר הבאים, לא הספיקו כדי לבלום את המצב, עד כדי כך שרבים ויתרו על הופעת היקום המקוון המתמשך.
שום דבר לא יכול להיות יותר לא בסדר: Grand Theft Auto Online, לאחר ההתחלה המושהית, ביסס את עצמו בתוראחד הענקים הגדולים ביותרבמצע המתפתח של משחקים כשירותים. גם היום מעריכים ש-19 מיליון שחקנים מתחברים על בסיס חודשי, וזה נתון הולך וגדל, בהתחשב בכך שבכל חודש מספר זה נוטה לעלות בעקביות מסוימת של כ-400,000 משתמשים חדשים. במהלך השנים, החוויה המקוונת הבשילה רק באמצעות פרסום של עשרות תכנים נוספים, והפכה את עצמה לפארק השעשועים הדיגיטלי פר אקסלנס, קופסה שמוכנה להציע מאות ניואנסים במשחק על עמוד שדרה טכני מכובד מאוד. אבל רק כשהשחקנים ממש תפסו את ההגה, העבודה ממש המריא.
FiveM ומשחק תפקידים
גם היום, Grand Theft Auto 5 תופסת את המקום השלישי בין משחקי הווידאו הפופולריים ביותר בפלטפורמות סטרימינג, במיוחד ב-Twitch, שם הוא מארח קהילה עצומה בלשון המעטה. Cfx.re, חברה שעבדה על המסגרת במשך שנים, פרסמה את הפלטפורמת FiveM, צירוף שירות אירוח שרת שנחוש להרחיב יתר על המידה את החירויות המוענקות לשחקנים; בדומה למה שכבר התרחש בחופי ארמא, המאמץ הזה תורגם לתחייה אמיתית עבור לוס סנטוס הוירטואלית, שהחלה לארח עולמות מתמידים המנוהלים לחלוטין על ידי חובבים, בהם נותנים חיים לסיפורים מקוריים לחלוטין, וחנכו את הסבך העשיר מאוד של מה שנקראמשחק תפקידים.
הדרך להצלחה נסללה על ידי NoPixel, שרת אמריקאי שמספר מתכנתי משחקי Rockstar תרמו לו ישירות, והפך את מחוז לוס סנטוס לסימולטור של חיים אמיתיים, הוסיף טונות של מכניקה, פתח מפולת של מבנים ואפשר לשחקנים לשרטט מצב מתמשך. כַּתָבָה. ההצלחה הלא פרופורציונלית של גרסאות אלו במדינות כמו צרפת וברזיל הגדילה מאוד את המכירות של GTA V, ושחררה גל גדות שהגיע גם לחופי ארצנו: היום,באיטליה, ישנם שרתים בסדר הגודל של Impero, Grau City ו-Vanquest שמצליחים כל אחד לאסוף כמה אלפי שחקנים פעילים על בסיס חודשי, למרות שלאחרונה הם נאבקים להתנתק מהחוקים הלא כתובים שנכפו על ידי הברזילאים ומאמצים " מבנה סגנון החיים השני". בכל מקרה, ההישגים של מצבי ה-RP דחפו את Rockstar Games ללרכוש את כל Cfx.re: חברת האם החליטה שהגיע הזמן להשתלט על הסצנה העצומה ההיא, כנראה כדי לחזק אותה לנוכח הפרק השישי.
משחק הווידאו שובר השיאים
ב-18 בספטמבר 2013, בדיוק 24 שעות לאחר יציאתו לאקרנים, Grand Theft Auto 5 פרץ את המחסום של 12 מיליון עותקים שנמכרו, והכניס למעלה ממיליארד דולר לקופת החברה במהלך שלושת הימים הבאים, והפך אותו למוצר הבידורי עם ההצלחה המטאורית ביותר בהיסטוריה, מה שגרם לו לשבור תריסר שיאים שונים תוך חצי שבוע. עם מעברהוצבו 185 מיליון יחידות, כרגע GTA V יושב על המדרגה השנייה של הפודיום של משחקי הווידאו הנמכרים ביותר בכל הזמנים, מאחורי Minecraft בלבד ואחריו - כביכול, בהתחשב בעובדה שהוא נמצא במרחק של 85 מיליון חלקים - על ידי ענק נצחי של קליבר של טטריס. היה רגע, באפריל 2018, שבו העבודה הציבה את החתימה של Take Two בראש כל מדד בתעשיות ה"בידור": הפרק החמישי הביס את כל היריבים האפשריים בעידן שהושתתו על שוברי קופות ענק של משחקי וידאו, קולנוע ומוזיקליים. , מה שמוביל אותה לשלוט בכל המעריצים הגדולים ביותר של מדיה אחרת.
קשה מאוד לדמיין את הופעתו של חלוקה דורית חדשה המסוגלת לערער את התוצאות שהושגו בעבודתו של רוקסטאר: הזמנים השתנו, איתם גם הטעם של הציבור, ונראה שצירוף אסטרלי דומה לא יקרה שוב לעולם. אלא אם כן, כמובן, משחק הווידאו המדובר נקרא Grand Theft Auto VI. המיקום הזמני של הכותרת בלוס סנטוס, לעומת זאת, הפך אותו לקולוסוס תרבותי שאי אפשר לשכפל, מה שאיפשר לו להגדירבר טכני והנדסישרק המחברים עצמם יכלו להתגבר עליהם במהלך הדור הבא.
מורשת אלמותית
Grand Theft Auto V ייזכר גם כפרק האחרון של הזיכיון בו הם לקחו חלקגם דן וגם סם האוזר, האבות ההיסטוריים של המותג, מאז שהראשונים עזבו את החברה ב-2020 כדי לייסד את סטודיו Absurd Venture, ולמעשה השאיר מאחוריו את החנות הכי מעוררת קנאה בעולם. הסיבות לבחירה זו היו נושאים להשערות שונות: יש המשוכנעים שחזון המחבר – שהגיע לביטויו המרבי עם Red Dead Redemption 2 – הפך לבלתי מתיישב עם הצרכים החדשים של הבית המקושרים לרשת; אולם במקרים אחרים עלתה השערה שההתפתחות של התנועה התרבותית ששגשגה סביב משחקי וידאו ורשתות חברתיות מציגה היום מאפיינים רחוקים מדי מהחזון המקורי של האחים.
אהוב, שנוא, ביקורת, הפך למושב של חיים שניים: ללא קשר לנקודת המבט של המתבונן, GTA 5 תמיד ייזכר כאבן דרך בהיסטוריה של משחקי הווידאו. היעדים שהושגו בחזית היצירתית, והבימוי הטכני שלהם, משמשים עד היום כהשוואה כדי להביך את עבודתם של מפיקים אחרים בהשוואות לא הוגנות לעתים קרובות, כי עובדה היא שאין שחקן בשוקשיכולים לסמוך על הניסיון והמשאבים בידיים של Rockstar Games.
רבים, גם היום, תוהים כיצד ייתכן שנוסחה כה עתיקה עדיין כל כך מצליחה, תוהים מדוע לא מאשימים אותה ב"עוד מאותו דבר". הסיבה פשוטה ככל האפשר:אף אחד עדיין לא הצליח לשכפל או להתקרבלמתכון של האולפנים, ששורד לכל דבר ועניין כמוצר ייחודי, קצת כמו נוטלה או קוקה קולה, ששחקנים אחרים, עשירים לא פחות, לא יכולים לחקותם או אפילו לשפר אותם.
היום אנו חוגגים עשר שנים ליציאת Grand Theft Auto 5: מה שגורם לנו לשקף את העובדה שאחרי עשור שלם האופק עדיין חשוף מההמשך, עדות נוספת להתרחבות הזמן החזקה המאפיינת את תעשיית משחקי הווידאו . הפרק הבא קיים, הוא ממוקם אי שם באולפני Rockstar Games, והתחושה הרווחת היא שהבית רק מחכה לרגע הנכון להציג אותו לקהל האדיר שלו. כמובן שמציאת הרגע הנכון היא קשה ביותר, כי הפרק הקודם, עשר שנים מאוחר יותר, ממשיך להעסיק אותנו באופן קבועהמיקומים העליונים בתרשימיםמבין משחקי הווידאו הנמכרים ביותר.