Granblue Fantasy: Versus, anteprima del TGS 2019

הפופולריות ש-Granblue Fantasy צוברת אט אט במערב היא חריגה מוזרה. משחק המובייל, תופעה מרעישה ביפן והאווז שמטיל את ביצי הזהב שלCygames, מעולם לא פורסם מחוץ לשוק היפני, בניגוד למשחק הקלפים Shadowverse, שהחברה שבסיסה בשיבויה הציעה במקום זאת, מבלי שעשה זאת, באירופה ובארצות הברית. עם זאת, השם והדימויים של Granblue עושים את דרכם לשווקי ה-gaijin הודות לשני ספין-אופים מבטיחים מאוד שנולדו משני שיתופי פעולה מסדרה A מצד אחד יש Granblue Fantasy: Relink, RPG פעולה שפותח חלקית עם ה- תמיכה של PlatinumGames, אך נעלמה מהרדאר לאחר שצוות Bayonetta ו- Astral Chain פרשו מהפרויקט; השני, קונקרטי יותר וקרוב יותר לפרסום, הואGranblue Fantasy: נגד, משחק לחימה דו מימדי שהופקד בידיה של Arc System Works, ללא ספק השותף הטוב ביותר למשחק לחימה מהנה ויוצא דופן מבחינה אסתטית. במהלך שנה, Versus התפרסם באמצעות סרטונים קצרים, בטא מוגבלת, כשהיא מציגה את עצמה בירידים כמו E3 ו-Gamescom או בתחרויות בעל שם בינלאומי כמו EVO, לפני שחזרה למולדתה לרגלתערוכת משחקי טוקיו 2019.

משחק לחימה שאסור לזלזל בו

במהלך למעלה מחמש שנים שחלפו מאז הופעת הבכורה שלו בנייד, ראתה את קאסט הדמויות שלה מתרחב ומתעשר יותר ויותר, אבל הייצוג שלהן תמיד התרחש באמצעות איורי דו-ממד סטטיים (אם כי נעימים). להעריך יצירות אמנות על מסך סמארטפון זה דבר אחד, אבל לראות את אותן דמויות משוכפלות בתלת מימד ומונפשות בצורה מושלמת זה סיפור אחר לגמרי. לכן אין זה מפתיע שסייגמס ביקשה מ-Arc System לטפל במשחק, לאחר שהמפתח ההיסטורי של Yokohama קבע סטנדרטים גרפיים חדשים עם Dragon Ball FighterZ ומתכונן להעלות עוד יותר את הרף עם הפרק הבא של Guilty Gear. אמנם לא הגיע לרמה עוצרת הנשימה שהראה האחרונה בטריילרים,Granblue Fantasy: נגדזהו משחק לחימה יוצא דופן מבחינה אסתטית, הן בנעימות שלו והן, כמובן, בתשומת הלב לדגמים והאנימציות של הדמויות. גיבורים כמו קטלינה ולנסלוט, עד כה דיוקנאות דו מימדיים למשחק חופשי, מתעוררים לחיים בצורה המפריעה ביותר, עם המצלמה ש- כיום מסורת במשחקי הלחימה Arc System - מסתובבת ומתקרבת, מתנשקת. הפנים של הדמויות כדי להדגיש את כושר ההבעה שלהן במהלך המבצעים שלהם או בהפסקות בתחילת המשחק ובסיומו.

בניגוד להפקות אחרות של Arc System, ל-Granblue Fantasy: Versus יש קצב איטי יותר וגישה שקולה יותר ללחימה, מה שבמובנים מסוימים גורמת לו להידמות - משטח ביד - יותר ל-Street Fighter ולטקן מאשר ל-BlazBlue ו-Dragon Ball FighterZ. המשמעות היא חווית משחק שממוקדת מאוד ביסודות, אך יחד עם זאת נגישה ומובנת יותר למי שלא אוכל משחקי לחימה לארוחת הבוקר. יש סדרה שלמה של אלמנטים שתוכננו במיוחד כדי להפוך את המשחק למהנה למתחילים - כמו האפשרות להפעיל את Specials באמצעות קיצורי דרך - בעוד שכניסות וטכניקות שונות מתייחסות לקלאסיקות של הז'אנר, אם כי הוצעו מחדש "ברוטב גראנבלו". דוגמה לכך היא הדמות שהוכרזה ב-TGS 2019, Metera, שבין הטכניקות הבסיסיות שלה להתחלת או המשך קומבו יש שקופית כמעט זהה לזו של M.Bison (או Cell in Dragon Ball FighterZ, רק כדי להישאר בבית Arc System) . ההקדמה שלמטרהלא הפתיע את המעריצים הקשובים ביותר, בהתחשב בעובדה שמאז ההכרזה הקשת שלו הייתה בין כלי הנשק הנראים בלוגו של המשחק, ובסך הכל עדיין חסרה בסגל המשחק דמות מפתה יותר שבסגנון מווריגן העלתה את רמת המעריצים שֵׁרוּת. אם כבר מדברים על דמויות, Versus תציע בתחילה צוות של 11 מתמודדים, בעוד שחמישה נוספים יוצגו דרך המסלולמעבר עונה(הצוות צפה לתמוך במשחק במשך שנה או שנתיים לפחות). במיוחד בהתחשב במאגר הדמויות העצום השייך לדמיונו של Granblue, יש שיטענו שסגל של 11 דמויות הוא קצת דל, אבל איפה שחסרים למשחק לוחמים הוא מפצה על זה מבחינת תוכן, עם מצב סיפור שניתן לשחק בו במלואו. צורה של משחק לחימה גלילה אופקית, מעורבב עם RPG. לא יהיה לזה משקל בסצנה התחרותית, כמובן, אבל זה עדיין מבטיח להיות בילוי טוב ודרך לשחקנים פחות מנוסים להכיר את הטכניקות של הדמויות ולהנות במצב לשחקן יחיד שהוא לא לא הארקייד הרגיל.

Granblue Fantasy: Versus לא יהיה משחק לחימה שובר, והוא אפילו לא רוצה להיות, גם מנקודת מבט גרפית וגם מנקודת מבט מכנית. עם זאת, זה כבר מבטיח להיות משחק סולידי ומהנה, אוצר אומנותית ואשר עבור Cygames יכול לייצג צעד ראשון חשוב בהפיכת היקום של Granblue ידוע במערב, לאחר שהפרנצ'ייז הופיע עם סדרת המנגה. בדצמבר בוודאי נדע יותר (ואולי גם נחזור לדבר על Granblue Fantasy: Relink) לרגל Granblue Fantasy Fes 2019, בעוד מי יודע שתהיה עוד תקופת בטא לפני היציאה, שתוכננה ליפן ב-6. פברואר 2020. אנחנו המערביים נצטרך לחכות עוד קצת.

ודאויות

  • משחק מוכח, ממוקד בסיסי
  • מושך חזותית כמו כל משחקי Arc System האחרונים

ספקות

  • סגל לא גדול במיוחד
  • נותר לראות כמה מהנה ועמיד לאורך זמן יהיה מצב הסיפור